| BugID | レポート | 最終更新 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バージョン | ソース ▼ | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
| #00964 | 配牌後に並び替えされず、リーチなどもできない。 | 2016-12-25 12:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/royalmah.cpp | mjdejavu, mjdejav2 | その他 | 中 | 認証済み | dyq | |
| #00534 | DIPスイッチ3-6をONにして、オートツモを有効にしているとき、リーチ後最初のツモでゲームがクラッシュする。 | 2016-10-20 01:45 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00533 | UnknownになっているDIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.111u2 | dynax/royalmah.cpp | mjifb | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #04108 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-11-03 07:43 | |||||
| N/A | dynax/realbrk.cpp | pkgnsh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01889 | 画面反転のDIPスイッチが動作しない。 | 2008-06-21 09:27 | |||||
| 0.111u5 | dynax/realbrk.cpp | realbrk, realbrkk, realbrkj | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (couriersud) | -Misc Reporters- | |
| #00336 | プレイヤー2のスタートボタンがマッピングされていない。 | 2008-01-28 16:32 | |||||
| 0.111u4 | dynax/realbrk.cpp | realbrk | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #05955 | DIPスイッチの情報。 | 2017-08-01 22:05 | |||||
| 0.162 | dynax/hnayayoi.cpp | untoucha | DIP/入力 | 低 | 解決済み | D Go Go Fan | |
| #05566 | DIPスイッチ情報 | 2017-02-14 18:28 | |||||
| 0.153 | dynax/hnayayoi.cpp | untoucha | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | kamilz | |
| #00488 | 障子を破る手の動作が速すぎる。本来は、ゆっくり輪を書いて停止する。 | 2015-05-24 01:33 | |||||
| 0.66 | dynax/hnayayoi.cpp | hnayayoi | グラフィック | 低 | 認証済み | J.J.Boy | |
| #08995 | 一部のグラフィックが黒いステンシルになっている。 | 2024-12-06 06:27 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | tenkai, ougonhaib1, ougonhaib2, ougonhaib3 | グラフィック | 低 | 認証済み | cuavas | |
| #08983 | メダル払い出しをしようとすると入力できなくなる。 | 2024-12-04 14:18 | |||||
| 0.272 | dynax/dynax.cpp | mjreach | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas | |
| #06799 | ゲームが途中で固まる。 | 2018-01-03 09:24 | |||||
| 0.192 | dynax/dynax.cpp | hjingi | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | wuemura | |
| #05578 | DIPスイッチ設定とROMエラーについて。 | 2024-11-14 02:11 | |||||
| 0.153 | dynax/dynax.cpp | tenkai and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #05564 | DIPスイッチ情報。 | 2014-05-03 23:19 | |||||
| 0.153 | dynax/dynax.cpp | hnoridur | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #05563 | DIPスイッチの情報。 | 2014-05-03 23:19 | |||||
| 0.153 | dynax/dynax.cpp | hjingi | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #04542 | ゲーム開始後、マップ画面でクラッシュする。 | 2011-12-03 01:38 | |||||
| 0.144u1 | dynax/dynax.cpp | quiztvqq | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | haynor666 | |
| #04285 | rom tydg002.u8のNO_DUMPフラグが立っていない。 | 2011-03-27 00:10 | |||||
| 0.141u3 | dynax/dynax.cpp | tenkaid | その他 | 誤字 | 解決済み (hap) | Canim | |
| #03681 | オートツモをONにすると、アタリ牌が出てもオートツモが止まらない。 | 2016-11-13 23:10 | |||||
| 0.136u1 | dynax/dynax.cpp | gekisha | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Fujix | |
| #03649 | 不明なDIP4-2はオートツモモードの切り替え。但し、ONにしてリーチするとMAMEがクラッシュする。 | 2010-01-11 22:32 | |||||
| 0.136 | dynax/dynax.cpp | gekisha | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Fujix | |
| #02943 | エラー"Unable to locate input port 'DSW2'"で起動できない。 | 2009-02-23 15:57 | |||||
| 0.129u4 | dynax/dynax.cpp | majxtal7, mjelct3, mjelct3a, mjelctrb, mjelctrn, neruton | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (etabeta) | Firewave | |
| #02772 | [デバッグ限定] Access Violationエラー。 | 2008-12-26 06:54 | |||||
| 0.128u7 | dynax/dynax.cpp | hanayara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | |
| #02690 | 上の画面表示が完全に壊れている。 | 2008-11-30 09:59 | |||||
| 0.128u4 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 中 | 解決済み (Mamesick) | Fujix | |
| #02631 | 1つの種類で5枚以上の牌が出てくる。 | 2009-01-18 05:42 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | jantouki, mjchuuka | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | nightsoil | |
| #01786 | ゲーム内のテキストが化ける。 | 2009-01-02 14:03 | |||||
| 0.125 | dynax/dynax.cpp | mjcomv1 | グラフィック | 中 | 認証済み | nightsoil | |
| #01770 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-05-05 15:42 | |||||
| 0.124u5 | dynax/dynax.cpp | hanayara, mjangels, mjcomv1, mjreach, quiztvqq, tenkai, tenkaibb, tenkaicb, yarunara | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | Firewave | |
| #01738 | タイトルの間違い。 | 2008-05-08 11:58 | |||||
| 0.124u3 | dynax/dynax.cpp | neruton | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Roberto Fresca) | Justin Kerk | |
| #00532 | 最初のUnknown DIPスイッチ2つはコイン当たりのクレジット数を設定する。OFF-ONが2、OFF-OFFが1、ON-OFFが1/2、ON-ONが1/3。 | 2008-02-14 02:32 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mjdialq2 | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00482 | DIPスイッチの情報。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.120u3 | dynax/dynax.cpp | mcnpshnt | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00474 | DIPスイッチの修正。 | 2008-02-14 02:31 | |||||
| 0.121u3 | dynax/dynax.cpp | jantouki | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | mahjongfan | |
| #00426 | うまく起動しない。 | 2008-04-24 15:33 | |||||
| 0.120 | dynax/dynax.cpp | tenkaibb, mjreach | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | dyq | |
| #00353 | 得点計算時に牌の一部が残る。 | 2015-03-18 21:39 | |||||
| 0.79 | dynax/dynax.cpp | jantouki | グラフィック | 低 | 認証済み | YMI | |
| #00135 | ゲームを立ち上げると"Backup Error"と表示される。リセットすると"Backup OK"と表示されるが、再起動するとまたエラーになる。 | 2014-11-15 01:35 | |||||
| 0.95 | dynax/dynax.cpp | quiztvqq | その他 | 低 | 解決済み (Osso) | Firewave | |
| #05900 | BGMと効果音が一部鳴らない。 | 2017-07-06 17:10 | |||||
| 0.160 | dynax/ddenlovr.cpp | funkyfig, funkyfiga | サウンド | 低 | 解決済み (Osso) | izius | |
| #05590 | DIPスイッチ設定。 | 2014-11-29 09:42 | |||||
| 0.153 | dynax/ddenlovr.cpp | daimyojn | DIP/入力 | 低 | 認証済み | kamilz | |
| #05560 | DIPスイッチ設定情報。 | 2025-01-05 16:03 | |||||
| 0.153 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt, mjmyuniv, mjmyster, mjmywrld | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
| #05199 | 正しいゲーム名は「稱霸世界 - 超時空冠軍」。リージョンは香港ではなく台湾。 | 2013-05-22 03:43 | |||||
| 0.148u5 | dynax/ddenlovr.cpp | ultrchmph | ドキュメント | 誤字 | 解決済み (Fujix) | Fujix | |
| #04323 | [デバッグ限定] 終了後にクラッシュする。 | 2012-09-17 05:37 | |||||
| 0.142u2 | dynax/ddenlovr.cpp | mjflove, rongrongg, rongrongj | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | |
| #03924 | 参照用のオリジナル実機映像。 | 2010-07-28 23:08 | |||||
| N/A | dynax/ddenlovr.cpp | animaljr | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #03468 | [バグかもね] カレンダー関係のいろいろな問題。 | 2009-10-10 08:31 | |||||
| 0.132 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt | その他 | 低 | 仮承認 | nightsoil | |
| #03455 | 時刻を設定して更新しようとしても、自動でPCの現在時刻に戻ってしまう。 | 2009-09-27 00:34 | |||||
| 0.132 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt | その他 | 機能追加 | 認証済み | nightsoil | |
| #02697 | 入力のマッピングがおかしい、またはマッピングされていない。 | 2009-02-02 05:30 | |||||
| 0.128 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | DIP/入力 | 中 | 解決済み (etabeta) | nightsoil | |
| #02055 | 速度が時々上がる。 | 2008-08-01 05:35 | |||||
| 0.126u3 | dynax/ddenlovr.cpp | ddenlovrb | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Tafoid | |
| #01785 | AM/PMを無視した時刻が、ゲームに設定される。午後11時なら午前11に設定される。 | 2009-02-07 21:16 | |||||
| 0.125 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt and more | その他 | 低 | 解決済み (couriersud) | nightsoil | |
| #01037 | MAMEのドライバ側で時刻を取得しているが、2004年が1904年になっている。しかし、ゲーム自体は2000年問題には対応している。 | 2012-02-07 04:59 | |||||
| 0.78u3 | dynax/ddenlovr.cpp | mmpanic | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Nomax | |
| #01036 | [デバッグ限定] ゲームプレイ中に「5eedf3: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 09:12 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hkagerou | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #01035 | [デバッグ限定] ゲームイントロで「0cd80: warrning unknown pixel command 03」のメッセージが出る。 | 2008-10-14 08:48 | |||||
| 0.103u4 | dynax/ddenlovr.cpp | hanakanz | その他 | 最小 | 認証済み | king_krm | |
| #00464 | プレイヤー1のベットボタンが重複している。 | 2008-02-01 07:28 | |||||
| 0.114u2 | dynax/ddenlovr.cpp | hginga | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00070 | ゲーム中に「 00047e:warning unknown pixel command 04」のメッセージが出る。 | 2008-05-25 06:45 | |||||
| 0.96u3 | dynax/ddenlovr.cpp | nettoqc | その他 | 最小 | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
| #07693 | 3つ目のボタンが実装されていない。 | 2020-08-06 04:35 | |||||
| 0.222 | dooyong/dooyong.cpp | sadari | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | oboewan42 | |
| #07454 | ハイスコアサポートのせいでデモプレイが変になる。 | 2019-10-17 07:21 | |||||
| 0.214 | dooyong/dooyong.cpp | flytiger | プラグイン | 中 | 解決済み (crazyc) | VasiliyFamiliya | |
| #05618 | タイトル画面が動かない。 | 2015-12-14 05:30 | |||||
| 0.153 | dooyong/dooyong.cpp | pollux | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | joe35car | |
| #04918 | 画面反転すると表示が左にずれる。 | 2015-06-28 16:32 | |||||
| 0.146u1 | dooyong/dooyong.cpp | gulfstrm, lastday and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04222 | エンディングのキャラクタの色がおかしい。 | 2015-12-14 05:29 | |||||
| 0.141u1 | dooyong/dooyong.cpp | pollux, polluxa, polluxa2 | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Reip | |
| #04008 | サービスモードに設定し、ハードリセットかMAMEを再起動するとパレットが2bppフォーマットでロードされる。 | 2010-08-20 01:11 | |||||
| 0.139u1 | dooyong/dooyong.cpp | flytiger | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kale | |
| #03706 | 0.131u1よりBGMが壊れている。ドライバの更新ミスによるもの。 | 2010-02-03 18:20 | |||||
| 0.136u2 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, gulfstrm | サウンド | 低 | 解決済み (M.A.S.H.) | M.A.S.H. | |
| #02117 | [バグかもね] サービスモードのDIPスイッチが動作しない。 | 2013-05-20 03:36 | |||||
| 0.126u5 | dooyong/dooyong.cpp | superx | DIP/入力 | 低 | 解決済み | RansAckeR | |
| #01810 | [バグかもね] サービスモードで、キーが反応しなかったり、間違ったキーが反応したりする。 | 2008-05-16 20:05 | |||||
| 0.125u1 | dooyong/dooyong.cpp | flytiger | DIP/入力 | 最小 | 認証済み | Tafoid | |
| #01808 | サービスモードで、サービスキーを押すと画面下にクレジットが表示される。 | 2015-06-27 00:29 | |||||
| 0.125u1 | dooyong/dooyong.cpp | lastday, lastdaya | グラフィック | 低 | 解決済み (system11) | Luigi30 | |
| #01586 | マルチセッションで、グラフィックの不具合がある。 | 2008-03-24 12:50 | |||||
| 0.123u6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | マルチセッション | 低 | 解決済み (Reip) | Twisty | |
| #00586 | 2面でグラフィック不具合。 | 2008-04-05 02:11 | |||||
| 0.74u1 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み | MAMEjong | |
| #00585 | スプライトが左端を超えるといきなり消える。 | 2008-04-06 10:04 | |||||
| 0.116 | dooyong/dooyong.cpp | superx | グラフィック | 低 | 解決済み (robiza) | robiza | |
| #00584 | 1面で、戦車と背景のプライオリティがおかしい。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | グラフィック | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00583 | 戦車が建物の中から出てくるとき、建物の上に描画される。 | 2008-02-14 23:57 | |||||
| 0.37b6 | dooyong/dooyong.cpp | bluehawk | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Jonemaan | |
| #00012 | [バグかもね] テストモードで5キーを押すとCoin B、6キーを押すとCoin Aが反応する。 | 2013-05-20 03:39 | |||||
| 0.106u7 | dooyong/dooyong.cpp | lastday | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #07156 | 2019-08-22 23:42 | ||||||
| 0.203 | dec/vt240.cpp | vt240 | グラフィック | 低 | 仮承認 | shattered | |
| #05979 | クロック分周の間違いにより音程が少し異なる。 | 2015-07-30 02:42 | |||||
| 0.163 | dec/rainbow.cpp | jumping, jumpinga | 速度 | 低 | 解決済み (system11) | system11 | |
| #04041 | 実機の動作ビデオ。 | 2010-09-02 08:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowo | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg | |
| #01379 | パワーアップアイテムとダイヤモンドについて。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbowe | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01378 | カスタムチップとシークレットルームの問題。 | 2008-02-21 14:00 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | rainbow (rbisland) | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #01377 | この海賊版はカスタムチップのプロテクトのせいでいろいろなバグがある。 | 2015-07-04 20:20 | |||||
| N/A | dec/rainbow.cpp | jumping | 実機資料 | 低 | 解決済み | Frotz | |
| #00237 | Jumping(海賊版)の基板で調べたら、オリジナルのレインボーアイランドと同じBGMテンポと確認できた。MAMEではjumpingの方が速すぎる。 | 2008-05-24 23:17 | |||||
| 0.104u5 | dec/rainbow.cpp | jumping | サウンド | 低 | 解決済み (nicolasa) | Kold666 | |
| #07762 | 2020-10-02 18:19 | ||||||
| 0.225 | dec/pdp1.cpp | pdp1 | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
| #03263 | メインメニューで項目を選択するとクラッシュする。 | 2009-06-15 17:47 | |||||
| 0.132 | ddr/polyplay.cpp | polyplay | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (etabeta) | pintcat | |
| #02991 | スプライト表示不具合。 | 2009-03-01 05:10 | |||||
| 0.129u5 | ddr/polyplay.cpp | polyplay | グラフィック | 低 | 解決済み (Phil Bennett) | pintcat | |
| #04987 | 画面反転をONにするとスプライト表示がおかしくなる。 | 2018-02-28 19:13 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/vaportra.cpp | All sets in vaportra.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (AJR) | Tafoid | |
| #02108 | ショットを撃つとBGMのテンポが変わる。 | 2023-11-12 22:21 | |||||
| 0.126u4 | dataeast/vaportra.cpp | vaportra, vaportrau, kuhga | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | vidpro1 | |
| #08877 | [バグかもね] 以前に比べて音程が高い。 | 2025-07-08 20:53 | |||||
| 0.266 | dataeast/tumbleb.cpp | suprtrio | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
| #07148 | [バグかもね] 110mハードルのボーナス面でリセットがかかる。 | 2018-11-08 18:28 | |||||
| 0.203 | dataeast/tumbleb.cpp | suprtrio | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
| #04990 | 画面反転をONにしてもスプライトはそのまま表示される。 | 2014-11-07 02:14 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/tumbleb.cpp | fncywld, jumpkids, tumbleb, tumbleb2 | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
| #04712 | キャラクタ表示がずれている。 | 2012-03-25 06:55 | |||||
| 0.145u3 | dataeast/tumbleb.cpp | fncywld, pangpang | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | Firewave | |
| #00031 | [バグかもね] イージーモードでバグが2つある。左のステージを選ぶと、敵の色が変になる。また、右のステージでは、敵無しでスタートする。 | 2008-02-14 06:42 | |||||
| 0.105u2 | dataeast/tumbleb.cpp | jumpkids | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
| #02277 | スクロールプライオリティ、色、カクテルモードでのスプライト配置などが不完全。 | 2016-09-15 01:02 | |||||
| N/A | dataeast/tryout.cpp | tryout | グラフィック | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
| #04563 | Access Violationエラーが出る。 | 2011-12-16 04:40 | |||||
| 0.144u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Tafoid | |
| #02090 | 黒画面のままゲームが始まらない。 | 2008-08-07 04:47 | |||||
| 0.126u3 | dataeast/thedeep.cpp | thedeep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Reip) | M.A.S.H. | |
| #04991 | 画面反転をONにすると画面が左にずれる。 | 2019-01-16 10:05 | |||||
| 0.146u5 | dataeast/supbtime.cpp | All sets in tumblep.c | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Haze) | Tafoid | |
| #01571 | プレイヤー1と2のスタートボタンが重複している。 | 2008-04-12 02:19 | |||||
| 0.106u7 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (stephh) | -Misc Reporters- | |
| #01070 | 4種類のBGMがイニング毎にランダムに再生されるはずだが、MAMEでは1種類だけ。 | 2020-11-11 05:30 | |||||
| 0.120 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | -Misc Reporters- | |
| #00308 | 起動時のRAMテストでエラーが出る。 | 2008-01-28 13:59 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | その他 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00307 | 画面反転のDIPをONにしてリセットし、デモシーンを見るとスプライトレイヤーが反転してない。 | 2008-01-28 13:58 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #00306 | 2番目のUnknown なDIPスイッチはデモサウンドの切り替え。 | 2008-02-04 07:37 | |||||
| 0.122u3 | dataeast/stadhero.cpp | stadhero | DIP/入力 | 最小 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
| #06020 | 3面のカットシーンで黒いスプライトが出る。 | 2018-09-06 04:32 | |||||
| 0.164 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghab, sshanghaj | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #05904 | ゲーム内のメッセージ表示のプライオリティがおかしい。 | 2018-09-06 20:13 | |||||
| 0.160 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha, sshanghaj | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | izius | |
| #03206 | 牌選択時の色が間違っている。 | 2011-03-24 01:45 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshangha | 色/パレット | 低 | 解決済み (Haze) | Kale | |
| #03204 | [バグかもね] クエストモードのストーリーシーンで固まる。オリジナルセットでは起きない。 | 2009-05-23 22:44 | |||||
| 0.131u2 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | ゲームプレイ | 低 | 認証済み | Kale | |
| #01169 | [バグかもね] 面と面の間のデモシーンの文字が直接上書きで表示される。 | 2019-07-27 07:42 | |||||
| 0.72u1 | dataeast/sshangha.cpp | sshanghab | グラフィック | 低 | 認証済み | Luja | |
| #04804 | 起動時に固まる、または黒画面のまま。 | 2012-05-16 20:51 | |||||
| 0.145u8 | dataeast/simpl156.cpp | candance, chainrec, charlien, joemacr, joemacra, magdrop, magdropp, osman | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (micko) | Tafoid | |
| #04508 | 画面の左上にゼロが表示される。 | 2012-01-26 08:40 | |||||
| 0.143u7 | dataeast/simpl156.cpp | charlien | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | -Misc Reporters- | |
| #03362 | [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"の設定で、Integer Divide By Zeroエラーが起こる。 | 2009-09-04 05:38 | |||||
| 0.133 | dataeast/simpl156.cpp | chainrec | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03361 | [デバッグ限定] "-nosound -video none -debug"で、Access Violationエラーが起こる。 | 2012-09-21 16:25 | |||||
| 0.133 | dataeast/simpl156.cpp | charlien | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
| #03303 | DIPスイッチ設定にかかわらずデモサウンドが鳴る。 | 2009-07-12 23:24 | |||||
| 0.132u4 | dataeast/simpl156.cpp | prtytime | DIP/入力 | 低 | 認証済み | moa | |