ここはMAMEなどの海外情報の訳を扱っています。
バグ情報は MAME Testers を日本語化したものです。
訳は全て非公式なものです。このページによるトラブルについて、筆者は一切責任を負いませんので予めご了承願います。
Fujix

0.90u4出た

Haze氏よりu4の差分ソースがリリースされました。このリリースではいろいろ調子が悪くなってるようですが、u5で修正予定とのこと。what's new-Jはこちら

Haze's MAME Page

Nicola's Blogオープン

ついにNicola氏も“みんな開いてるので”ブログをオープンしました。最初の記事はFD1089について。Charles氏がエンデューロレーサーとスーパーハングオンの完全なテーブルをダンプしたとのこと。またFD1089の暗号化はFD1094に比べてかなり弱く、実際のCPUが無くても既に解読ができるまでになっているそうです。

Nicola's Home

システム16Bのスプライトズーム(縮小)解析

Aaron氏ページ21日付けより。アーロン氏により、回路図を元にハングオン系のスプライトズームが正確に実装されましたが、システム16BやXボードのズームとは動作が違うそうです。そこでEスワットの基板を改造して32段階あるスプライトの縮小を実際に表示するプログラムをこしらえて、ピクセルを間引くアルゴリズムを調査したとのこと。この結果、システム16Bのスプライト縮小動作は(たぶん)完全になったそうです。

Aaron Giles' Home Page

mameinfo.dat更新

テスターサイトが去年の11月から更新されていないので、うちの方で修正されたバグだけ外して更新しました。ダウンロードはこちら。完全ではないです。
【更新】Testersレポートもとりあえず更新されました。

MAME Testers

0.90u3出た

Haze氏が0.90u3用の差分ソースをリリース。小さめの更新がメイン。what's new-Jはこちら

Haze's MAME Page

今週の賀年謹新

システム16Aのサウンド小改良

Aaron氏ページ16日付けより。システム16Aでのサンプル音の再生はI8039の改良版N7751を使っているのですが、モンスターバッシュのシステムがその原形とのこと。で、MAMEのシステム16のコードはモンスターバッシュのコピーだったものの、そのままでは制御ラインが正しくマッピングされていないのを発見。Z80とN7751の通信について回路図が無い範囲でできる限り正確に修正したそうです。ただし、前のハックぽいやり方もかなり頑張っていたようで、起動時にランダムな音が出なくなる以外は違いはわかんないだろうとのことです。

Aaron Giles' Home Page

UO Hiscore.dat 0.90出た

Leezer氏が0.90に合わせてhiscore.datを更新されています。新規対応はシステム16/18系ゲームをメインにいろいろ。

Unofficial Highscore.dat

Model3ゲームのヒント

Ville氏ページにu2のモデル3ゲーム用ワンポイントが出ています:

  • スカッドレース…ネットワークボードは未エミュレート。"Cancelled. Network Board not present"と表示されたらF2キーでテストモードに入り"Link ID"をSingleに設定すると進める
  • ロストワールド…一番手前に表示されているゴミパターンは、Y~Oキーで各レイヤーを非表示にして消せる。テストメニューでガンのキャリブレートもお忘れなく
  • バーチャ3…キャラクタの絵が試合中に表示されるので、Iキーで非表示に

Ville's Development Log

0.90u2出た

スーパーハングオン海賊版のナゾ

Aaron氏ページ9日付けより。アウトランの書き直しのときにスーパーハングオンの作業をしていて、同ゲームの海賊版が全然当てはまらかったもよう。で、今はオリジナルのハングオンドライバに取りかかっているそうですが、実はこの海賊版がこちらのシステムにほぼピッタリなことが判明。アーロン氏は、多分セガがハングオン用のアップグレードキットをリリースしたのでは?と推測しています。

【更新】11日付によると、ハングオンとスペハリの道路レイヤーが、回路図を元に100%完全再現されたそうです。それにしても4時間でやっちゃうというのがすごい。

Aaron Giles' Home Page

0.90u1出た

MAMEトークン到着

MAMEトークン(メダル)到着しました。デザインはいままで出た写真の通りですが、実際にみるとすごく細かめです。

日本のセガメダルと比較。実は1ミリくらいMAMEメダルの方が大きいです。やっぱり規格が違うのかな?

Arcade Tokens

MAME 0.90出た

WIPいくつか

Aaron氏ページが新年から更新中、ページの見た目はあまり変わってないですが、Movable Typeになって一気にブログ風味になってます。0.90のリリースがまもなくのようですが、Segaの更新にはちょっと間に合わない模様。Ville氏のページも再更新で、バーチャ3のショットが出ています。
【更新】コラ氏が予定より早くFD1089AとBを解読した模様。ダンクショット、アクションファイター、アレックスキッド、SDI、タイムスキャナー、オーライルなどが動作とのこと

CPS2-Shockリリース

XORリリース番号117と118はプロギアの嵐、US版と日本版です。

CPS-2 Shock

Model 3 WIP

Ville氏の新春WIP更新。モデル3の3Dモデルの作業状況が出ています。Zバッファとテクスチャ追加のところまで。

Ville's Development Log

恭賀新禧!新年好!

あけましておめでとうございます。皆さんにとってよい新年になりますことを心よりお祈りしております。今年もよろしくお願いします。

0.89u5, u6出た

Haze氏より0.89u5とu6の差分ソースがリリースされました。what's new-J、u5はこちら、u6はこちら。MinGWもアップデートされてます。gdbはデバッグ用なので不要な場合はインストールしなくてもOKです。

Haze's MAME WIP site

MAMEアーケードメダル

米国ではメダル(トークン)を買ってゲームをするのが普通とのことですが、MAMEをデザインに使ったトークンが発売されました。200枚で36ドルナリ。元サイトはデザイン画だけですが、実物の写真も掲示板に出ています。何に使うんだろう。

Arcade Tokens実物の写真

0.89u4出た

0.89u3出た

Haze氏ページに0.89u3のソース差分がアップされました。what's new-Jはこちら。さらにセガ。

Haze's MAME Page

AG WIP更新

Aaron氏が近況とSega系の作業状況をページで解説してます。ページの大体の訳は下な感じ。ちなみに「2006年ドライバ」と呼ばれていたOlivier Galibert氏作業のSega書き直しは、何ヶ月か前にハードディスクが飛んで消えてしまったんだそうです:

最初に、まず新型デバッガについて。時間を割くことができてついに完成しました。新コード導入のときに起きた問題もとりあえず修正済みです。これから予定している改良リストを見ると、この機能が本当に役立つのがわかったのでうれしいです。ちなみに、新ウォッチポイントは、すでにいろんな問題を発見するのにとても役立ってます。

次は、もうみなさん知ってると思いますが、Sega System 16の書き直しに加わっています。System16ドライバはMAMEの中でも一番ハックまみれでしかも何年間も放置されてましたが、ある意味ほとんどが海賊版の動作をベースにしているのが理由でした。今回、ようやくオリジナルのコードが動作しだしましたが、Charles MacDonald氏がハードの動作について詳細な資料をこしらえてくれたこともあって、これはやるときが来たと個人的に思い、作業に加わったわけです。

ここ数週間は基本的に共通のハードモデルを元に、ハックなしでドライバをゼロから再構成してきましたが、うまくいってると思います。現在System16前、System16A、System16B、System18の各ドライバを書き直し中です。近いうちに「ハングオン」「スペースハリアー」「アウトラン」とX/Yボードドライバに移れればと思ってます。これらのドライバでは、道路のレイヤーやその動作などについて、OG氏のオリジナル版のSega書き直しで得られた知識が多く必要になってくるでしょう。

Aaron Giles: Home Page

0.89u2出た

Haze氏よりu2差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。System16・18系にアーロンパワー注入中。

Haze's MAME Page