2000年のニュースアーカイブ(497件)(1/21 ページ)

大晦日

今年の更新はこれで終了です。それでは皆さん良いお年を!

Unofficial Hiscore.dat Ver6.2出た

Unofficial Hiscore.datが更新されました。いろいろ追加されております。

Unofficial Hiscore.dat

Unofficial Hiscore.dat Ver1.1出た

Leezerさんという人がUnofficial Hiscore.datファイルを出しました。先日のオフィシャルHiscore.dat Ver.6に加えて、影の伝説、アーガス、コラムス類、スーパーロコモーティブ他、いろいろ追加されています。

Unofficial Hiscore

Bug Report更新

アフターバーナーFix

掲示板にyasuさんより、「少しの書き換えで大きな効果第二弾」を頂いてます。たった一行でアフターバーナーのポカポカサウンドが見事に直ります。是非おためしを!(yasuさん情報感謝!)

WIP更新

オフィシャルWIP23~25日分の更新です。

12月25日:Yasuhiro Ogawa氏、「ガンディーラー」ドライバに正確なメインROMセットを追加。

12月24日:Guru氏、Wolf Unitドライバに「NBA Hangtime」を追加。

12月23日:Gerardo Oporto氏、「オペレーションウルフ/サンダーボルト」とデュアルスクリーンゲームのDIP設定修正。

MAME WIP

Old MacMAME Version History J出来

MacMAME添付の更新履歴ファイル第二弾、Old MacMAME Version History日本語版が出来ました。Ver0.34b1~0.35finalまでが収録されいます。Downloadsコーナーからドーゾ。結構大変だったっす。

ストリートファイターゼロ・CPSチェンジャー版 は Final Burn でサポートか

Retrogames掲示板にFinalBurn作者デーヴ氏より書きこみがあり、FinalBurnにとりあえずストリートファイターゼロ・CPSチェンジャー版の追加を始めた模様です。CPS2自体はまだご存知の通り解析途中ですが、もし解読完了の折にはFinal Burnに行くのかな?掲示板のショットにはv0.053とあります。

Retrogames - エミュ一般掲示板

CPS-2 Shock WIP

WIPが少し追加されましたです:

暗号化されていないプログラムROMを、総当り解析することなく吸い出す方法を見つけることができた。一旦ソフトさえ出来てしまえば、これは本当に速いだろう。それから、CPS2とPC間でのデータ送信についても作業を始めたが、これは仕上がるまでにはもう少し時間がかかると思う。

CPS-2 Shock WIP

短編小説:アーロンのクリスマス

「というわけなんだ、まったくピートにはまいっちゃうよ」
アーロンはテーブルの上のティーボーンステーキも途中に、先日のピートがしたそそうについて話した。
「ハハハ、相手は猫だからな」
ブラッドは一応笑ってみせた。しかし彼も猫を飼っているから、内心ひとごとではないとヒヤヒヤしていた。
オークランドのサンパブロアヴェニューに面したカフェには霧雨が降りつけている。
「それで、イタリアマフィアが言ってきたことはどうするんだ?」
「すっかり参っているよ。僕は技術屋だから、政治的なことは苦手なのは君が一番知ってるだろ」
アーロンはステーキをほおばった。
「でも今じゃあんたが動かしているようなもんだろ。CS-P2だって結局ああなったことだし、どうにでもなるよ」
「ブラッド、僕はそんなつもりで今までやってきたつもりはないんだよ」
「ハッハッハ。あんたは、やっぱりエミュ馬鹿一代だな」

しばらく中年男同士の他愛も無い話が続いた。別れ際にブラッドが言った。
「メリークリスマス。奥さんによろしくな。それから猫缶ありがとう」
「ああ、良いクリスマスを!」

アーロンはこの日のために、妻キャサリンが以前から欲しがっていた、イグアナがメールを運んでくれるというアプリケーションをクリスマスプレゼントとして用意してあったのだ。彼にとってメーラーを作ることなどは、もちろん造作も無いことだ。

「ただいまキャシー」
テーブルの上には既にターキーがきれいに盛り付けられていた。
「お帰りなさい。ブラッドは元気だった?」
「ああ、元気過ぎるくらいさ…君によろしく言ってたよ。見てごらん、キャシー」
アーロンはおもむろにCD-Rを取りだし、彼女のMclintoshに入れた。
「あら、これって、あたしが言ってたイグアナメーラー?」
画面ではリボンをつけた一匹のイグアナが、『Merry Xmas』と書いたメールをくわえて、左右に動き廻っている。
「君のために作ったんだ」
「ありがとう、アーロン。うれしいわ」
「僕の愛はエミュレーションじゃないのさ」
「あなたって本当にMAMEな人ね」

雨はいつしか雪へと変わり、ベイエリアの聖夜は更けていった…かどうかは知らん。

Bug Report更新

WIP更新

オフィシャルWIP18~22日分の更新です。

12月22日:Hiromitsu Shioya氏、Dariusドライバのスプライト色とサウンドボリューム修正。Phil Stroffolino氏、「ゲバラ」のジョイスティックエミュレート不具合を修正。Gerardo Oporto氏、タイトーゲームでいくつかDIP設定修正。

12月21日:Gerardo Oporto氏、Toaplan2ドライバとTaito BドライバのDIP設定修正。

12月20日:Hiromitsu Shioya氏、Driusドライバのサウンドエミュレーションと、背景位置修正。

12月19日:Hiromitsu Shioya氏、音量設定機能をミキサーシステムに拡張。

12月18日:Yochizo氏、「アーガス」のDIPスイッチの問題を修正。

MAME WIP

Known Issues更新

左メニューにある「既知の項目」ですが、今までもちょぼちょぼと追加とか更新したんですが、今回オフィシャルmameinfo.datファイル最新版の中で特に大事そうなものを追加しました。また、既に直っていたりするものは出来る限り取り除きましたが、多分残っているものも結構あると思います。もし「これは古い」というものがありましたら是非ご一報を。mameinfoはこちら

ちょっと気になる

PSOが何やらすごい人気ですな。いやこれ個人的にすごく気になってますよ。電気屋のゲーム売り場とかに行っても、ドリキャスの方が面白そうなもの多いし…ハイ。

Bug Report更新

CPS2、更に新発見

CPS-2 Shockによりますれば…

CPS2基板でCapcomが使っている更に別なプロテクト方法を、発見、解明することができた...
CPS2のデコードチップは以下の68000命令を送られないと、約10秒間デコードを停止して、暗号化されたままの形でデータを返すのだ:

CMPI.L #$05642194, D0 (16進では0C8005642194)

つまりCPS2ゲームの動作を維持するには、最低でも10秒おきにこの命令をプロセッサに送る必要があるわけだ。
何でまた、こんなことを見つけたのかといえば、何よりCallusのパッチのおかげだ。sfzchにQ-Soundを追加するパッチを当てたところ、意味のないこの命令が何度も繰り返し送られていることに偶然気づいたのだ。これはおかしいと思った。それからロックマンにもQ-Soundを追加したときも、同じ命令が特に意味もないのに繰り返されていることが分かった。そのときは、コンパイラのエラーかと思っていたが、昨日の晩、全てのつじつまが合った。
きっとCapcomの誰かはこんなに重要なCPS2のプロテクト情報をCPS2じゃないゲームに残してしまったことで、しまった!とひざを叩いているかもしれない(ニヤリ)。
というわけで、このことをまとめると:

  • リセットラインはもう必要なくなった。総当り(bruteforce)ループからからリセットを削除することができる
  • 総当り作業が、ずっと高速に、しかもCPS2ハードに害のない形で行える

ということになる。それから、これは起動しなくなったCPS2基板(バッテリが切れるとデコード情報が飛ぶ:カプコン自爆)にデコードされたROMを載せることで、それらを復活させることにも使えるのはほぼ間違いない。

CPS-2 Shock WIP

WIP更新

オフィシャルWIP15~17日分の更新です。

12月17日:Yochizo氏、「ぶたさん」を追加したArgusドライバのアップデート追加。また「サイバリオン」のDIPスイッチ修正。

12月16日:Guru氏、新しいカラーPROMで「Ghost Muncher」の色修正。David Graves氏、タイトーマルチスクリーンゲームの問題修正と、クローン版をいくつか追加。

12月15日:Michael Soderstrom氏、Mitchellドライバで関数宣言が間違っていたのを修正。

MAME WIP

CPS2

昨日のCPS2がらみでRetroの掲示板が盛り上がりを見せています。
「CPS2上で動作するプログラムなら、それも暗号化しなければいけないのでは?」「どうせまたペラでしょ」「私はベータテスターで、うちでは動作している」などなど…
これに対してCPS-2 Shockチームの一人Razooraが「これは本物だ。ベータテスターなどおらん。プログラムはCPS2ハード上で完全に動作している(ROMではなくRAM上だから暗号化の必要はない)。PCとCPS2との通信も仕上げなくてはいけなくて、今は完全に手動で動作させているところで、これから総当りにしなければいけない。そんなに物事早く進むと期待せんでくれ。まだ時間がかかる」と。さらにDayvee(管理人のProphet曰く、FinalBurnのDave)が、「とても興奮した。Razは神業の持ち主だ。もし解読されたら、FinalBurnにCPS2エミュの組み込みを始めたいと思っている」と。
という感じでまだ続いています。しばらく様子を見ることにしましょう。ちなみに、ここのフォーラムは登録制なので、他人の名前を使えないのがいいところです。

RG-エミュ一般掲示板

CPS2解析前進

RGによりますと、CPS2 Shockが「ストリートファイターゼロ」のプログラムROMをデコードするソフトを何とか書き上げ、他のCPS2ゲームも後に続きそうと伝えています。WIPページによると:

CPS2上で動作する自作プログラムを使って、sfzのプログラムROM全体を解読した形にすることができた。それぞれのアドレスについて、取りうる65536通りの全値について行える。
プログラムが動作(今のところ手動)するには、PCとCPS2の通信を完全に行う必要がある。メイン基板またはゲーム基板のリセットラインを見つけることも、ロードには必要だろう。
CPS2ゲームがエミュレータに登場するには、まだ時間がかかりそうだから期待はしないでほしい。プログラムを完成させて、さらにこれを総当りに出来るようにしなければいけない。このためにどのくらいの期間がかかるかは分からないが、このテクは100%確実に動作するのだけは確かだ。

CPS-2 Shock WIP

「Shanghai Kid」求む

RGによりますと、MAME DevのPhil Stroffolino氏が「Shanghai Kid(北派少林 飛龍の拳)」のドライバ作成の為に、動く基板を探しているそうです。何でも海賊版対策のために、バッテリーが切れると二度と起動しなくなる「自滅バッテリー」搭載だそうな。コプロセッサ解析にはどんな情報でもありがたいとのこと。

Shanghai Kid WIP page

WIP更新

オフィシャルWIP13、14日分の更新です。

12月14日:Aaron Giles氏、「Time Killers」と「Blood Storm」で良い進展。

12月13日:Jarek Burczynski氏、YM2203周波数演算を修正、「Drive Out」に音追加。Manuel Abadia氏、「Splash!」の最新ドライバを再提出と、「ビッグカルナック」で出ていなかった音修正。David Graves氏、Jarek Burczynski氏と一緒に作った「ダライアス」完全動作ドライバ追加。

MAME WIP

Bug Report更新

何だ?

Retrogamesのメンバーの一人、Atila氏が「ひまだから、webカメラを復活させたよ」って、この人なの?スタパ斉藤か?お、笑ってる… (うちからのリンクだと見れないので、Retroからドーゾ)

Retrogames

MacMAMEj37b10出た

Werdnaさん作の日本語版MacMAMEが来ています。一方RetroによるとOS Xでも動くUnofficialXMAMEの改良版が出ているようで、何だかズンズン迫ってきています。(でも両方動くってのはスゴイのう)

WERDNA's Room