| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #07002 | エラーで終了してしまう。 | 2021-08-17 20:47 | |||||
| 0.198 | konami/viper.cpp | p911 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (windyfairy) | wuemura | |
| #06097 | 32ビットのみ起動後にクラッシュする。 | 2016-01-26 20:46 | |||||
| 0.168 | konami/viper.cpp | Most sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
| #04034 | [デバッグ限定] アサート発生。 | 2010-09-16 22:54 | |||||
| 0.139u2 | konami/viper.cpp | All sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Tafoid | |
| #03311 | p911ucとp911jで同じCHDが使われているがハッシュが異なる。 | 2009-07-20 03:56 | |||||
| 0.132u5 | konami/viper.cpp | p911uc, p911j | その他 | 中 | 解決済み (Kale) | Roman | |
| #02908 | ハングする。 | 2009-07-03 09:17 | |||||
| 0.129u3 | konami/viper.cpp | All Sets in viper.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #09482 | 2面と3面のボス説明でcreditというところの表示不具合。 | 2026-06-05 06:36 | |||||
| 0.288 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pp | グラフィック | 低 | 認証済み | jwillicvh | |
| #09230 | ボスのライフバー表示が乱れる。 | 2025-08-02 19:43 | |||||
| 0.279 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #07839 | デモシーケンスが壊れている。 | 2021-12-11 15:35 | |||||
| 0.227 | konami/vendetta.cpp | vendetta and all clones | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Fortuna | |
| #06773 | ゲーム速度が大きく落ちる。 | 2022-12-14 02:35 | |||||
| 0.191 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | 速度 | 中 | 認証済み | Fortuna | |
| #06393 | 地面にいる敵の当たり判定が違う。 | 2021-12-11 15:34 | |||||
| 0.178 | konami/vendetta.cpp | vendetta (all versions) | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | system11 | |
| #06285 | レース中にスローダウンする。 | 2016-07-09 17:04 | |||||
| 0.175 | konami/vendetta.cpp | esckids, esckidsj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Osso) | Fortuna | |
| #05975 | 最終ステージでエレベーターのところで表示不具合あり。 | 2025-08-02 19:54 | |||||
| 0.163 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
| #05659 | セーブステート読み込み時のエラー。 | 2025-01-11 06:24 | |||||
| 0.154 | konami/vendetta.cpp | vendetta2pd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #04825 | 実機よりもBGMのテンポが遅い。 | 2021-12-17 19:12 | |||||
| 0.145u8 | konami/vendetta.cpp | vendetta | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Mamesick | |
| #03647 | ゲーム開始前のデモで、グラフィックが消える。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.136 | konami/vendetta.cpp | All games in vendetta.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03033 | 3面の背景扉と敵キャラクタ同士のプライオリティ不具合あり。 | 2010-05-10 01:38 | |||||
| 0.130 | konami/vendetta.cpp | vendetta | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Reip | |
| #02668 | 書き出されるNVRAMがおかしく、RAMチェックを通らない。 | 2008-11-24 11:04 | |||||
| 0.128u3 | konami/vendetta.cpp | vendetta + clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (robiza) | Tafoid | |
| #01813 | そのままではROM、RAMチェック画面で停止するので、F2キーを押しながら起動してEEPROMを初期化する必要がある。 | 2020-05-03 22:30 | |||||
| 0.125u1 | konami/vendetta.cpp | vendetta and clones | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み | maquette2 | |
| #01417 | 地面にいる敵を攻撃できないことがある。 | 2008-02-23 07:54 | |||||
| N/A | konami/vendetta.cpp | vendetta | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #02730 | ROMチェック時に固まる。 | 2009-06-03 07:24 | |||||
| 0.131u1 | konami/ultrsprt.cpp | fiveside | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | hap | |
| #08602 | スプライトが影しか表示されない。 | 2023-04-15 23:16 | |||||
| 0.253 | konami/ultraman.cpp | ultraman | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Kale | |
| #09212 | "E800 NO SECURITY CARD ERROR"エラーで起動できない。 | 2025-07-22 19:36 | |||||
| 0.278 | konami/twinkle.cpp | bmiidx2, bmiidx3, bmiidx4, bmiidx5, bmiidx6, bmiidx7, bmiidx8 | その他 | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Onmp314 | |
| #06877 | 画面が少し右寄り。 | 2018-02-17 17:47 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | all games in twinkle.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | launcherEXE | |
| #06876 | bmiidxcとmbiidxc2はbmiidxとbmiidxsのクローンセット。 | 2018-02-16 02:18 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | bmiidxc, bmiidxc2 | その他 | 誤字 | 仮承認 | launcherEXE | |
| #06871 | beatmania IIDX系ですべて音がずれる。 | 2020-10-12 16:27 | |||||
| 0.194 | konami/twinkle.cpp | all games in twinkle.cpp | ゲームプレイ | 中 | 解決済み | launcherEXE | |
| #06809 | エキスパートモードがクラッシュする。 | 2021-04-02 03:06 | |||||
| 0.193 | konami/twinkle.cpp | bmiidx6, bmiidx8, bmiidxc2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (windyfairy) | Nate123 | |
| #03998 | ゲーム名が間違っている。 | 2010-08-15 18:10 | |||||
| 0.139u1 | konami/twinkle.cpp | bmiidx3 | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #03293 | [デバッグ限定] メモリリーク。 | 2010-07-23 10:34 | |||||
| 0.132u2 | konami/twinkle.cpp | all twinkle.c sets | その他 | 低 | 解決済み | Firewave | |
| #03217 | CHDのフォーマットが古い。 | 2009-05-29 09:28 | |||||
| 0.131u3 | konami/twinkle.cpp | All sets in twinkle.c | その他 | 中 | 解決済み (smf) | Roman | |
| #08628 | 初回起動後ゲームスタート時にSpeedUpと喋る。 | 2023-05-08 07:30 | |||||
| 0.254 | konami/twin16.cpp | vulcan and gradius2 | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | sadole | |
| #08551 | マップ画面の表示問題とフリーズについて。 | 2023-01-27 23:03 | |||||
| 0.251 | konami/twin16.cpp | darkadv | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | mamefan | |
| #05383 | 表示ずれあり。 | 2013-12-05 20:11 | |||||
| 0.151 | konami/twin16.cpp | hpuncher | グラフィック | 中 | 解決済み (AWJ) | scoobydude51 | |
| #05225 | 6面の最初で背景の星空が乱れる。 | 2013-07-07 23:25 | |||||
| 0.149 | konami/twin16.cpp | グラフィック | 低 | 解決済み | alexhiro | ||
| #03759 | デモプレイの面順序が実機と異なる。 | 2010-03-04 02:20 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | gamestone | |
| #03756 | デモプレイの6面終了後、ハイスコア一覧画面が現れる直前、背景の星空が一瞬変になる。 | 2016-11-09 17:57 | |||||
| 0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | グラフィック | 低 | 解決済み | gamestone | |
| #03384 | マッドビースト(1面の大きい敵)を倒すとパレットが変になる。 | 2009-09-03 21:29 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv | グラフィック | 低 | 解決済み | hap | |
| #03383 | μPD7759Cサンプルが繰り返されたり、全く鳴らなかったりする。 | 2009-08-13 09:09 | |||||
| 0.133u1 | konami/twin16.cpp | fround, hpuncher | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
| #02553 | BGMが一部おかしい。1面空中戦5秒目など。 | 2010-03-01 05:24 | |||||
| 0.127u8 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | User_422 | |
| #02523 | アトラクトモードの過去のボスシーンでボスが表示されない。 | 2014-11-03 00:28 | |||||
| 0.127u6 | konami/twin16.cpp | vulcan, gradius2, gradius2a, gradius2b | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | User_422 | |
| #02268 | スプライトと背景間のプライオリティが正しくない。 | 2014-11-01 18:36 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #02267 | 余計なスプライトが表示される。 | 2009-08-13 15:44 | |||||
| N/A | konami/twin16.cpp | devilw, darkadv, majuu | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | -MAME Source- | |
| #00908 | VIDEO ROMのチェックサム不良。 | 2025-06-15 20:55 | |||||
| 0.102u5 | konami/twin16.cpp | cuebrickj | その他 | 低 | 解決済み | Reip | |
| #00191 | 0.76u2から起動時の画面に表示されるテキストが左右反転している。このバージョンでタイルマップへの変更が行われた。 | 2009-08-13 15:43 | |||||
| 0.122u5 | konami/twin16.cpp | miaj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
| #02932 | アトラクトモードとハイスコア画面の背景に星空が表示されない。 | 2019-05-11 01:29 | |||||
| 0.129 | konami/tutankhm.cpp | tutankhm, tutankhms | グラフィック | 低 | 解決済み (couriersud) | mcp | |
| #06748 | キャラ紹介画面で一部のスプライトがずれている。 | 2017-11-08 13:48 | |||||
| 0.191 | konami/trackfld.cpp | yieartf | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |
| #04551 | irq_mask_wは0x10B7でONにする。 | 2011-12-06 22:29 | |||||
| 0.144u2 | konami/trackfld.cpp | mastkin | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (Kale) | Stiletto | |
| #03685 | 音でない。 | 2012-01-15 22:54 | |||||
| 0.136u1 | konami/trackfld.cpp | reaktor | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | M.A.S.H. | |
| #02078 | 世界記録の部分にゴミキャラクタが表示される。 | 2008-08-03 22:19 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | グラフィック | 低 | 解決済み | Reip | |
| #02070 | Access Violationエラー。 | 2008-08-06 01:23 | |||||
| 0.126u3 | konami/trackfld.cpp | atlantol | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
| #00926 | ボイス再生後に高周波のノイズが出る。 | 2008-02-07 02:02 | |||||
| 0.116u4 | konami/trackfld.cpp | VLM5030 | サウンド | 低 | 解決済み | russ h. | |
| #00941 | SN76496が更新されてから、ゲームスタート音楽が正しく再生されない。 | 2009-11-17 00:21 | |||||
| 0.96u3 | konami/tp84.cpp | tp84 | サウンド | 低 | 解決済み (Lord Nightmare) | Sune_S | |
| #09397 | BGMがイントロで終わる。 | 2026-03-02 07:05 | |||||
| 0.281 | konami/tmnt2.cpp | glfgreat, glfgreatu, glfgreatj | サウンド | 低 | 仮承認 | neguma | |
| #09385 | 手前のグラフィックが表示されない。 | 2026-02-19 09:49 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Adrian Tepez | |
| #09384 | Splinterが現れたときのHyrry!の文字に隙間がある。 | 2026-02-09 10:32 | |||||
| 0.285 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Adrian Tepez | |
| #08291 | 1面クリア後のデモでピストルの音が高すぎる。 | 2025-06-15 20:42 | |||||
| 0.242 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl and clones | サウンド | 低 | 認証済み | sasuke | |
| #08275 | [バグかもね] 2面で画面下側に表示不具合。 | 2025-06-29 19:21 | |||||
| 0.241 | konami/tmnt2.cpp | thndrx2, thndrx2a, thndrx2j | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MidnightWolf | |
| #07396 | スタートボタンが動作しない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.212 | konami/tmnt2.cpp | tmnt24pu | DIP/入力 | 中 | 解決済み (Tafoid) | Alex7 | |
| #06653 | ゲーム名のバージョンが合っていない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Kale | |
| #06652 | アトラクトモードなど、進行が遅い箇所がある。 | 2025-07-20 07:59 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | 速度 | 中 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06651 | ボーナス画面の背景が化けている。 | 2025-07-20 07:59 | |||||
| 0.188 | konami/tmnt2.cpp | qgakumon | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
| #06017 | 爆発のスプライトに隙間がある。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.164 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 認証済み | samsho2 | |
| #05988 | 表示領域が小さすぎる。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.163 | konami/tmnt2.cpp | lgtnfght and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #05594 | 実機より表示領域が狭い。 | 2025-06-15 21:00 | |||||
| 0.153 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl, detatwin | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #04624 | グラフィックが表示されない。 | 2025-06-15 21:01 | |||||
| 0.144u6 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl, detawin | グラフィック | 中 | 解決済み (hap) | Scagazza | |
| #04134 | 実機の動作ビデオ。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | ssriders2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03853 | 一部のスプライトが画面に残る。 | 2025-06-15 21:02 | |||||
| 0.138 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #03644 | 4面の原始時代面で、洞窟内のライトがキャラクタに当たっても明るくならない。 | 2025-07-23 08:20 | |||||
| 0.136 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, ssriders, suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | abelardator2 | |
| #02988 | 起動時にROM・RAMチェックが通らない。 | 2025-06-15 21:03 | |||||
| 0.129u5 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl, detatwin | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Phil Bennett) | MAMEBase | |
| #01532 | 黒いバーが画面の左右に現れる。 | 2025-06-15 21:04 | |||||
| 0.123u4 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | グラフィック | 低 | 解決済み | User_183 | |
| #01409 | サンプル音が途切れる。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| N/A | konami/tmnt2.cpp | tmnt2 | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00952 | 斜め移動時に、キャラクタがぶれる(多分プライオリティのせい。 | 2025-06-15 20:59 | |||||
| 0.36b4 | konami/tmnt2.cpp | ssriders and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -Misc Reporters- | |
| #00911 | GAME_UNEMULATED_PROTECTIONフラグがついているが、現在は不要だと思う。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.121u4 | konami/tmnt2.cpp | tmnt2, tmnt22pe, tmnt22pu, tmnt2a | その他 | 最小 | 解決済み | izius | |
| #00909 | ダンスシーンでスクリーンショットを撮ってもアルファブレンドレイヤーが描画されない。 | 2025-06-15 21:05 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt2.cpp | ssriders | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00793 | [バグかもね] ボムとショットに別々に割り当てられているキーを押しても、ひとつのキーで両方とも撃ててしまう。blswhstlのみで起きて、detatwinでは起きない。 | 2025-06-15 20:53 | |||||
| 0.56 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00258 | 最後のボス「ピンク脳みそ」をよく見てみると、スプライトに若干不具合があるのがわかる。顔を横切るように薄い黒線が現われる。 | 2025-06-15 20:48 | |||||
| 0.36b16 | konami/tmnt2.cpp | blswhstl | グラフィック | 低 | 認証済み | Frotz | |
| #07596 | [バグかもね] 2面のボス手前で先に進まなくても強制的にやられない。 | 2021-09-18 22:04 | |||||
| 0.219 | konami/tmnt.cpp | tmnt | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Augusto | |
| #07078 | BGMのテンポが実機より遅い。 | 2021-12-17 21:24 | |||||
| 0.200 | konami/tmnt.cpp | tmnt, tmntua, tmntj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Augusto | |
| #05395 | サービスモードの色チェックに表示される色が間違っている。 | 2014-11-11 19:35 | |||||
| 0.151 | konami/tmnt.cpp | cuebrick | 色/パレット | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | |
| #04790 | 画面左側に、画面外に表示されるグラフィックが一部見える。 | 2016-10-28 10:04 | |||||
| 0.145u7 | konami/tmnt.cpp | tmnt and clones | グラフィック | 低 | 解決済み | pri88 | |
| #01494 | 1面クリア後の燃える建物から飛び出るデモシーンで、Aprilのグラフィックの一部が点滅している。 | 2008-06-29 10:25 | |||||
| 0.123u5 | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01411 | 下水面で敵の色が変わる。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/tmnt.cpp | tmnt | 色/パレット | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01410 | 3面で、黄色い車とバイクのプライオリティがおかしい。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| N/A | konami/tmnt.cpp | tmnt | グラフィック | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01183 | エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2025-06-25 19:21 | |||||
| 0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 解決済み (furrtek) | -Misc Reporters- | |
| #00912 | ROMセット名を逆にする必要がる。 | 2025-06-15 20:56 | |||||
| 0.99 | konami/tmnt.cpp | cuebrick, cuebrickj | その他 | 最小 | 解決済み | Thenasty | |
| #00910 | Fire!のボイスが最初のプレーのといに再生されない。 | 2008-02-07 00:52 | |||||
| 0.95 | konami/tmnt.cpp | tmnt | サウンド | 低 | 解決済み | dropdeadhippie | |
| #00083 | 入力チェックで、プレイヤー1の入力が見あたらない。miajでは正常。 | 2008-01-28 14:02 | |||||
| 0.106u5 | konami/tmnt.cpp | mia | DIP/入力 | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #09006 | 爆発音だけ異常に音量が大きい。 | 2024-12-08 04:42 | |||||
| 0.272 | konami/timeplt.cpp | timeplt and clones | サウンド | 最小 | 仮承認 | 125scratch | |
| #01236 | コインが入力できない。 | 2008-03-19 17:14 | |||||
| 0.123u1 | konami/timeplt.cpp | psurge | DIP/入力 | 中 | 解決済み (zsoltvasvari) | -Misc Reporters- | |
| #05593 | 画面下側が実機より8ピクセル狭い。 | 2015-07-30 02:43 | |||||
| 0.153 | konami/thunderx.cpp | scontra scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | haynor666 | |
| #03754 | BGM速度の遅さ、サウンドチップ間のバランス、YM2151の音程が一部ずれているなど。 | 2021-12-17 06:22 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Ace | |
| #03736 | MAMEではキャラクタの影が黒いが、実機では明るい色になる。 | 2010-05-02 22:51 | |||||
| 0.136u3 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Kold666 | |
| #03608 | タイル、及びグラフィックス表示がぐちゃぐちゃになる。 | 2009-12-28 07:04 | |||||
| 0.135u4 | konami/thunderx.cpp | scontra, scontraj | マルチセッション | 低 | 解決済み (etabeta) | shampoobrain | |
| #01408 | 2面のボスがデンキビリビリな武器で攻撃してくるが、触ってもやられない。 | 2008-02-23 07:45 | |||||
| 0.62 | konami/thunderx.cpp | scontra | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Smitdogg | |
| #00906 | P2側で1人プレーすると、得点がP1側に入る。 | 2008-02-15 02:40 | |||||
| 0.79 | konami/thunderx.cpp | thunderx | グラフィック | 低 | 解決済み | Mr. Do | |
| #00354 | マイナーなプライオリティの不具合あり。 | 2008-09-07 14:06 | |||||
| 0.37b6 | konami/thunderx.cpp | gbusters | グラフィック | 低 | 解決済み | YMI | |
| #05634 | [デバッグ限定] デバッグモードでアサート。 | 2014-07-29 11:06 | |||||
| 0.154 | konami/tasman.cpp | All sets in tasman.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AWJ) | Tafoid | |
| #03707 | 68000ベースのkonambl.cハードウェアの正式名はTamsanハードウェア。 | 2011-05-22 17:46 | |||||
| 0.136u2 | konami/tasman.cpp | moneybnk, kingtut | ドキュメント | 誤字 | 解決済み | Heihachi_73 | |
| #07847 | 画面左端にゴミが表示される。 | 2022-02-06 17:39 | |||||
| 0.227 | konami/surpratk.cpp | suratk, suratka, suratkj | グラフィック | 低 | 解決済み | abelardator2 | |
| #06790 | 背景の回転処理が未実装。 | 2025-07-03 23:45 | |||||
| 0.192 | konami/surpratk.cpp | suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (MetalliC) | M.A.S.H. | |
| #06683 | 表示領域が狭すぎる。背景回転が実装されていない。 | 2021-01-12 06:44 | |||||
| 0.189 | konami/surpratk.cpp | suratk | グラフィック | 低 | 解決済み (Robbbert) | M.A.S.H. | |