カテゴリ「未分類」のアーカイブ(1763件)(19/74 ページ)

0.119u4出た

0.119u3出た

0.119u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Ernesto Corvi氏によるModel 2の改良、Haze氏のダイナマイトデュークの色修正、Voodooエミュレーションでマルチスレッドを利用した改良など。新コードは、"ほぼ動作"するレベルなので注意とのことです。

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0.119u2出た

0.119u1出た

0.119u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Sys21が落ちるのぅ。

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MAME 0.119出た

オフィシャルMAME 0.119がリリースされました。what's new-Jはこちら

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0.118u6出た

0.118u6の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。クローン何本か追加忘れのため、次でとのことです。

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0.118u5出た

0.118u5の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。-Werror無しでも、新ビルドシステムでそのままコンパイルできます。System21はまだ、と。

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新コンパイラのベンチ

旧環境を消す前に、せっかくなんで軽くベンチを取ってみました。gcc 3.4.5と4.2.1で、I686=1の設定でコンパイル。CPUはC2D E6300 @ 2590MHzで、オプションは全部 -str 120 -nothrottle -mt です。

Title0.118u5 (gcc 3.4.5)0.118u5 (gcc 4.2.1)Ratio
mappy2670.39%2750.04%102.98%
liblrabl1953.35%2113.66%108.20%
gradius1220.04%1318.48%108.06%
mslug597.43%743.51%124.45%
gunbird2846.47%900.57%106.39%
tekken3144.64%144.68%100.03%
kinst2221.55%229.93%103.78%

ビルドツール更新

MinGWチームによるgcc 4.2.1のリリースを受けて、MAMEのビルドツールがようやくgcc 3.4.5から更新されました。次のu5リリースまでは、-Werrorを切る必要があるそうです。

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0.118u4出た

0.118u4の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Akikoエミュレーション。

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0.118u3出た

0.118u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。内部修正がメインとのこと。TaitoゲームのDIPスイッチクリーンアップ、CPS3のCD-ROMエミュレーション改良、V30とI8086コアの16bitデータバス修正など。

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オフィシャルMAME掲示板終了

MAMEのオフィシャル情報が実質 MAMEDev.org に移転していることもあり、 mame.net のオフィシャル掲示板が終了しました。最近はネタも減ってますし、 MAME Worldの掲示板 の方が規模でも大きいこともあって、これも一つの流れかもしれません。

跡地

0.118u2出た

0.118u2の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。-speedオプションのテスト実装、INIファイルパース順の変更など。

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0.118u1出た

0.118u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。タイルマップシステムの改良などがメインとのことで、エミュレーション自体については大きなものはありません。

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MAME 0.118出た

オフィシャルMAME 0.118がリリースされました。what's new-Jはこちら

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0.117u3出た

0.117u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。システムの内部的な変更や入力システムのバグ修正などがメイン。そのほか、Sega製レーザーディスクゲームの予備サポート、マルチセグメントLEDの拡張、MAMEソースツリーをHTMLにコンバートするツールの追加。
cfgファイルの指定が一部変更されたので、ジョイスティック入力などは再割り当てが必要な場合があります。

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0.117u2出た

0.117u2の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。新しい入力システムのバグ修正、ビルトインユーザインタフェースへの変更、MCRゲームの更新、14セグメントと16セグメントLEDのサポート、S14001Aスピーチ追加などなど。

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0.117u1出た

0.117u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。入力システムの大変更、テスト的に最低限のゲーム選択用ユーザインターフェース追加、「ヘッドオン」のディスクリートサウンド追加、「Monza GP」ドライバの更新、toaplan2ドライバの修正など。

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MAME 0.117出た

オフィシャルMAME 0.117がリリースされました。what's new-Jはこちら。古いMAMEをハックしたマルチアーケードシステムが追加されました。MAMEがMAME自体をエミュレートすることになってます。

0.116u4出た

0.116u4の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Change Lanes、DJボーイの動作可能ドライバ、CPS3のCDエミュレーション、いつもより多めな修正と改良などなど。

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target="_blank"復活

外部へのリンクのtarget設定を復活させました。リクエストを頂いたのと、個人的にもFirefoxで新しいタブで開くように設定しているので、あった方が何かと便利。ところが、今回チェック用にIE7とIE6を共存させた際に、IE7では_blankがあるとリンクが開かないという問題があったため外してました。IE7をクリーンインストールするときちんと動作しました。

デザイン入れ替え

ページのデザインを入れ替えました。これまでは古いベースのまま、切ったり貼ったりをしてましたが、ようやく完全にスタイルシートに移行できました。表示確認はFirefox 2、Opera 9.2、IE7、IE6、Safariで行っています。IE6では透過PNGが表示されません。Operaではfloatの回り込みが手前のテキストまで考慮するようで、リンクの表示位置が少し変わりますが特に問題はないと思います。掲示板は追々やっていく予定です。

0.116u3出た

0.116u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。入力関係の新機能がWindows版で問題あるため0.116版へ巻き戻し、CPS3の最新版、ドンキーコングドライバの色改善などなど。
【更新】コンパイルエラーを修正したものが公開されました。

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プラズマでポン

リアルタイム流体力学を使ったポンゲーム、その名も「プラズマポン」。内容はポンですが、かなりパワーアップしてます。左クリックでパドルからジェットプラズマ発射、右ボタンを押し続けてプラズマ吸引、離すとショックウェーブ発射。こういうCPUパワーの使い方って何か好きです。

Plasma Pong