ここはMAMEなどの海外情報の訳を扱っています。
バグ情報は MAME Testers を日本語化したものです。
訳は全て非公式なものです。このページによるトラブルについて、筆者は一切責任を負いませんので予めご了承願います。
Fujix

秋の夜長はコラムスでも…

Sega System C2エミュ用のフロントエンドを作ってみました。本家0.2に対応しています。本体と同じフォルダにおいて下さい。ホエホエと作ったのであまり機能はありませんが、よろしかったらお一つドーゾ

Bug Report更新

WIP更新

オフィシャルWIP12・13日分の更新です。

9月13日:こら氏、Bomjack Twinドライバに「マクロスII」を追加。Jurgen Buchmuller氏、新型NESサウンドコアのバグをなんぼか修正。

9月12日:こら氏、「マクロス」の背景が表示されるように修正。Bomjack Twinドライバにマージ。Luca Elia氏、「ブレイゾン」をKaneko16ドライバに追加。Matt Conte氏、NESサウンドコア更新。かなりいい調子。

MAME WIP

Bug Report更新

オフィシャルバグレポート13日付の更新です。mameinfoはこちら。バグ追加だけでなくバグレポート自体の修正も入っています。またmetalbのバグも無事登録されました:)

MAME Testing Project

なんだ?

何やら MAME.net がとち狂ってます。ページによりますと、何々…

9月13日世界標準時0:03:南極大陸での通信が完全に途絶状態。原因は現在不明。
9月13日世界標準時2:42:オーストラリア大陸及び南アメリカの南部海岸で超巨大津波の報告。莫大な被害者が予想される。原因は南極大陸に巨大隕石が衝突した模様。
9月13日世界標準時6:39:偵察衛星から最初の写真。美しい氷の大陸に起きた恐るべき真実を示している。南極大陸での生存者は絶望と推測される。南半球諸国での被害者は更に増加。
9月13日世界標準時8:00:国連が公式声明を発表。今回の大災害の原因は巨大隕石が光速の10%の速度で南極大陸に衝突したことに因る。幾つかの国では緊急事態。
9月13日世界標準時11:56:ネット上では情報が錯綜中。ある者はこれはあらゆる神からの復讐であると主張するも、裏づけはなし。
9月13日世界標準時14:20:今回の惨事での極秘映像がリークされた。映像中、興味を惹かれるショットのみがニュースグループに配信された。

これに対して、Retroによりますと、

MAME 狂う - Gridleの一大ストーリーはまだ続いています… スパイさんは、「これはNeon Genesis Evangelionのストーリーをパクったな」と言ってました。アニメとMAME?きっと彼はヒマなんだな 🙂
ところでさ、今日の24時31分においらはバンクパニックで12面546,800点出したんだけど、これどうよ?

というわけで、よくわからんですな。(のーざ兵さん情報Thanks!)
と思ったら、確かに南極は深刻ね 😛

Bug Report更新

SEGA System C2エミュ0.2出た

チャールズマクドナルドさん作のC2エミュがバージョンアップしました。What's Newは以下の通り:

  • Haze氏よりたくさんの改良とパッチ。ゲーム中のDIPスイッチエディタも含む。ほとんどのゲームで色が正しくなってプレイも可能。
  • ZipROMサポート。
  • SN76489 PSGサウンド。
  • uPD7759サンプル再生の予備サポート。
  • ジョイスティックでの2プレイヤー対応。
  • DIP設定の保存と読み込み。
  • ROM、スクリーンショット、DIP設定のパス設定可能。
  • 「ポトポト」と「ぷよぷよ2」での影/ハイライト表示処理。
  • デフォルトフレームスキップをやめて、設定ファイルで設定。(変な日本語だな)
  • レンダリングコードを調整して、単独スプライト色と100%完璧なプライオリティ。
  • ステレオサウンド入れ替え設定。
  • ボタンCが正しくマッピングされていなかったのを修正。

というわけで、0.1より大幅に完成度があがりました。コラムスもばっちり動いています(得点が変になりますが)。お試しあれ。

SEGA System C2 Emu

WIP更新

オフィシャルWIP9~11日分の更新です。

9月11日:Bryan McPhail氏、NECコアを書き換えIremゲームを大幅にアップデート。バグ修正も大量。「R-タイプ Leo」タイトル画面も修正さえ、さらにIrem GA20カスタムサンプルプレイヤーの予備サポート。さらに「ボンバーマン / Dynablaster」「ボンバーマンワールド / Atomic Punk」のプロテクト解除と追加も。にこ氏、「ガントレット」などAtariゲームがクラッシュしていたのを修正。

9月10日:Bryan McPhail氏、「スカイアドベンチャー」オリジナルセットをAlpha68kドライバに追加。また「プッシュマン」のドライバも追加。にこ氏、Bonjack Twinドライバに「脳力向上委員会」を追加。

9月9日:Yochizo氏、Toaplan2ドライバに「アームドポリス バトライダー」を追加。まだ音無し。

MAME WIP

Japanese Engrishのページ!

RGによりますと、ヘナチョコ日本英語を集めたサイト「Japanese Engrish」が載っていました。EnglishではなくEngrishです。別名SNK-grishともいうようです。和文化ファン必見です。

Bug Report更新

オフィシャルバグレポート9日付の更新です。mameinfoはこちら。にこらの「次で直るぞ」情報がいくつか反映されています。

MAME Testing Project

WIP更新

オフィシャルWIP1~8日分の更新です。長いさ。

9月8日:Mike Haaland氏、「NATO Defense」の迷路違い版追加。Aaron Giles氏、バグ修正版TMS34010コアを追加して、ついに公式に「Hard Drivin'」と「S.T.U.N. Runner」のドライバを追加。後者は完璧。前者は音無しで、クラッシュ後に車の位置状態がおかしくなる。また「Race Drivin'」の予備ドライバもあり。残念ながらエミュレーションが始まるとすぐに変になる。さらにAaron氏はCPUコアタイミング比較機能をデバッガに追加。ニコラ-オ-ラマ氏、「Return of Invaders」ドライバでプロテクトのハックではなく、きちんと68705エミュレーションを使うように修正。

9月7日:Stephane Humbert氏、PlayChoice10ドライバにDIPスイッチ追加。Phil Stroffolino氏、Namco NA-1ドライバを追加、「Cosmo Gang the Puzzle」「Tinkle Pit」「Emeraldia」をサポート。Andrea Mazzoleni氏、チートシステムのメモリートレースバグを修正。

9月6日:Brad Oliver氏、CCPUコアの小バグを修正。Jurgen Buchmuller氏、新CPUコア追加用の便利ツールを書き上げ。

9月5日:Manuel Abadia氏、「Big Karnak」のプライオリティバグ修正。Ernesto Corvi氏と猫田氏、「Buggy Challenge」のドライバを追加するものの、大部分は予備サポート。Mike Greve氏、T-Unitドライバに「Mortal Kombat 2」の新バージョンを2つ追加。

9月4日:コラ氏、68000Cコアが「Zwackery」に悪さしていたのを修正。

9月3日:Brad Oliver氏、さらに描き替え(dirty)機能の追加。Bryan McPhail氏、Hu6280コアの内部タイマーバグを修正。

9月2日:コラ氏、「Fast Lane」と「Double Dragon」に悪さをしていた6309バグを修正。Brad Oliver氏、 描き替え(dirty)ハンドリングを「Centipede」から抽出、また「Atari Tetris」をスピードアップ。

9月1日:Mathis Rosenhauer氏、アートワーク機能へ背景機能をさらに集約。Phil Stroffolino氏、タイルマップ内部を大部分書き換え。そのためまだ多くのゲームはこれを未使用。Jurgen Buchmuller氏、新CPUコア込みでCPUコアを大量にアップデート。

MAME WIP

Final Burn 0.011出た

0.010と0.011のWhat's newは以下の通り:

  • 何らかの理由でDirectSoundエラー時のクラッシュ修正。
    もしサウンドカードを装着してないときや、今までプレイできなかったのはこれで直ります。
  • 555 16bitモードのパレット修正(文字よ!)
    いままで16bitで色化けしていた方、これで直ります。
  • ところで、8bitモードじゃ色化けするので16bitにして下さい。
  • 44100Hzとバスフィルター設定追加。
    (高速PentiumIIIをお勧め)

Final Burn

Bug Report更新

Bug Report更新

オフィシャルバグレポート5日付の更新です。とはいってもb7のバグはまだひとつもありません。旧バグのFixがいくつか入っています。mameinfoはこちら

MAME Testing Project

ListEditor2.2作った

拙作ListEditorに少々改良を加えました。改良点は以下の通りです:

  • 英語名と日本名が同じときに訳済みにならないのを修正。 (この場合よみがなに変更をすると訳済みになります)
  • 変更が保存されていないときは終了時に確認。
  • 簡易ランチャ機能の追加。
  • 起動時間の15%高速化(当社比)

Downloadsセクションから落とせます。もしよろしかったらドーゾ。

MAMEピンバッジ

RGによりますと何とMAME印のピンバッジがあるようです。ピクチャはこちら。俺は要らんけど…

RG

Bug Report更新

37b7出た

37b7が出ております(herさん情報Thanks!)。what's newはこちら。今回、ちょっとあやしい部分アリです。

MAME.net

Final Burn FAQ

Final BurnページにあるFAQです。ちなみにHPの方では次にFinal Burnで取り掛かってほしいゲームのPollをやっています。皆さんも是非ドーゾ。

キーボードはサポート予定ですか?
ジョイパッド(自機がなめらかに動く)はサポート予定ですか?
フルスクリーンモードはサポート予定ですか?
スキャンラインはサポート予定ですか?

ハイ。

System16やMAMEのソースは参考にしていますか。もしそうならなぜ使わないのですか?
どちらのソースも参考にしていますし、両者にコンタクトも取っています。タイルレイヤーと道路のエミュレーションがまだなのは、時間が無いだけで、情報が無いわけではありません!

DIPスイッチの設定ができないのはなぜですか?
コンティニューができないのはなぜですか?

クレジット無制限でコンティニューが出来てしまうとゲームが台無しになってしまいます。ですが、1コインではそうそうもちませんので、とりあえず自機数を増やしました。この設定以外に特に面白いDIP設定はありません。

フォースフィードバックは追加予定ですか?
ええ、これはいいですねえ。

~のゲームをエミュレートする予定は?
約束はできませんが、プロテクトがかかっていないAfter Burnerベースのゲーム(AB1/2、Thunder Blade日本版)、それからGalaxy Forceベースのゲーム(GF1/2、Power Drift、G-Loc、Rail Chase、Strike Fighter)は考えています。
これ以外のものについてはプロテクトがかかっている(のでエミュレートできない)と考えています。それらを解読する予定は今のところありません。MAMEチームは過去にいくつか解読をしましたね。Turbo Outrumも同様に暗号化されています。

Out Run、Super Hang-On、Thunder Bladeの今の状況は?
Out Runはお気に入りなので、もうMAMEやSystem16でサポートされていますが、これは完成させるつもりです。Super Hang-Onは自分にとっては勉強用のテストドライバです。Thunder Bladeはプレイはできますが、まだまだ初期段階といえます。スプライトなどもまだまだですし、音も鳴りません。皆さんは「Final BurnはOut RunとSuper Hang-Onもサポートしている」と言いますが、実際には違います。この2つをプレイするのであればMAMEかSystem16の方がいいでしょう。

インタビューには応じてくれますか?
残念ながらお断りしています。今のところ時間がありません。

キーボードのサポートをしなかったのはなぜですか?
もともとはあったのです──自分でもいつもジョイスティックをつないでいたわけではなかったですし──しかし、そうすると大変なのです。うまく説明しにくいのですが、そうすると自機が突然先回したりと変な動作になるのです。

ABハードのゲームについてMAMEに協力するつもりですか?
ハイ。

このおかしなブーンという音は何ですか?
多分エンジン音だと思いますが、おそらくサウンドエミュレーションのバグです。

あなたのサイトデザインをしたいのですが…
いや、結構でござる。

After Burner I にはスロットル操作が無いのは何故ですか?
わかりません。オリジナルに付いてなかったという話ですが、もしそうなら大丈夫です。もしちがったら、ちょっとわかりません。

Final Burn

Final Burn 0.09出た

What's Newによりますと、0.09は「ゲームセレクタをつけたのでフロントエンドはもういらないっす」で、0.08は「他の演算チップの機能が判明!Thunder Bladeがちょっとプレイ可能。ただしタンクや道路はまだ表示されず。音もまだ」。今回のバージョンからROMファイルを「roms」ディレクトリに入れるようになったそうです。

Final Burn

【第13回】思ひでSEGA体感筐体

トップはやはりスペースハリアーで31.9%の58票、次にアフターバーナーI/IIの22.5%41票、アウトラン28票、ぐるぐるギャラクシーフォース21票、パワードリフト18票、ハングオン7票、スーパーモナコGP5票、サンダーブレード4票となりました。投票ありがとうございました。

Final Burn 0.07出た

先日のAfter BurnerIIエミュの名前が「Final Burn」となり、ホームページもオープンしました。おまけにバージョンも0.07になってAfter Burner I をサポートしています。起動番号は4です。

Final Burn

SMOGちょっと更新

SEGA Model1エミュSMOGサイトが少し更新されていました。

September 2, 2000
- しばらくお休みしてたけどやっと戻ってきたよ。カナダからアメリカへの引越しが終わって、今日やっとネットにつなげるようになったのさ。ふう。
- V60の逆アセンブラは75%くらいできたよ。まもなくソースもリリースするのさ。
- TPG(配列演算とかをしているコプロセッサ)の情報も入手したよ。これはすごく役に立つね。情報をくれたRichard Mittonに大感謝さ 🙂 それからいろいろ調べてくれたStilettoにも感謝だよ!!

SMOG

バグ斬り

ニコラ、バグレポ登場です。

  • crbaloon37b6gre → 直した。
  • cybattlr37b6red → うちではまた動いているようだ。ボンジャックツインと同じCPUだからそれを直したときにこっちも直ったようだ。
  • ddragon37b6gre → もしかしたら前のバージョンと比較して低くなったと言ってるのか?俺はソースの中に「2番目のADPCMチップの再生周波数は低くすべき」とあったから直しただけさ。今までは8kHzだったのを6KHzにした。
  • galspnbl237b6gre → 直した。
  • gen37b6 → これはバグじゃなくて、敢えてこうしてある。メッセージを読めるようにポーズ中は、全部のメッセージが消えないようにしてある。
  • mpatrolw37b6gre → これもバグじゃないな。何か証明するものはあるか?
  • punisher37b6gre → 前も言ったがこれはバグではないと思う。ゲーム自体がパレットを黒くする動作なのさ。

MAME Testing Project