カテゴリ「他のエミュレータ」のアーカイブ(148件)(5/7 ページ)

FB 0.076出てた

sfaのサポートとHotRodスティックの設定追加。whatsnewにはないですが、インターフェースの改良が進んでいます。それにしても外国はHotRod人気って高いのね。あの洋筐体ボタンは押しにくそう。

Final Burn

FB 0.074出た、と見せかけて0.075出た

What's Newは以下の通り(ひろりんさん、タムらさん情報感謝!):

  • + マシンによってはバックバッファが正しく消去されなかったバグを修正。
  • + 万が一に備えて、トリプルバッファをOFFにする設定を追加。finalburn.iniファイル内の「bDtoTripleBuffer」を0に設定して下さい。
    v0.074
  • + フルスクリーンでのトリプルバッファを追加!
    ご存知ない方のために説明いたしますれば、トリプルバッファとは画像が裂けるのをおさえ、各フレームの更新を「きれい」するものです。これによって、動きの激しいイメージの表示が改善します。これはWaitVblやVSyncと似ていてますが、エミュレーション速度は落ちません。
    最近のビデオカードではほとんどが、トリプルバッファをサポートしていますが、もしサポートされていない場合は今までの方法で処理をします。

Final Burn

FB 0.072出た

What's Newは以下の通り:

  • + QSoundのテンポ修正(遅すぎました)
  • + QSound補間
  • + ラインスクロール追加(床の3D表示面で使用)

Final Burn

impact 432756出た

流出版などいろいろゴタゴタしてたimpactも、ついにオフィシャル新版が来ました。いろいろ改善している模様。それはともかく、Street Fighter EX2 Plusのタイトルの声は、パックンマックンパトリック・ハーランじゃないかと、そればかりが気がかりです。

emuhype

FB 0.069出た

What's Newは以下の通り(ちょっと長いので端折ります):

  • + SFZのiniファイル内に地域設定追加
  • + 新型SFZデコードファイル使用。メモリチェックもパスします(ハックじゃないよ!)
  • - ラインスクロールはまだ

Final Burn

FB 0.067出た

What's Newは以下の通り(0.066は無いのね):

  • + スクリーンフェード追加。
  • + スクロール時に背景とスプライトがずれていた問題を修正。
  • + sfzでサウンドオフ時に落ちていたのを修正。

Final Burn

FB 0.063出た

SFZに音が追加されました。が、まだ未完成。篠原涼子の「いとしさとせつなさとこころづよさと」はFBでは鳴りませんが、Q-Playerを使えば34番で鳴ります。(タムらさん情報感謝!)

Final Burn

FB 0.061出た

What's Newは以下の通り(タムらさん情報、好看的!):

  • + 早送りキーをShiftからEndに変更。(HodRodスティックとのコンフリクト防止)
  • + Input Dialogに、入力デバイス設定用オプション追加。
  • + sf2tドライバのチェックサムを修正。
  • + Street Fighter 2 CEサポート。
  • + sf2tのロード方法をMAME風に変更(sf2ce.zipとsf2t.zipのデータを共有)
  • - 音はまだ

FB自体にはまだCP2の解読機能はなくて、実機のようにオリジナルROMをリアルタイムで実行する方法はまだ出来ていないことに御注意。

Final Burn

Final Burn 0.060出た

もう皆さんご存知かもしれませんが、ついに出ちゃいました。

Final Burn

CPS-2 Shock その2

そんでもって、こう来ましたな。

Final Burn

ストリートファイターゼロ・CPSチェンジャー版 は Final Burn でサポートか

Retrogames掲示板にFinalBurn作者デーヴ氏より書きこみがあり、FinalBurnにとりあえずストリートファイターゼロ・CPSチェンジャー版の追加を始めた模様です。CPS2自体はまだご存知の通り解析途中ですが、もし解読完了の折にはFinal Burnに行くのかな?掲示板のショットにはv0.053とあります。

Retrogames - エミュ一般掲示板

SEGA System32エミュ、いきなり出た

作者不明のSystem32エミュ「Modeler」が登場しました。SMOGとは関係なさそうです。でドキュメントによりますと…

このエミュレータのリリースを決めたのは、開発を完全に止めることを決めたためです。誰も疑いを持たなかったようだったとはいえ、これはきちんとしたプロジェクトだったのです。みなさんが実際に動作するSystem32エミュレータの登場を心待ちにしているのは知っていましたし、これは今まででもかなりすごい試みでした。しかし、本当にすいませんが、開発を続ける時間がなくなってしまいました。
このリリースに際して、開発を続けてくれると言っている、ある超有能エミュプログラマにソースを渡してあります。もし彼がやめた場合は、ソースをリリースする予定です。

というわけで、対応ゲームは「ゴールデンアックス2」「スーパービジュアルフットボール」「スパイダーマン」「ソニック・ジ・アーケード」「ラッドモビール」となっていますが、全部は動作しないようです。よくわからんですな。

Impact Emuサイトより

SMOG復活

Sega Model1エミュSMOGが活動再開の模様です:

- ついにV60の完全版マニュアルを手に入れたよ!つまりSMOGの開発が続けられるのさ。ドキュメント完全版をくれたMAMEDevのRaul Bloodworth師匠には大感謝だよ。これで、System32とModel 1エミュレーションが手のとどくものになったよ 🙂
- 新しくわかったことを逆アセンブラに早速組み込んだけど、とてもいい結果がでてるよ。あとちょっと煮詰めたら、逆アセンブラコードをリリースしてCPUコアに取り掛かる予定さ。誰かCPUコア書きの経験がある人がいれば、めちゃめちゃ助かるよ。

SMOG

SEGA C2エミュ開発中止

チャールスさんのSEGA C2エミュの開発が終了しました。ソース、バイナリを持っているサイトへの削除と、再使用の禁止をお願いしています。これに伴い、拙作C2エミュランチャの公開も終了しました。

Sega C2エミュ

Final Burn 0.051出た、と思ったら0.052出た

0.052はcfgファイルでromパスの指定が出来るようになったそうです。0.051はDirectDraw 3+へ変更…と。あとは特にないようです。(NAGさんドーモ!)

Final Burn

SMOGが…

SEGA Model1エミュSMOGサイトによりますと:

10月23日
- みんな、調子はどう?とかSMOGやめたの?って聞いてきますが、まだです。でもにっちもさっちも行かなくなっちゃたよ、プロジェクトを終わらせることも考えているよ。
- V60の情報に興味があったら、こちらにあるよ。多分もっといいのを他の人が作ってるかもしれないけどね。管理者はRaul Bloodworthさんにお願いしてあるよ。
- ハードのページにもちょっと情報を追加したから、そっちも見て欲しいのさ。

うーん、とても残念です。きっとすごく大変なんでしょう。ハイ。

SMOG

Final Burn 0.050出た

What's Newは以下の通り:

  • + 「レイルチェイス」ドライバ公開リリース第一弾。
  • * (ご注意:ゲームのスタートはファイヤボタンです)

Final Burn

これが盗まれたガラムアの宝か…

レイルチェイスWIP更新。0.045まできてますな。

Final Burn

Final Burn 0.041出た

What's Newは以下の通り:(max89さん、Alicia=Yさん情報Thankee!)

  • + ギャラクシーフォースIIのエネルギー表示の修正。
  • + パワードリフトのスピード表示の修正。
  • + サンダーブレードにサウンドサポート追加。
  • * DirectDrawコードをDirectX 7にアップデート。
  • * 皆さんへのご注意:
    Final Burnが全く動作しない場合は最新版のDirectXをインストールしなおして下さい。
    ROMもちゃんとしたのがあるのにそれでもダメな場合は、www.finalburn.comの情報を参考にして何とかして下さい。直接メールは送っちゃイヤよ。最初にページをチェックして下さい!
    (基本的に全部のPCをサポートする方針です)
  • + finalburn.iniファイルにnDSoundSegCount設定を追加しました。サウンドエフェクトの反応時間を速くしたい場合は少ない値を設定して下さい。エコーのかかったような音になったり、音が割れるときは値を大きくしましょう。
  • * bAppUseVidMemoryフラグを少々変更して、nAppUseVidMemoryにしました。-1の設定でビデオ・システムメモリについての指定をしません。これがデフォルトです。うまくいけばビデオカードドライバの方で速い方を選んでくれるはずです。

Final Burn

Final Burn 0.040出た

What's Newは以下の通り:

  • + 銀河力II!!
  • * ギャラクシーフォースのパレットはどうやったのかというと、実は追加パレットを参照していたことがわかりました(たぶん32768色です)。通常のメインパレット(16384色)やグローバルパレット(400万色)とで取っ替え引っ換えしてます。
    「悪夢」という言葉が浮かんできますが、今はすっかり満足よ! パワードリフトではホイールスピン以外、完全にこの機能を使っていません。このおかげてうまく動いたわけです。
  • + 「自動センタリングキーボード機能」搭載!!
    使用法はプレイしたいゲームを立ち上げて、メニューパネルの「Input」を押します。それから「Keyboard (Auto-Centering)」をクリックして下さい。
    ギャラクシーフォースIIでもパワードリフトでも、おまけにサンダーブレードやアウトランでもなかなかうまく動作します。ただし、アフターバーナーでは普通のキーボード設定のほうがロックオンしやすいです。
  • - ギャラクシーフォースハードは強力な傾斜/回転エフェクトを使ってますが、まだ未エミュレート。
  • - 不具合はかなりあります。こちらでは把握済みなのでメールはしないでね!
  • - GFIIはトンネル部分で超大量のスプライトを使っています(壁一枚当たり50~100スプライト)。うちのマシンでもスピードダウンが起きます。PentiumIIIが今度こそ必要です(トンネル部分はともかく)。あー、情けない。

Final Burn

Final Burn WIP

「ギャラクシーフォース2」の音が出るようになったみたいです。ページからドーゾ。

Final Burn

Final Burn WIP

なんと「ギャラクシーフォース2」のショットが出ています。まだ色化けと入力ができないようです。すごいのう。

Final Burn

Final Burn 0.035出た

What's Newは以下の通り:

  • + ABのInterrupt 2を毎秒1500回に減らしました。最初のところでめちゃめちゃになったもので。
  • + アフターバーナーでのコントロールの反応が悪かったのを修正。入力系はInterrupt 2の毎秒3000回呼び出しで読み込まれます。
  • * アフターバーナーI/IIについてスプライトが化けているというメールを何通かもらいました。1面の岩に縦線が出るとか、10面はもっとひどくなって、13面では木の部分に出るというものです。これは128kのグラフィックROM「10937」の吸出し不良版によって起きています。正しいROMを使えば解決します。 しかし、これでもグラフィックの不具合は若干残ります。もし吸出し不良ROMのときには起動時にお知らせするように改良しました。
    CRCが間違っているとFinalBurnが警告するんですけど…というメールは無しヨ!
  • + V0.030でアフターバーナーの反応が鈍かったのを、Interrup2以上を呼び出すことで直そうとしてみました。

Final Burn

SEGA System24情報

チャールズ=マクドナルドさんのページにSystem24のニュースが出ていました。(たかしさん、情報謝謝!)

先日のRumor Millにもあったように、ついに拙作SEGA System 24エミュレータでゲームが動き出しました。

System24用のゲームは、ディスクであってもROMであっても、さらに暗号化されていても、いなくても、ハードを走らせるのに必要な、プロテクトのかかっていない「起動」コード部分があります。2つのCPUのうちひとつを使います。今のところ動いているのはここまでです。

フロッピーやROM基板からデータを取り出す部分の問題が全くないので、出だしとしては最高です。おまけに、「起動」コードには診断プログラムも入っていて、入力、サウンド、色、ビデオハードなどのテストがとても楽に行えます。

これからWIPコーナーを作って、スクリーンショットや進歩状況を載せていくつもりです。これまでにいろいろなハード用のエミュレータを作ってきたので、開発はとても速く進むと思います。次のステップは、ソースにいろいろな部分を付け足すことですが、多分SMS PlusとかC2emuからちょいちょいと持ってきます。

動作しているゲーム(といっても全然不完全です。サービスモードの操作しかできません)は「ホットロッド」「スクランブルスピリッツ/スーパーマスターズゴルフ」「クイズ ゴーストハンター」です。「所さん2(まーまーじゃん2?)」は今の時点では動作していません。それから、これ以外のROMをまだ持っていません(「ゲイングランド」「クラックダウン」「ボナンザブラザーズ」など)。しかし、これらゲームの初期セットはみんな同じか似たような起動コードを使っているようなので、多分うまく動作するでしょう。

というわけでして、とても期待大です。ちなみにRumor Millにはショットも載っています。

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