2010年のニュースアーカイブ(57件)(2/3 ページ)

0.137u4出た

海釣り

最近唯一まともに更新されているKaleさんWIPの続報です。

セガマリンフィッシングを調べています。やっかいだったNaomiのI/Oエラー(0xc0279beにRAMチェックのプログラムフローがある)をバイパスする方法は以前わかっていましたが、これを使うと面白いことにMAMEのレンダラが一部のエレメントに対してアホになります(特に"レイマン"風な釣り人キャラとか、フォグエフェクトが多分無いこと)。

もちろんKaleさん以外にも動きはいろいろありますが、表には出てこない、ということです。

Kale's Mame WIP - The Scorfano Dance

0.137u3出た

0.137u3用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳は次の通り。ファミコンベースのゲームの色修正、TMS52XX系の改良、Naomiの改良などけっこう盛りだくさんです。

Super NESドライバ進捗

KaleさんのWIP、次はNaomiだそうです。

またNaomiの作業してます。CRTCレジスタとHBLANKのIRQ発生を修正しました。たぶん後者の作業で仁義ストームが直ってます(実はテクスチャ追加前に起動しようとしていたので壊れていた)。あと、タイピング・オブ・ザ・デッドもチェックしましたが、以前表示されてなかったテキストが出るようになってます。ミラーリングも追加して、次のような感じになってます。

Kale's Mame WIP - I don’t wanna diiiie!

0.137u2出た

0.137u2用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳はイカの通り。

Super NESドライバ進捗

KaleさんWIPにSNESベースドライバの改良状況とスクリーンショットが多数出ています。

Super NESドライバの改良をまたやってます。今やってるのは大きなもので、マスタサイクルの"流用"を実装しています。これはハードウェア上のデバイスが行っている動作です。いちばんシンプルなもの(DMA)から始めてますが、きちんと結果が出てきていて、The Smufs、マリオペイント、パチ夫くんスペシャル2、スーパーカップサッカーが全て起動、リブルラブル、メジャータイトル、スーパーテトリス2+ボンブリスの入力系が動作しています。たぶん、逆に不具合が出ているものもあるかもしれませんが、一応全部実装してから調べたいと思っています…

Kale's Mame WIP - Dam of Pertusillo

タイムクライシス2 WIP

前回同様RBページにありますがOGさんとNaiboさんのWIPです。システム23のMAME上でのスクリーンショットが多数出ています。

Arbee's WIP Emporium

週刊レトロゲームコレクション創刊

デアゴステーニ・ジャパンは4月1日、往年の名作アーケードゲームをテーマとした新パートワークシリーズ「週刊レトロゲームコレクション」を創刊する。

毎号、ゲームプログラムが収納されたROMチップと、ゲームの攻略法、開発秘話、アーケードヒストリーなどをまとめた小冊子が付属する。

創刊号は「パックマン(日本版, set 2)」と「クレイジーオットー」のROM、豪華ケースとバインダー付きで特別価格490円(税込)。

全文は日経エミュレータ5月号でご覧頂けます

0.137u1出た

0.137u1用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳は次のとおり。

タイムクライシス2 WIP

RBさんページにOGさんお手製のタイムクライシス2用OpenGLビューアのショットが出ています。まだMAMEでの動作ではないですが、データフォーマットは既に判明している模様です。

Arbee's WIP Emporium

m1.xml更新

Tafoidさんが管理のM1用のゲーム定義ファイルm1.xmlが変更されています。0.137とのシンクロ、ガンメンウォーズの追加、ジェットウェーブのセット名変更などです。

Download

1001 List Files for M1

新しいM1用リスト集をリリースしました。ついに日本語・英語版共に1000本を超えました。更新内容はこちら。ページには書いていない細かな更新もいくつか行っています。更新は解凍したフォルダを本体と同じ場所にまるごと移せば完了です。多くの新リストを作成して頂いたszkさん、銀河任侠伝リストのAska-mさんありがとうございました。

Finally we have 1000+ list files for M1. Thank you all contributors for great work. Please check the list WIP page for update details (not listed all).

Download

M1ソース

Emuversalの掲示板にR.Belmont氏が現在のM1ソースをアップしています。現状のソースの様ですが、Windows版は特に新しい点は無いとあります。ちょっとこれから調べて見ます。

Emuversal Bulletin Board

MAME 0.137出た

オフィシャルMAME 0.137がリリースされました。冒頭にある重要なお知らせは、u1でのコンパイラ更新について改めて書かれたものです。

コンバージョンからC++に移行されています。

0.136u4出た

0.136u4用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳は次の通り。長いです。

アイマックス

KaleさんWIPにI'MAXのMACS(Multi Amenity Cassette System)の進捗状況が出ています。既存ドライバのハック削除とBIOS実装、BIOSとカートリッジROMのバンク切り替えの実装で、着せかえまーじゃんが途中まで動作可能になってるそうです。

Kale's Mame Wip

HNG64 WIP

Mameworldの不具合も直ったところで、AndrewさんページにHyperNeoGeo64の続報が上がっています。

Roads Edge/ラウンドトリップRVですが、サブテクスチャページのインデックスモードを部分的に実装したことで、テクスチャがほとんど直りました。このせいで最初のSNKロゴが変になっていますが、インデックス化の完全な動作がさらにわかれば簡単に直せるはずです。テクスチャが正しくなってかっこいい雰囲気ですが、まだ車のパレットは修正も必要です。

この他の面白いお知らせとしては、3Dカメラの投射マトリックス構成についてさらに情報が得られたということです。まだ未使用の値もありますが、かなり本物に近くなってきました。見た限りでは大体5%以下の許容範囲だと思います。以下のショットでは3Dラスタ化ジオメトリ(左側)が2Dスプライト(右側)に揃うはずの箇所です。上はHNG64のイントロ、下は3DのSNKロゴが登場する部分です。以前はもっと小さかったのを覚えているかもしれません。

AJG's Mameography

m1.xml更新

Tafoidさんが管理しているM1用のゲーム定義ファイルm1.xmlが0.136u3の変更に合わせて更新されました。Namco System 22でc76.binの追加に伴いpr1data.8kが削除され、新しくプロップサイクルがフェイクの親セットに設定してあります。その他、極上パロディウスのセット名変更、自家製NeoGeoゲーム「Codename: Blut Engel」のサポートなど。

Download

0.136u3出た

0.136u3用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳はイカの通り。内蔵型のデバッガが実装されました。

サーバ移動完了

うちのサイトはXREAを使っていますが、使用していたサーバがいかんせん古く、PHPはバージョン4のままとか、DBの文字コードがEUCだけとか、鯖自体のスペックも低かったため、スペックのいいサーバに全てお引っ越ししました。結果は大正解だったようで、各ページ(特にphp+MySQLのページ)がかなり高速化されました。もし不具合などありましたらお知らせ下さい。

パチフィーバーWIP

doxさんWIPに三機電子工業製「パチフィーバー」の画面が出ています。超初期の16bitCPU、TMS9900が使用されていること、ROMは吸い出し不良、などが挙げられています。

doxDev: Fever

MAME FAQ: Gamesをバグレポに統合

MAMEDev Wiki内にある各ゲーム毎のFAQ情報をまとめたMAME FAQ: Gamesの内容を日本語訳してバグレポJに統合しました。初回起動時に特別な操作が必要なモノや、キャリブレーション方法が特殊なものなどがまとめられています。mameinfo.datにも出力されるようになっています。

各ゲーム別FAQ 日本語版

0.136u2出た

0.136u2用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳は以下の通り。

新コンパイラベンチマーク、32-bit 対 64-bit

コンパイラが新しくなったu1のベンチマークを64-bitと32-bit環境でそれぞれ比較してみました。テストに使ったのは、0.136u1は新コンパイラを使った32-bit版と64-bit版、0.136旧コンパイラによる32-bit版、VisualStudioでコンパイルされた64-bit版(Mamedev.orgサイトのもの)で、Windows 7 64-bit版とWindows xp 32-bit版でそれぞれ走らせたものです。CPUは Core 2 Duo @ 2.9GHz、オプションは -mt -nothrottle -str 150 -priority 1 -nocheat で2回走らせ、数字の良い方を採用しています。

グラフは xp 32-bitの結果を100% とした結果です。新コンパイラの効果は全体的に見られ、0.136との比較で大きいものでは10%近く向上しています。ただ、海外の掲示板でも出ていましたが tekken3 と raystorm のようなプレステベースのものは相性が悪いようです。

64-bitネイティブ版の底上げ効果は更に大きく、32-bitに対して圧勝する結果が出ています。10%違うと肉眼でも違いが分かるほどで、MAME環境という点だけで考えると、64-bitに移行する利点は大きいと思われます。