0.125u9がリリースされました。what's new-Jはこちら。
バグ情報は MAME Testers を日本語化したものです。
訳は全て非公式なものです。このページによるトラブルについて、筆者は一切責任を負いませんので予めご了承願います。
0.125u9出た
Model 2 Emulator WIP
Model 2 Emu v0.9のWIPが掲示板で更新されています。
- 6月26日 - iniにRGBガンマ設定のオプション追加。
- 6月27日 - デイトナUSAの見えない壁のバグを修正。
- 6月28日 - Model 2のサウンド修正。ループして再生されるサンプルがありました。
- 7月1日 - 解像度に応じてピクセルメッシュの大きさを変更。
色についてはまだ完全ではないものの、とりあえずピンク色が正しくピンクで出るようになっています。古いのが好みの場合はiniで設定できるとのこと。掲示板に書き込んでいるPaebo氏と協力して色を完璧にする作業をしているそうですが、なかなか苦労されているようです。
0.125u8出た
0.125u8がリリースされました。what's new-Jはこちら。
0.125u7出た
0.125u7がリリースされました。what's new-Jはこちら。デバッガが常に含まれるようになりました。無効にするには-nodebugか、iniで"debug 0"を指定します。次のリリースからはデフォルトではデバッガは起動しないそうです。Testersによると、外部出力系コマンドが全滅しています。
【更新】Aaron氏によると、修正版u8を今夜(PST)リリース予定とのこと。mamedev.org
Model2 Emu 0.8a出た
ElSemi氏から新バージョンと修正版がリリースされました。
v0.8a
- ガンゲームのトリガボタンが効かなかったのを修正
- デザートタンクでテストモードから抜け出せないのを修正
- Model2オリジナル版のゲームでのメインCPUとサウンドCPUの同期を改良
v0.8
- MultiPCMサウンドチップエミュレーションを書き直し。Model2オリジナル版ゲームの音修正
- ディスプレイリストパーサで、eyeパラメータがunsignedで読み込まれるのを修正。デイトナ4人プレイやセガラリーの2人プレイでのアトラクトモードのジオメトリ修正。
- sgt24hとoverrevでのネットワークボードの検出を修正。ネットワークを有効にしなくても起動できます。
- daytonaのハンドル入力領域を実機と同じ制限値に調整(サービスマニュアルより)。ハンドル操作が前より正確になったはず。
- 車ゲームにフォースフィードバック追加。.iniファイルでEnableFF=1と設定すると有効になります。またこのセクション内でフィードバックのパラメータ調整も可能です。一部のゲームではサービスモードで筐体タイプをデラックスにしたときだけ有効になります。
- XInputをサポート。.iniファイルのInputの項目で有効にします。XInputにより、XBOX360互換コントローラで直接振動機能にアクセスできます(DirectInputでは振動しません)。XBOX360コントローラで有効になるのは振動だけで、フォースフィードバックは動作しないので注意してください。
- 透過表示に実機と同じくメッシュポリゴンを選択可能。iniファイルで、MeshTransparency=1を設定します。ピクセルシェーダ3をサポートするビデオカードが必要です。
- HOTDのROMロードでタイルマップが正しく読み込まれないのを修正(操作説明、ゲームオーバー画面)。
- セーブステートの予備的サポート。サウンドエンジンのステートはまだセーブされません。
Model 2 Emulator WIP
Model 2 Emu v0.8のWIPが掲示板で更新されています。
- 6月8日 - MultiPCM書き直し。LFOの追加でデイトナUSAの歌が正しくなっています(「Muestra / Sample」ボタンでダウンロード)。
- 6月14日 - ピクセルシェーダ3.0サポート。影部分を透過ではなく、オリジナルと同じようにメッシュ表示可能。ハウスオブザデッドのグラフィック修正。
- 6月16日 - 19日 - 各ゲームでフォースフィードバックと振動をサポート。
ちなみにMAME用のMultiPCMの更新も提出されました。
Testers強化週間
ただ今テスターでは、タイトーF3のグラフィック系バグを募集しています。参考になる実機の資料(スクリーンショット、ムービー、YouTubeのムービーもペーストできます)と一緒にテスター(うちではないのでご注意ください)へご報告ください。些細なものでもOKです。現在登録されているF3ドライバの未解決レポートの一覧はこちら。既存レポートへの追加資料も募集中です。
【追加】移植版の資料は開発者には好まれませんので、メインの参考資料としては避けてください。
Firefox 3出た
Firefox 3が出ました。ダウンロードキャンペーンは19日の午前2時までです。しばらくうちでもRCを試してきましたが、かなりよい感じです。ただ、GoogleMapを激しく動かすとマップデータを取りこぼすのはどうなのかな。
0.125u6出た
0.125u5出た
0.125u5がリリースされました。what's new-Jはこちら。
Haze WIP更新
Haze氏ページに韓国製格闘ゲームとカネコノバシステムについて出ています。サイヴァーンのプライオリティが修正されたそうです。またこの修正で、線脳、さるかにはむぞう、ギャルズパニックSのグラフィックもきちんと出るようになった模様。
【更新】yasuさんより突っ込み入りました:
スーパーNOVAシステムであってます。
その後、当時フォーミュラニッポンにスーパーNOVAというチームがあったので名称変更されてスーパーカネコシステムになりましたが、スーパーカネコノバシステムという名前になったことは一度もありません。
0.125u4出た
0.125u4がリリースされました。what's new-Jはこちら。xmlの出力はまだ直っていない模様。チートはcheat->options-> Load old format codeとメニューをたどるとそれらしい設定はありますが、古いチートの読み込みはうまくいかないようです。またDevWikiには、R.Belmont氏によるタイルマップの動作解説、Mr.Do氏によるレイアウト(.lay)ファイルの作り方が追加されています。
Model 2 Emulator 0.7a出た
昨日のModel2エミュの修正版がリリースされました。ネットワークの不具合修正とデイトナUSAの絵と音の同期を改善とのこと。
Model 2 Emulator 0.7出た
ElSemi氏よりModel2エミュの更新版がリリースされました。What's Newは以下の通り:
- メインボードのデータテーブルを使って、TGPエミュレーションをより正確にエミュレート。ゲームのzip内か、model2.zipという名前でこれらのテーブルROMが必要です。Daytona基板を寄付してくれたPaebo氏に感謝。これによって動作の解析に役立ちました。デイトナUSAのバグ(リバース表示と見えない壁)と、セガラリー(オートマの問題)のバグはほとんど修正されました。
- カラーテーブルデコーディングの改良で、一部の色が明るくなりました。
- SCSPタイミングの改良。より正確になり、BGMがずれることはなくなったはずです。おまけ機能としてデバッグ用サウンドプレーヤーをそのまま残してあるので、SSF(サターンサウンドフォーマット)ファイルを再生できます。使い方は、SCSPを使うゲーム(モデル2A、B、C)をロードしてテストモードに入り、左CTRL+F5を押してSSFを選びます。
- クリッピングを改良。バーテックス/ピクセルシェーダに移行したので、ATI系と最近のnVidia系カードで起きていたクリッピングは一掃しました。SoftwareVertexProcessingは0に設定してください。ピクセルシェーダ1.1とバーテックスシェーダ1.1に対応したカードが必要です。シェーダのバージョンとしては一番古いので、どのビデオカードでも動くはずです。この変更による影響として、geometrizerのみを使うようになったため、iniファイルのGeometrizer設定は使われません。
- テクスチャシートの最低ラインで終わるテクスチャが、Direct3Dにアップロードされない問題(セガラリーの2面で背景が黒、トップスケーターの床)を修正。
- ウェーブランナー(Model 2C)追加。
- Direct3Dのautomimpap生成をサポート(emulator.ini内、AutoMipオプション)。
- ネットワークエミュレーション追加(NETWORKの項を参照)
Phil氏更新
Haze WIP更新
Haze氏ページにtecmosys.cの進捗状況が出ています。「でろ~んでろでろ」のスプライトが表示されるようになった模様。ズーム、プライオリティ、他のレイヤーなどが未実装で、スプライトROMの吸い出し不良とのこと。「闘姫伝承」の背景スクロールは未エミュレートなプロテクト部分を使ってるかも、だそうです。
0.125u3出た
0.125u3がリリースされました。what's new-Jはこちら。新チートフォーマット導入、前リリースでのインターフェイス不具合修正、その他の修正多数。
【更新】
今のところチート関係は全滅の模様。そのほかプレステベースのゲームも起動不能です。
0.125u2出た
0.125u2がリリースされました。what's new-Jはこちら。
Phil氏WIP、Namco NA-1のナゾ
Phil氏WIPページにNamco NA-1について出ています。
Namco NA-1システムのナゾを解析してみました。回転と拡大縮小レイヤーはどうやらエメラルディアだけでしか使われていない模様です。
一番変なのは、スプライトRAMのアトリビュートで、他とは全然違う方法でパレット処理をしています。この修正で、スコアテキストのグラデーションとアンチエイリアスが機能して、正しく表示されるようになっています。エフェクトについては、普通のrrrrrggggbbbbパレットと一応似た感じです。とはいうものの、なぜこのハードの設計者やソフトがこんな遠回りな方法を使っているのか、全く複雑な気持ちです。
「ワールドラリー」のROM、Gaelcoより配布
スペインのゲームメーカーGaelcoより、MAME用の「ワールドラリー」のROMが配布されています。0.125の時点ではまだ動作していませんが、次のバージョンで修正される見込みです。
0.125u1出た
0.125u1がリリースされました。what's new-Jはこちら。下のワールドラリーのサポート、Namco NA1の強化、AVI出力機能追加など。
MAME 0.125出た
0.125がリリースされました。what's new-Jはこちら。ネオジオなどでYM2610の音量が変になっていた問題の修正、namcona1のROZレイヤーの修正、その他いろいろ。
0.124u5出た
0.124u5がリリースされています。what's new-Jはこちら。BIOS名のエラーは警告を出すように変更されました。そのほかCPS1のROM名が大幅更新、その他いろいろ。
0.124u4出た
0.124u4がリリースされました。what's new-Jはこちら。CPS-1の改良が続いています。BIOSの設定が変わり、無効なBIOS名を指定するとエラーが出るようになりました。例えば-bios japanにしているとNeoGeoは動きますが、他のBIOSを使うゲームは起動しません。これ困るんですけど。
一応、システム毎で選べるBIOS設定一覧です(太字はデフォルト)。
| arcadia | onep300, onep211, tenp211 |
|---|---|
| decocass | bios0, bios1 |
| megaplay | ver1, ver2 |
| naomi | bios0, bios1, bios2, bios3, bios4, bios5, bios6, bios7, bios8, bios9 |
| naomi2 | bios0, bios1, bios2, bios3, bios4, bios5 |
| neodrvr | asia, euro, euro-s1, japan, japan-s1, japan-s2, us, us-e |
| playch10 | single, dual |
| stv | dev1061, europe, japan, japana, japanb, japanc, taiwan, unknown, us |
【更新】次のバージョンで、無効なBIOS名のときは警告を出すだけになるとのことです。