ひぃーーー!
2000年のニュースアーカイブ(497件)(6/21 ページ)
新型セクシーハンズフリー携帯電話ヘッドセット
Overclockedの約束
Overclockedで99年11月7日に登場した第七話「The Offer Stands!」でこんな約束をしちゃってました(絵と併せてドーゾ):
| 1コマ目: | MAME用の「ギャラクシーフォースII」ドライバを一番最初に書いた方に、Overclocked特製Tシャツを進呈します!!! |
| 2コマ目: | カット!!うちのドメインも無いのにそんなものあげられるか!このアホ!テイク2! |
| 3コマ目: | MAME用の「ギャラクシーフォースII」ドライバを一番最初に書いた方には、永遠の魂、それと… |
| 4コマ目: | …おいしいプリンを進呈します!!! OK、収録完了! |
Final Burn 0.040出た
What's Newは以下の通り:
- + 銀河力II!!
- * ギャラクシーフォースのパレットはどうやったのかというと、実は追加パレットを参照していたことがわかりました(たぶん32768色です)。通常のメインパレット(16384色)やグローバルパレット(400万色)とで取っ替え引っ換えしてます。
「悪夢」という言葉が浮かんできますが、今はすっかり満足よ! パワードリフトではホイールスピン以外、完全にこの機能を使っていません。このおかげてうまく動いたわけです。 - + 「自動センタリングキーボード機能」搭載!!
使用法はプレイしたいゲームを立ち上げて、メニューパネルの「Input」を押します。それから「Keyboard (Auto-Centering)」をクリックして下さい。
ギャラクシーフォースIIでもパワードリフトでも、おまけにサンダーブレードやアウトランでもなかなかうまく動作します。ただし、アフターバーナーでは普通のキーボード設定のほうがロックオンしやすいです。 - - ギャラクシーフォースハードは強力な傾斜/回転エフェクトを使ってますが、まだ未エミュレート。
- - 不具合はかなりあります。こちらでは把握済みなのでメールはしないでね!
- - GFIIはトンネル部分で超大量のスプライトを使っています(壁一枚当たり50~100スプライト)。うちのマシンでもスピードダウンが起きます。PentiumIIIが今度こそ必要です(トンネル部分はともかく)。あー、情けない。
Rumor Millより
全部訳そうと思いましたが、Final Burnが出ちゃいましたのでMAME関係の部分だけをお届けします:
じゃあ最後に新駐在員Phil StroffolinoによるMAMEネタを。今あるアーケードゲーム中では、多分一番インパクトのある「アフターバーナー」。そのゲームの開発をMAMEDEVが決定したのはみんなもう知っていると思うけど、結構調子良く動いてるらしい。ところが、作者によると68000コアと数値演算コプロセッサコアの両方のせいで、最初の補給シーンのあとにバグが起きるそうだ。もしかしたらこのハードで動いてる他のゲームはまだ?と思ってるかもしれないけど、例のまだ表示されていないタイルマップ部分は出来ているそうだ。ところが、スクロールエフェクトがまだきちんとエミュレートされていないんだと。でも、もしかしたらMAME WIPのショットで気づいてるかもしれないけど、空と地上部分のレイヤーが正確に表示されているから安心してもいいみたいだ。おまけにスプライトの問題も只今作業中らしくて、まもなく解決するみたいだね。
Bug Report更新
オフィシャルバグレポート12日付の更新です。mameinfoはこちら。今回から、既知バグページのサイズが20%(当社比)小さくなりました。
Final Burn WIP
「ギャラクシーフォース2」の音が出るようになったみたいです。ページからドーゾ。
WIP更新
オフィシャルWIP9~11日分の更新です。ABのスピードゲージとデモ画面の手が表示されているぞな。(herさん、Thanks!)
10月11日:smf氏、デバッガの修正をいくつか。
10月10日:Phil Stroffolino氏、DaveのおかげでSega System16アップデート「アフターバーナーI・II」のサポート追加。
10月9日:Yochizo氏、Toaplan2ドライバのアップデートをもう一発。YM2151インターフェースを16bitに修正。
AGDB - Japan history.datファイル出来
AGDB-JapanのH.Kumagaiさんが「日本のMAMEデータベース」を元にしたhitory.datファイルの作成・配布を許可して頂きました。ファイルは「Full版」と「Lite版」の2種類あります。Full版はクローン版の情報も全て含んだものです。Lite版はMAME NAVI history.datと同じ形式でマスタ版のみにまとめたファイルです。 新装「Downloads」コーナーからドーゾ。
Final Burn WIP
なんと「ギャラクシーフォース2」のショットが出ています。まだ色化けと入力ができないようです。すごいのう。
mameQ.dat 37b8正式版
MAMEランチャーmameQ用データファイル37b8正式版が出ました。
Final Burn 0.035出た
What's Newは以下の通り:
- + ABのInterrupt 2を毎秒1500回に減らしました。最初のところでめちゃめちゃになったもので。
- + アフターバーナーでのコントロールの反応が悪かったのを修正。入力系はInterrupt 2の毎秒3000回呼び出しで読み込まれます。
- * アフターバーナーI/IIについてスプライトが化けているというメールを何通かもらいました。1面の岩に縦線が出るとか、10面はもっとひどくなって、13面では木の部分に出るというものです。これは128kのグラフィックROM「10937」の吸出し不良版によって起きています。正しいROMを使えば解決します。
しかし、これでもグラフィックの不具合は若干残ります。もし吸出し不良ROMのときには起動時にお知らせするように改良しました。
CRCが間違っているとFinalBurnが警告するんですけど…というメールは無しヨ! - + V0.030でアフターバーナーの反応が鈍かったのを、Interrup2以上を呼び出すことで直そうとしてみました。
WIP更新
わんぱくGridleのオフィシャルWIP1~8日分の更新です。
10月8日:David Graves氏、さらに「Cadash」をサポートしたTaitoドライバのアップデート。
10月7日:Jarek Burczynski氏、TaitoZゲームサウンドを改善した、Taito Sound Systemのアップデート。David Graves氏、「古今東西干支物語」をAska & Askaドライバに追加。
10月6日:David Graves氏、プレイ可能ゲームがまだないものの若干改良したTaito Zドライバを追加。ただし、別なTaitoシステムで以下のゲームをサポートするドライバを追加:飛鳥飛鳥、メイズオブフロット、ガルメデス、U.N. Defense Force、Earth Joker.
10月5日:Bryan McPhai氏、「ボンバーマンワールド」の日本版セットを追加して、プレイヤー3と4の入力ポートを修正。Paul Swan氏、「Cavelon」のドライバを追加。
10月4日:Luca Elia氏、Setaドライバのサウンドを改善、また「サンダー&ライトニング」「レゾン」「アテナのハテナ?」「おいしいパズルはいりませんか」「エイトフォース」「プロ麻雀 極」「Krazy Bowl」を追加。Phil Stroffolino氏、生DOSでクラッシュを起こしていたタイルマップバグを修正。Aaron Giles氏、Williams 34010ドライバでの化け化けグラフィックを修正。
10月3日:首領、「アラビアン」のグラフィックス修正。
10月2日:Jarek Burczynski氏、「セルフィーナ」をTaitoBドライバに追加。David Haywood氏、Sega C2ドライバにDIPスイッチの追加開始。
10月1日:Bryan McPhail氏、KarnovとStadium Heroドライバに画面反転をサポート。
Bug Report更新
オフィシャルバグレポート9日付の更新です。mameinfoはこちら。ちょっとです。
MacMAMEJ 0.37b8出た
WERDNAさんの日本語版MacMAME、37b8(Fix)が出ました。また日本語ヒストリーデータもダウンロードできます。
日本のMAMEデータベース37b8出た
AGDB-Japanさんの日本のMAMEデータベースが0.37b8にアップデートしました。
SEGA System24情報
チャールズ=マクドナルドさんのページにSystem24のニュースが出ていました。(たかしさん、情報謝謝!)
先日のRumor Millにもあったように、ついに拙作SEGA System 24エミュレータでゲームが動き出しました。
System24用のゲームは、ディスクであってもROMであっても、さらに暗号化されていても、いなくても、ハードを走らせるのに必要な、プロテクトのかかっていない「起動」コード部分があります。2つのCPUのうちひとつを使います。今のところ動いているのはここまでです。
フロッピーやROM基板からデータを取り出す部分の問題が全くないので、出だしとしては最高です。おまけに、「起動」コードには診断プログラムも入っていて、入力、サウンド、色、ビデオハードなどのテストがとても楽に行えます。
これからWIPコーナーを作って、スクリーンショットや進歩状況を載せていくつもりです。これまでにいろいろなハード用のエミュレータを作ってきたので、開発はとても速く進むと思います。次のステップは、ソースにいろいろな部分を付け足すことですが、多分SMS PlusとかC2emuからちょいちょいと持ってきます。
動作しているゲーム(といっても全然不完全です。サービスモードの操作しかできません)は「ホットロッド」「スクランブルスピリッツ/スーパーマスターズゴルフ」「クイズ ゴーストハンター」です。「所さん2(まーまーじゃん2?)」は今の時点では動作していません。それから、これ以外のROMをまだ持っていません(「ゲイングランド」「クラックダウン」「ボナンザブラザーズ」など)。しかし、これらゲームの初期セットはみんな同じか似たような起動コードを使っているようなので、多分うまく動作するでしょう。
というわけでして、とても期待大です。ちなみにRumor Millにはショットも載っています。
ケーキインベーダーv0.01b出た
あんまり食べたくありません。
MacMAME 0.37b8出た
Mac用MAMEが37b8が出ました。CodeWarrior Pro 6でコンパイルになってるそうです。OS Xをいじりたい今日この頃。
Bug Report更新
オフィシャルバグレポート6日付の更新です。mameinfoはこちら。
Final Burn 0.032出た
Final Burn、連続更新がきました。
- + 完全を期すために、日本版のパワドリサポートを追加しました。英語版とはほとんど違いはありません。唯一の違いは6つのプログラムROM(11745~11752)だけで、これは「pwrdrifj.zip」として置いてください。
MAME32 37b8もう出た
Final Burn 0.031出た
ついにパワードリフトに対応です。What's newは以下の通り:(オパオパさん、謝謝!)
- + パワドリの難易度をノーマルに修正。
v0.030 - + トリプル68000ゲーム「パワードリフト」を追加しました!!フルスピード動作には激速PC(Pentium 3)が必要です。
- + パワドリのサウンドサポート(何とこれが一番楽な部分!)。
- + Pentium3でプレイ可能、とはいうものの…
- - …ゲーム全体にまだまだいろいろバグあり。それから、表示全体が傾かないことにも気づいてしまった。問題点は全て把握済みなので、お願いですからメールしてこないでね(そうじゃないと、ずっとメールばっかり読んでることになっちゃうよ)。
- ノート:パワドリはずっと作業をしてたんだけど、めちゃめちゃ大変だったっす。最初の問題がまずテキスト画面が無い!ということ(ギャラクシーフォースハードはタイルがなくてスプライトだけなのです)。メモリマップからスプライト部分と、めちゃめちゃ小さいスプライトパレットのようなものを取り出すのは、激ムズです。こんなんで、簡単な部分はサウンドだけ(アフターバーナーと同じもの)になりました。これ以外は全部ムズムズの塊だったよ!!
VGN復活
先日ある技術的トラブルによって別ドメインへ移行していた、Vintage Gaming Networkが復活しました。ホストしている他のサイトもほぼ復活している模様です。
VSyncMAME 0.37b8出た
究極のアーケード指向MAME、VSyncMAMEが37b8ベースにアップデートしました。