0.120u2 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- hornet0120u1red [Ville Linde] srmp6_0120u1ora [Aaron Giles] ソースの変更点 -------------- - ACIA6850を書き直し。[Curt Coder] -「マッドエイリアン」ドライバを完全にオーバーホール。[Stefan Jokish] - メモリマップの統合とミラーアドレスの追加 - サウンドチップ周波数を2倍に変更 - サウンドCPU用に、IRQ ackを実装 - 未実装のディスクリートサウンド用に、スタブ関数追加 - タイルマップの再実装(トンネルの壁部分が見えます) - 6845 CRTコントローラを実装 - カラー処理関係の修正 - 入力のクリーンアップと、DIPスイッチ配置を追加 - メインCPU速度を向上(未検証) - セーブステートをサポート -「Deal 'Em」のバグ修正のため、IC24タイマーの動作を修正。また、入力の追加。 [James Wallace] - skykidにセーブステート追加。[Mike Haaland] - 新しいソース構造に合わせてtiny.makを修正。[Tiago Pierezan Camargo] - System 573ドライバでCR-589ファームウェアのサポート。SCSIサポートの大幅な変更で、 ハックの減少と他のデバイスからの派生が可能。また、セーブステートも追加。[smf] - M6803/HD63701にSCIサポート追加。[Curt Coder] - サウンドサンプルインターフェイスの名前を修正。[Atari Ace] - model1のルックアップ関数をリニアスキャンからインデックスベースへ変更。 [Atari Ace] - 汎用I2Cバスメモリをサポート。cubocd32ドライバで実装。[smf] - インラインアセンブリサポートのクリーンアップ: [Aaron Giles] * インライン可能な全ての関数を新モジュール、eminline.hへ移動 * 新インライン関数を追加: - 32x32 -> 64 bitへの変換 - 浮動小数点値の高速な逆数近似取得 * 古いインライン関数定義をosinline.h、osd_cpu.hなどから削除 * eminline.hは全てのC実装を保持します * 新モジュール、eigccx86.hはGCC互換のx86/64版を保持します * 新モジュール、eigccppc.hはGCC互換のPowerPC版を保持します * eminline.hは自動的にGCCの実行環境を検出して最適なファイルをインクルードします * osinline.hは非GCC環境でのみ使用します * osd/windows/osinline.hはMSVC互換版を保持するように更新 - TMS32031コアにNORMを実装。[Aaron Giles] - 汎用のRGB操作を行うインライン関数から構成されるrgbutilモジュールを追加。このモ ジュールはSSE2、または他のSIMD命令で高速化できます。デフォルトでは、64ビットの IntelビルドのみでSSEを利用します。namcos22のライスタライザで、このインライン関 数を導入しています。また、gaelco3dのラスタライザでも、バイリニアフィルタリング の高速化のため、このモジュールを導入しました。[Aaron Giles] - Midway Zeusベースのシステムで進展。3Dコマンドストリームの構文解析と、一部の解 釈により、「Mortal Kombat 4」のポリゴンが表示されるようになりました。ただしテ クスチャは間違っています。[Aaron Giles] 新規サポート、またはNOT_WORKINGが取れたゲーム --------------------------------------------- Konami CD-ROM Drive Updater (700A04) [smf] VS雀士 ブランニュースターズ [sonikos] 新規クローンセット ------------------ Eco Fighters (USA 940215) / アルティミットエコロジー [Nicola Salmoria, Razoola] 追加された未動作ゲーム ---------------------- Time Machine v2.0 [James Wallace] ジェットウエーブ [Ville Linde, Guru]