Final Burn、連続更新がきました。
- + 完全を期すために、日本版のパワドリサポートを追加しました。英語版とはほとんど違いはありません。唯一の違いは6つのプログラムROM(11745~11752)だけで、これは「pwrdrifj.zip」として置いてください。
Final Burn、連続更新がきました。
ついにパワードリフトに対応です。What's newは以下の通り:(オパオパさん、謝謝!)
What's newは以下の通り:
ここ毎日すごい更新です。What's newは以下の通り:
What's newは以下の通り:
What's newは以下の通り:
SEGA Model1エミュSMOGのニュースです:
9月14日
- 約束通り、おいらがずっと作ってきたV60の逆アセンブラができたのさ。ソースはこちらからダウンロードさ。
- こいつはMAMEDEVのErnesto Corvi師匠のをベースにしてあるんだけど、ちょっとおいらが変えたよ。Opcodeとフォーマットは全部対応しているんだけど、それぞれのOpcodeでどのフォーマットを使うかはまだわからないのね。
- 助けておくれ!もしV60プログラマリファレンスマニュアルを持っていたら、是非ともまだ謎の部分の情報を下さい。Model1とSystem32に、もう一発カツを入れてくれぇ!
それにしても、今日は暑いです。昨日より10度以上も上がってうだっています。風も強いし、何なんだ?
チャールズマクドナルドさん作のC2エミュがバージョンアップしました。What's Newは以下の通り:
というわけで、0.1より大幅に完成度があがりました。コラムスもばっちり動いています(得点が変になりますが)。お試しあれ。
0.010と0.011のWhat's newは以下の通り:
Final BurnページにあるFAQです。ちなみにHPの方では次にFinal Burnで取り掛かってほしいゲームのPollをやっています。皆さんも是非ドーゾ。
キーボードはサポート予定ですか?
ジョイパッド(自機がなめらかに動く)はサポート予定ですか?
フルスクリーンモードはサポート予定ですか?
スキャンラインはサポート予定ですか?
ハイ。System16やMAMEのソースは参考にしていますか。もしそうならなぜ使わないのですか?
どちらのソースも参考にしていますし、両者にコンタクトも取っています。タイルレイヤーと道路のエミュレーションがまだなのは、時間が無いだけで、情報が無いわけではありません!DIPスイッチの設定ができないのはなぜですか?
コンティニューができないのはなぜですか?
クレジット無制限でコンティニューが出来てしまうとゲームが台無しになってしまいます。ですが、1コインではそうそうもちませんので、とりあえず自機数を増やしました。この設定以外に特に面白いDIP設定はありません。フォースフィードバックは追加予定ですか?
ええ、これはいいですねえ。~のゲームをエミュレートする予定は?
約束はできませんが、プロテクトがかかっていないAfter Burnerベースのゲーム(AB1/2、Thunder Blade日本版)、それからGalaxy Forceベースのゲーム(GF1/2、Power Drift、G-Loc、Rail Chase、Strike Fighter)は考えています。
これ以外のものについてはプロテクトがかかっている(のでエミュレートできない)と考えています。それらを解読する予定は今のところありません。MAMEチームは過去にいくつか解読をしましたね。Turbo Outrumも同様に暗号化されています。Out Run、Super Hang-On、Thunder Bladeの今の状況は?
Out Runはお気に入りなので、もうMAMEやSystem16でサポートされていますが、これは完成させるつもりです。Super Hang-Onは自分にとっては勉強用のテストドライバです。Thunder Bladeはプレイはできますが、まだまだ初期段階といえます。スプライトなどもまだまだですし、音も鳴りません。皆さんは「Final BurnはOut RunとSuper Hang-Onもサポートしている」と言いますが、実際には違います。この2つをプレイするのであればMAMEかSystem16の方がいいでしょう。インタビューには応じてくれますか?
残念ながらお断りしています。今のところ時間がありません。キーボードのサポートをしなかったのはなぜですか?
もともとはあったのです──自分でもいつもジョイスティックをつないでいたわけではなかったですし──しかし、そうすると大変なのです。うまく説明しにくいのですが、そうすると自機が突然先回したりと変な動作になるのです。ABハードのゲームについてMAMEに協力するつもりですか?
ハイ。このおかしなブーンという音は何ですか?
多分エンジン音だと思いますが、おそらくサウンドエミュレーションのバグです。あなたのサイトデザインをしたいのですが…
いや、結構でござる。After Burner I にはスロットル操作が無いのは何故ですか?
わかりません。オリジナルに付いてなかったという話ですが、もしそうなら大丈夫です。もしちがったら、ちょっとわかりません。
What's Newによりますと、0.09は「ゲームセレクタをつけたのでフロントエンドはもういらないっす」で、0.08は「他の演算チップの機能が判明!Thunder Bladeがちょっとプレイ可能。ただしタンクや道路はまだ表示されず。音もまだ」。今回のバージョンからROMファイルを「roms」ディレクトリに入れるようになったそうです。
先日のAfter BurnerIIエミュの名前が「Final Burn」となり、ホームページもオープンしました。おまけにバージョンも0.07になってAfter Burner I をサポートしています。起動番号は4です。
本物です。大変です、船長(誰?)。こちらからダウンロードできます。音も出ます。久々にワクワクしますなあ。
が出ています。試してみましたがまだ不完全なところがけっこうあるものの、将来が楽しみなエミュです。なんといっても「店長のコラムス」が動くんですから…詳しくはJoseQさんのページへドーゾ。
「Play Girls 1&2」の追加、「奇々怪界」「Knight Boy」の正常動作、その他内部バグの修正がされています。バイナリはWIPページからドーゾ。
RGによりますと「Virtua」というSEGA Model2のエミュのページがあるということですが、なんだかまたまたきな臭い…という方のためにQ&Aがありました:
Q:どんなゲームをサポートしていますか?
A:今のところバーチャ2だけが「動作」している。今のところ吸い出されているのは「バーチャ2」「セガラリー」「Dead or Alive」の3つだが、バーチャ2だけがきちんと吸い出されているようだ。Q:またペラなんじゃないの?
A:Noだ。Q:動作にはどんなハードが要るの?
A:まだはっきりとしたことは言えない。なぜならば開発が非常に初期段階だからだ。情報が固まり次第ここに掲載する。
といった具合で、かえって逆効果かも…
出てます。あたしはそんなに詳しくないんでWhat's Newで勘弁して下さいな。Retrogamesからバイナリを落とせます。
ナゾ解きなどを出していたNeoRageXですが、現地時間24日に更新があったようです。現在サイトへの接続はできない模様です。以下は更新時の内容:
残念ながら、6月21日に予定していたリリースが、身内の不幸で遅れてしまいました。でもがっかりしないで下さい。間もなく新バージョンをリリースする予定です。
ナゾナゾの答え:
1: ((nop>>4)*3)++: nopはx86のopcode 0x90/144で、リリースまで((144/16)*3)+1 = 28日と表しています。
2: sub bh,7:アルファベットでbは2番目、hは7番目の文字。というわけで、これはリリースまで28-7 = 21日という意味です。
3: (ffff%4) * smtwtfs:ffffは6666を意味します(アルファベットで6番目という意味です)。smtwtfsは曜日なので週を表します。というわけで6666 % 4 = 2になるので、リリースまで残り2週間というのを表します。
SMOG(Sega Model 1 Game Emulator)サイトが久々に更新されていました。
June 21, 2000
- ずっと更新してなくてみんなホントにごめんよ。実はおいらの人生にとってとても大事なことで頭がいっぱいだったんだ。実はオイラ、アメリカに引っ越してきて、すんばらしい仕事をすることになったのさ!
- Smogはまだまだ元気だよ。何と、ついにV60のすんばらしい情報をゲットして、V60プロジェクトで頑張っている人と一緒に作業ができることになったのさ。今のところは、デバッガにOPCODEとアドレスモードを追加中。やっとVirtua RacingのROMの意味のある部分がわかりはじめたさ。
- それから、GameInfoのページにフライヤーを追加したよ。ShinobiZ氏とArcade Flyer Archiveに感謝だよ。
- 動きがあれば出来るだけ頻繁に更新をしたいんだけど、引越しが終わるまでもうちょっとまておくれ。
気になるSMOGサイトがデザイン一新、ちょっと更新されていました。最新ニュースによりますと…
っつうことで、このキャラで行くことにしました。
PC2JAMMAページから、「VAntAGE」というアーケードエミュが出ました。なんでも486でも使い物になることを目指しているらしくて、サポートゲーム数はドンキーコングなど23種類。MAMEのROMがそのまま使用可能。ただ、音は全部サンプルで鳴らしています。軽くて速いことを謳ってるだけにとんでもないベンチマークを叩き出していますが、うちで動かしてもこんなに速くはありませんでした。フォルダも全部無いと動作しません。
その名も「SMOG(Sega Model One Game)エミュレータ」。ページによりますと
「Model1は90年代初め、SEGAが開発したアーケード用プラットフォーム。バーチャファイターやバーチャレーシングなどがリリースされた。Model1は超滑らか3D表示を実現した最初のプラットフォーム。
このプロジェクトのゴールは、全Model1ベースのゲームを完全にサポート(できれば、高速に)すること。とりあえず現在の目標は、作者のお気に入りバーチャレーシング:-)。PC側に必要な装備については未定だが、PentiumIIIと3Dアクセラレータが必要になると思う。開発はCとC++、さらに適宜アセンブラで行っている。3DAPIにはOpenGLが最有力。ターゲットはWin9x/NT/2000。」
また作者は以下を募集中。
新しいアーケードエミュが作られているそうです。その名も「Mimic」。今のところ15のゲームに対応、でもまだバグバグということ。