0.118u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。内部修正がメインとのこと。TaitoゲームのDIPスイッチクリーンアップ、CPS3のCD-ROMエミュレーション改良、V30とI8086コアの16bitデータバス修正など。
バグ情報は MAME Testers を日本語化したものです。
訳は全て非公式なものです。このページによるトラブルについて、筆者は一切責任を負いませんので予めご了承願います。
0.118u3出た
オフィシャルMAME掲示板終了
MAMEのオフィシャル情報が実質 MAMEDev.org に移転していることもあり、 mame.net のオフィシャル掲示板が終了しました。最近はネタも減ってますし、 MAME Worldの掲示板 の方が規模でも大きいこともあって、これも一つの流れかもしれません。
0.118u2出た
0.118u2の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。-speedオプションのテスト実装、INIファイルパース順の変更など。
0.118u1出た
0.118u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。タイルマップシステムの改良などがメインとのことで、エミュレーション自体については大きなものはありません。
MAME 0.118出た
オフィシャルMAME 0.118がリリースされました。what's new-Jはこちら。
0.117u3出た
0.117u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。システムの内部的な変更や入力システムのバグ修正などがメイン。そのほか、Sega製レーザーディスクゲームの予備サポート、マルチセグメントLEDの拡張、MAMEソースツリーをHTMLにコンバートするツールの追加。
cfgファイルの指定が一部変更されたので、ジョイスティック入力などは再割り当てが必要な場合があります。
0.117u2出た
0.117u2の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。新しい入力システムのバグ修正、ビルトインユーザインタフェースへの変更、MCRゲームの更新、14セグメントと16セグメントLEDのサポート、S14001Aスピーチ追加などなど。
0.117u1出た
0.117u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。入力システムの大変更、テスト的に最低限のゲーム選択用ユーザインターフェース追加、「ヘッドオン」のディスクリートサウンド追加、「Monza GP」ドライバの更新、toaplan2ドライバの修正など。
CPS3 Emulator v1.0a出た
バグ修正版がリリースされました。ジョジョのCRC、sfiii3のバグ動作、コアバグ、9ボタン以上のジョイパッドサポート、Unloadボタン再追加など。
MAME 0.117出た
オフィシャルMAME 0.117がリリースされました。what's new-Jはこちら。古いMAMEをハックしたマルチアーケードシステムが追加されました。MAMEがMAME自体をエミュレートすることになってます。
CPS3 Emulator v1.0出た
FinalバージョンがElSemi氏よりリリースされました。(実は透過ではないがそう見える)透過処理追加、フェードイン・フェードアウト、フラッシュ用のパレット変更処理追加、SF3のエンディングのズーム処理クラッシュを修正、フレームバッファの1ピクセルずれ修正、Nebulaのビデオプラグインサポート、CHDサポートなど。
Arbee's WIP
R.Belmont氏ページが更新されています。CPS3のビッグエンディアン対応ですが、Haze氏による最新版がベースになっているそうで、アルファブレンディングなどのエフェクトに対応しているとのこと。
0.116u4出た
0.116u4の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Change Lanes、DJボーイの動作可能ドライバ、CPS3のCDエミュレーション、いつもより多めな修正と改良などなど。
target="_blank"復活
外部へのリンクのtarget設定を復活させました。リクエストを頂いたのと、個人的にもFirefoxで新しいタブで開くように設定しているので、あった方が何かと便利。ところが、今回チェック用にIE7とIE6を共存させた際に、IE7では_blankがあるとリンクが開かないという問題があったため外してました。IE7をクリーンインストールするときちんと動作しました。
CPS3最新ソース
Haze氏WIPにはCPS3のCDフラッシュ機能の追加情報が出ていますが、コメント欄の中程にソースが上がっています。そんでもって、これを組み込んだMAME32 v0.116.3bがmame32qaからリリースされました。初回のデータ書き換え処理は早くても5~10分、ゲームによっては数十分かかる模様です。
デザイン入れ替え
ページのデザインを入れ替えました。これまでは古いベースのまま、切ったり貼ったりをしてましたが、ようやく完全にスタイルシートに移行できました。表示確認はFirefox 2、Opera 9.2、IE7、IE6、Safariで行っています。IE6では透過PNGが表示されません。Operaではfloatの回り込みが手前のテキストまで考慮するようで、リンクの表示位置が少し変わりますが特に問題はないと思います。掲示板は追々やっていく予定です。
CPS3 Emulator Preview 3出た
CPS3エミュテスト版が更新されています。内容は、パレットのフェードアウトとフェードイン、Seanの面のタイル圧縮、スプライトとタイルマップの配置修正、プライオリティ修正、ステートセーブ、フルスクリーンサイズのiniでの指定など。残りはシャドウとブレンド表示で、シャドウについては一部実装済みの模様。マルチCPU版は、デュアルコアCPUを使ったときに表示不具合が出るそうで、今回から含まれていません。
0.116u3出た
0.116u3の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。入力関係の新機能がWindows版で問題あるため0.116版へ巻き戻し、CPS3の最新版、ドンキーコングドライバの色改善などなど。
【更新】コンパイルエラーを修正したものが公開されました。
プラズマでポン
リアルタイム流体力学を使ったポンゲーム、その名も「プラズマポン」。内容はポンですが、かなりパワーアップしてます。左クリックでパドルからジェットプラズマ発射、右ボタンを押し続けてプラズマ吸引、離すとショックウェーブ発射。こういうCPUパワーの使い方って何か好きです。

Haze氏WIP更新
CPS3の更新。サイトによると、
SFIIIのSeanの面だけ、他のゲームとは違う圧縮方法を使っています。何らかの理由で、カプコンはこのゲームのこの面だけ違う方式を使うことに決めたようです。この面で使われている圧縮方式は通常の6bppと違って8bppのタイルをサポートしていて、それ故色数は多く使えますが、圧縮効率は劣ります。時間はかかりましたが、動作はほぼ解明できました。まだ少々問題はありますが、少なくとも(ゴミではなく)画として認識できる背景が表示できています。
CPS3 Emulator Preview 2出た
NebulaのElSemi氏よりリリースされています。カラーパレット、フルスクリーンズーム、スプライトズーム、ラインスクロールなどが実装されています。影・アルファブレンディング、ラインズームなどは未実装。Preview 2版ではグラフィック統合型チップセットでの不具合を修正したそうです。

0.116u2出た
0.116u2の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。CPS3追加。
今日のWIP
ElSemi氏のショットが今度はEmu-Franceに出ています。アルファブレンディング、拡大縮小は未実装の模様。で、Haze氏も途中のソースをリリースしましたが、こちらはElSemi氏までは進んでいないものだそうです。
Haze氏WIP更新
CPS3続報。RLEで圧縮されたタイルグラフィックの処理修正で、背景のゴミが無くなっています。次にスプライトに取り掛かっている模様。今のところ、上下逆さまです。
【更新】アクセスが集中しすぎてサイトが表示されなくなっているためリンクを外します。現在、mameworld.info全体が重くなっています。先日のアクセス集中の様子。