| BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #03871 | 起動するとすでにクレジットが2つ入っている。 | 2013-02-15 23:36 | |||||
| 0.138u1 | sega/saturn.cpp | suikoenb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #05152 | 2013-02-15 15:36 | ||||||
| 0.148u1 | nintendo/gb.cpp | all gameboy.c sets | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Robbbert | |
| #05141 | 2013-02-14 06:04 | ||||||
| 0.148u1 | mattel/intv.cpp | intvkbd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (wilbert) | Firewave | |
| #05159 | 正常動作しないのに動作可能ステートに設定されている。 | 2013-02-13 17:02 | |||||
| 0.148u1 | capcom/cps1.cpp | sf2dongb | グラフィック | 中 | 解決済み | Fortuna | |
| #05145 | ゲームの青い部分が無くなった。 | 2013-02-13 07:22 | |||||
| 0.148u1 | sega/vicdual.cpp | hocrash | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
| #05144 | スライダーコントロールで音量しか変更できない。HLSLの調整も不可。 | 2013-02-12 11:30 | |||||
| 0.148u1 | インターフェイス | 低 | 解決済み | Zaghadka | |||
| #05143 | ダウンキャストエラーでクラッシュする。 | 2013-02-12 08:07 | |||||
| 0.148u1 | sega/hshavoc.cpp | hshavoc | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
| #05070 | 2013-02-12 01:00 | ||||||
| 0.147u3 | nintendo/n64.cpp | n64dd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #04837 | [デバッグ限定] OK画面後にクラッシュする。 | 2013-02-12 01:00 | |||||
| 0.145u8 | nintendo/aleck64.cpp | mtetrisc, starsldr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #04204 | ランダムなピクセルからなる線が表示される。 | 2013-02-11 07:48 | |||||
| 0.141u1 | cinematronics/leland.cpp | wsf | グラフィック | 低 | 認証済み | AnimalBear | |
| #05137 | 音が出なかったり、アトラクトモードやゲーム中にフリーズする。 | 2013-02-10 06:17 | |||||
| 0.148 | nichibutsu/nbmj8991.cpp | galkaika, galkoku, mcontest, tokimbsj, tokyogal, uchuuai | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | cuavas | |
| #04201 | -str 3を指定して起動するとクラッシュする。 | 2013-02-09 23:22 | |||||
| 0.141u1 | rare/kinst.cpp | kinst2, kinst213 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #04028 | OK画面のあとクラッシュする。 | 2013-02-09 22:46 | |||||
| 0.139u2 | wing/pinkiri8.cpp | ronjan | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #04844 | EEPROM初期化後、画面が黒いまま。 | 2013-02-07 15:43 | |||||
| 0.145u8 | atari/jaguar.cpp | fishfren | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | haynor666 | |
| #05112 | 2013-02-04 02:32 | ||||||
| 0.148 | sharp/x68k.cpp | x68030 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Firewave | |
| #05110 | 2013-02-04 02:32 | ||||||
| 0.148 | mitsubishi/multi16.cpp | multi16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Firewave | |
| #05124 | 2013-02-04 02:31 | ||||||
| 0.148 | acorn/riscpc.cpp | t1000rl, t1000tl2, t1000tx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (galibert) | Firewave | |
| #05134 | スプライトが表示されない。 | 2013-02-03 23:48 | |||||
| 0.148 | irem/m92.cpp | ppan | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Fortuna | |
| #05135 | 2013-02-03 21:27 | ||||||
| 0.148 | trs/coco3.cpp | coco, coco3 | その他 | 低 | 解決済み (Bletch) | Bletch | |
| #05125 | 2013-01-28 10:51 | ||||||
| 0.148 | vidbrain/vidbrain.cpp | vidbrain | その他 | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #05126 | 2013-01-28 10:31 | ||||||
| 0.148 | ti/ti990_4.cpp | ti990_4 | その他 | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #05130 | 2013-01-28 10:22 | ||||||
| 0.148 | amstrad/nc.cpp | all nc.c sets | その他 | 低 | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #05132 | 2013-01-28 04:01 | ||||||
| 0.148 | novag/const.cpp | supercon | その他 | 中 | 解決済み (wilbert) | wilbert | |
| #05123 | 2013-01-28 01:36 | ||||||
| 0.148 | amiga/amiga.cpp | cdtv [cdtv.xml] | ドキュメント | 最小 | 解決済み (etabeta) | Scagazza | |
| #04487 | 一部のグラフィックオブジェクトが横に1ピクセルずれている。 | 2013-01-21 03:48 | |||||
| 0.143u5 | all games with PlayStation GPU | グラフィック | 低 | 解決済み (smf) | hap | ||
| #05114 | 2013-01-20 02:17 | ||||||
| 0.148 | acorn/bbc.cpp | bbcm | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #05009 | 終了時にクラッシュしてエラーメッセージが出る。 | 2013-01-19 04:13 | |||||
| 0.147 | atari/pong.cpp | pong, pongf | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #05104 | [デバッグ限定] エラーメッセージ「Error: bad downcast<> or device<>.」が表示される。 | 2013-01-17 23:08 | |||||
| 0.148 | taito/invqix.cpp | slither, slithera | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #04472 | F3キーでソフトリセットするとNVRAMが壊れて、正しく起動・動作しない。 | 2013-01-17 09:15 | |||||
| 0.143u4 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mmaiko | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Kale) | M.A.S.H. | |
| #02662 | ミサイルの効果音は間違っている。 | 2013-01-08 07:26 | |||||
| N/A | midw8080/8080bw.cpp | schaser | サウンド | 低 | 解決済み (Robbbert) | -MAME Source- | |
| #01191 | [バグかもね] 敵の音が低すぎる。 Mame0.35のときは正常だったが、0.36b6では異常に低い。 | 2013-01-05 07:52 | |||||
| 0.36b6 | phoenix/phoenix.cpp | pleiads | サウンド | 低 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #05084 | セーブステートから復帰するとフリーズする。 | 2013-01-04 03:01 | |||||
| 0.146 | vsystem/fromanc2.cpp | fromanc2, fromancr | ステート保存/再生 | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | psx_ | |
| #05035 | DIPスイッチの情報。 | 2013-01-04 01:28 | |||||
| 0.147u1 | dynax/royalmah.cpp | janputer, ippatsu | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | Fujix | |
| #05040 | 敵が少ししか残っていないと音が小さくなる。 | 2013-01-03 21:16 | |||||
| 0.147u1 | midw8080/8080bw.cpp | galactic, spacmiss | サウンド | 低 | 仮承認 | hap | |
| #01561 | タイトル画面のグラフィック不具合あり。 | 2013-01-03 18:59 | |||||
| 0.123u6 | galaxian/galaxold.cpp | bagmanmc | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
| #05055 | 2013-01-03 18:50 | ||||||
| 0.147u2 | hegenerglaser/mm2.cpp | rebel5 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Robbbert) | AntoPISA | |
| #05044 | 2013-01-03 18:19 | ||||||
| 0.147u1 | beehive/microb.cpp | beehive | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Robbbert) | AntoPISA | |
| #04362 | [64bit限定] x64のツールチェーンにGDBが入っていない。 | 2013-01-03 18:07 | |||||
| 0.142u4 | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |||
| #05068 | 2013-01-03 05:10 | ||||||
| 0.147u3 | apollo/apollo.cpp | All sets in apollo.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #05072 | 2013-01-03 04:11 | ||||||
| 0.147u3 | sgi/indy_indigo2.cpp | ip225015 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Tafoid | |
| #04875 | 2013-01-03 04:02 | ||||||
| 0.146 | act/apricotp.cpp | fp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
| #05097 | [デバッグ限定] OK画面後クラッシュする。 | 2013-01-02 13:52 | |||||
| 0.147u4 | capcom/fcrash.cpp | sf2mdt, sf2mdta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
| #05069 | 2013-01-02 13:43 | ||||||
| 0.147u3 | acorn/riscpc.cpp | mc1502 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (crazyc) | Tafoid | |
| #04904 | 画面反転すると表示が下にずれる。 | 2013-01-01 03:59 | |||||
| 0.146 | taito/bublbobl.cpp | tokio and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04282 | ステートをロードするとクラッシュすることがある。 | 2013-01-01 00:50 | |||||
| 0.141u3 | sega/deniam.cpp | logicpro, logicpr2, karianx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
| #05099 | 2012-12-31 09:21 | ||||||
| 0.147u4 | nintendo/gb.cpp | supergb [cvanialg] | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | wilbert | |
| #04940 | 画面反転すると背景が画面半分ずれる。 | 2012-12-29 17:30 | |||||
| 0.146u2 | irem/m72.cpp | airduel, imgfight | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04938 | 画面反転すると右に表示がずれる。 | 2012-12-29 07:33 | |||||
| 0.146u2 | irem/m52.cpp | mpatrol | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (kunikuni) | Tafoid | |
| #04903 | 画面反転すると表示が右にずれる。 | 2012-12-29 07:32 | |||||
| 0.146 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #05050 | 起動後すぐにクラッシュする。 | 2012-12-28 22:32 | |||||
| 0.147u1 | konami/mystwarr.cpp | gaiapols, mmaulers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | hap | |
| #04894 | 2012-12-28 20:57 | ||||||
| 0.146 | trs/coco12.cpp | All sets in coco12.c | システムコア | 機能追加 | 解決済み (Bletch) | Robert Gault | |
| #05037 | 2012-12-28 20:57 | ||||||
| 0.147u1 | trs/coco12.cpp | その他 | 機能追加 | 解決済み (Bletch) | Robert Gault | ||
| #05031 | 2012-12-28 20:57 | ||||||
| 0.147u1 | trs/coco12.cpp | coco2 | グラフィック | 中 | 解決済み (Bletch) | Robert Gault | |
| #04874 | 2012-12-28 18:29 | ||||||
| 0.146 | commodore/c65.cpp | c65, c64dx | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #04958 | 2012-12-28 16:49 | ||||||
| 0.146u3 | next/next.cpp | All sets in next.c | インターフェイス | 低 | 解決済み (etabeta) | qmc2 | |
| #05090 | 音が出ない。 | 2012-12-27 21:40 | |||||
| 0.147u4 | dataeast/btime.cpp | sdtennis | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #05094 | 音が出ない。 | 2012-12-27 21:35 | |||||
| 0.147u4 | snk/lasso.cpp | lasso, chameleo, wwjgtin | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | M.A.S.H. | |
| #01217 | 基地から発進し、一旦星空部分にでて、再び基地部分を表示、さらにもう一度基地をスクロールアウトさせると、5秒から10秒くらいの間隔で、フィールド部分がずれ続ける。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #01218 | 2回目のゲーム開始時、1回目とは色が変わってしまう。 | 2012-12-26 08:44 | |||||
| 0.37b13 | dataeast/decocass.cpp | csuperas | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00422 | ゴールキーパーに近づくとフィールドが逆さまに表示される。 | 2012-12-26 08:43 | |||||
| 0.97u3 | dataeast/decocass.cpp | cfghtice | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | qapo | |
| #05091 | 色が間違っている。0.36b6から。 | 2012-12-25 08:54 | |||||
| 0.147u4 | midway/mcr3.cpp | crater | 色/パレット | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #05088 | RTCの不具合(msm6242)。 | 2012-12-24 07:23 | |||||
| 0.147u4 | Many sets in ddenlovr.c, dynax.c, royalmah.c | その他 | 中 | 解決済み | Tafoid | ||
| #05074 | 2012-12-24 04:13 | ||||||
| 0.147u3 | pc/ibmpc.cpp | ibmpcjr | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Kaylee | |
| #05087 | 山や雲などに当たるとゲームがクラッシュする。 | 2012-12-22 07:31 | |||||
| 0.147u4 | galaxian/dambustr.cpp | dambustr | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #05086 | 入力とサウンドが動作しない。 | 2012-12-21 21:45 | |||||
| 0.147u4 | sega/vicdual.cpp | depthch | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #05077 | 表示系不具合あり。 | 2012-12-20 22:38 | |||||
| 0.147u3 | atari/missile.cpp | All playable sets in missile.c | グラフィック | 中 | 解決済み (Phil Bennett) | Zaghadka | |
| #05080 | ローマ字表記の修正について。 | 2012-12-14 08:24 | |||||
| 0.147u3 | dairesya, daisyari, youjyudn | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | Fujix | ||
| #05079 | CHDman: addmeta、delmetaコマンドが動作しない。 | 2012-12-14 08:20 | |||||
| 0.147u3 | その他 | 最小 | 仮承認 | KingTut | |||
| #04956 | [バグかもね] 起動時のカウントダウンがかなり早い。 | 2012-12-14 02:43 | |||||
| 0.146u3 | taito/arkanoid.cpp | arkanoid | タイミング | 低 | 解決済み | moa | |
| #05078 | しばらく放置すると勝手にクレジットが入る。 | 2012-12-13 06:17 | |||||
| 0.147u3 | atari/cball.cpp | cball | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Brian Deuel | |
| #03718 | ステージ2-4でフリーズする。 | 2012-12-10 03:07 | |||||
| 0.147 | sega/segas18.cpp | shdancer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | umbrio | |
| #03461 | スクラッチパッドRAMテストが出来ない。 | 2012-12-09 22:26 | |||||
| 0.134 | exidy/starfire.cpp | starfire, starfirea, starfir2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | TrevEB | |
| #04048 | [バグかもね] レベル2-2の列車のシーンで背景がおかしくなる。 | 2012-12-09 06:54 | |||||
| 0.139 | sega/segas18.cpp | shdancer, shdancer1 | グラフィック | 低 | 解決済み (aaron) | -Misc Reporters- | |
| #00821 | プレイヤー2の順番のとき、ボールが下に落下し続ける。 | 2012-12-02 19:05 | |||||
| 0.122u1 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | その他 | 中 | 認証済み | -Misc Reporters- | |
| #05067 | 古めのPCで1ボタンを押すと速度が大幅に落ちる。 | 2012-11-30 06:50 | |||||
| 0.147u3 | kaneko/suprnova.cpp | galpani4 & clones | システムコア | 低 | 仮承認 | moa | |
| #00340 | カクテルモードでプレイヤー2の画面が反転しない。 | 2012-11-26 20:44 | |||||
| 0.111u5 | midw8080/rotaryf.cpp | rotaryf | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | -Misc Reporters- | |
| #02710 | カクテルモードの画面が乱れる。 | 2012-11-26 18:59 | |||||
| 0.128 | stern/astinvad.cpp | spaceint, spaceintj | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | |
| #05063 | 音声が鳴らない。 | 2012-11-21 19:23 | |||||
| 0.147u2 | sega/segas16a.cpp | shinobi, aliensyn2, quartet | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pri88 | |
| #05062 | ブーン音が鳴らない。 | 2012-11-21 19:23 | |||||
| 0.147u2 | sega/segag80r.cpp | monsterb | サウンド | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | kevenz | |
| #03427 | グラフィックスバンキングが無い。 | 2012-11-18 20:20 | |||||
| 0.133u5 | galaxian/galaxold.cpp | porter | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |
| #05058 | フリープレイのDIPスイッチが動作しない。 | 2012-11-08 21:48 | |||||
| 0.147u2 | psikyo/psikyo.cpp | psikyo.c | DIP/入力 | 低 | 解決済み | moa | |
| #05057 | ゲーム開始後にMAMEがクラッシュする。 | 2012-11-05 09:30 | |||||
| 0.147u2 | atari/harddriv.cpp | racedriv1 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
| #04478 | ソフトリセットを1回か2回かけるとゲームが起動しなくなる。 | 2012-11-04 22:00 | |||||
| 0.143u4 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | nbmj8688.c, nbmj8891.c, nbmj8900.c (hyhoo, hyhoo2, gionbana, mjsikaku, ohpaipee, club90s etc.) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #05054 | 黒画面しか表示されない。 | 2012-11-02 19:27 | |||||
| 0.147u2 | namco/namcos12.cpp | tekken3, tektagt and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (smf) | Ryukoken | |
| #05053 | subtarget=TINYでビルドエラーが起こる。 | 2012-11-01 08:43 | |||||
| 0.147u2 | コンパイル | 低 | 解決済み | tuxit | |||
| #05045 | [デバッグ限定] OK画面のあとにクラッシュする。 | 2012-10-30 01:04 | |||||
| 0.147u1 | jpm/jpmimpct.cpp | j6ewndg | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #05046 | [デバッグ限定] OK画面の直後にクラッシュする。 | 2012-10-28 05:05 | |||||
| 0.147u1 | sega/megatech.cpp | megatech, All sms-based sets in megatech.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (sronco) | Tafoid | |
| #05042 | 日本版とアジア版のライセンス先はカプコン。 | 2012-10-25 21:25 | |||||
| 0.147u1 | cinematronics/leland.cpp | ataxxj | ドキュメント | 最小 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05030 | 2012-10-25 04:41 | ||||||
| 0.147u1 | trs/coco3.cpp | coco3 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (sronco) | Robert Gault | |
| #04948 | 6面でリセットがかかり、タイトルに戻る。 | 2012-10-23 10:13 | |||||
| 0.146u2 | igs/pgm.cpp | kov and clones | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | B2K24 | |
| #04631 | [デバッグ限定] OK前にアサート。 | 2012-10-20 20:12 | |||||
| 0.144u6 | All sets in triforce.c and chihiro.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | ||
| #04878 | 2012-10-20 12:24 | ||||||
| 0.146 | apple/mac.cpp | macii and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
| #05038 | [バグかもね] ボールとパドルの動作について。 | 2012-10-19 19:24 | |||||
| 0.147u1 | atari/pong.cpp | pong, pongf | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | Tafoid | |
| #04609 | ディスクリートサウンドが途切れた感じになる。 | 2012-10-19 19:21 | |||||
| 0.144u6 | midw8080/mw8080bw.cpp | checkmat | サウンド | 低 | 解決済み | M.A.S.H. | |
| #00979 | 観客が表示されない。 | 2012-10-13 04:27 | |||||
| 0.98 | taito/taito_f3.cpp | pwrgoal, scfinals | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #00007 | カクテルモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2012-10-12 08:07 | |||||
| 0.106u1 | midw8080/8080bw.cpp | invrvnge | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (hap) | -Misc Reporters- | |
| #05036 | 起動時に初期化に失敗してリセットがかかる。 | 2012-10-11 19:54 | |||||
| 0.147u1 | upl/ninjakd2.cpp | omegafs | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
| #05028 | 銃の照準と当たる場所がずれている。 | 2012-10-11 01:25 | |||||
| 0.147 | sega/system1.cpp | shtngmste | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | B2K24 | |
| #05029 | アトラクトモードでのパレットが不完全。 | 2012-10-09 12:28 | |||||
| 0.147u1 | cinematronics/jack.cpp | tripool and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | hap | |
| #01064 | オリジナルゲームは白黒モニタにカラーオーバーレイを使用している。 | 2012-10-08 04:56 | |||||
| 0.56 | midway/astrocde.cpp | spacezap | 実機資料 | 最小 | 解決済み (hap) | Jonemaan | |