カテゴリ「WIP」のアーカイブ(580件)(8/25 ページ)

0.94u2とu3出た

Haze氏より0.94u2とu3のソースがリリースされました。what's new-Jはこちら。それからページにはついにゲイングランドのスクリーンショットが出ました。割り込み処理が他とは少し違うとのことです。

Haze's MAME WIP

0.94u1出た

0.93u3出た

Haze氏より0.93u3の差分ソースがリリースされました。超ミニ更新。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

0.93u2出た

Haze氏より0.93u2の差分ソースがリリースされました。細かな修正とセットの追加など。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

0.93u1出た

Haze氏より0.93u1の差分ソースがリリースされました。0.93で動かなくなったゲームの修正がメイン。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

Aaron's WIP

Aaron氏WIPも導入予定の改良版サウンドシステムについて詳しい動作解説が出ています。現行のステージ(サウンドチップ→ミキサー→OSD)に新しくストリームエンジンを導入、ミキサー前のフレキシブルなチャンネル操作や各ストリームに独立したフィルタリングが可能になるとのこと。

Aaron Giles' Home Page

Arbee's WIP

Belmont氏WIPが更新。システム573のすすみ具合が出ています。コナミ80'sアーケードギャラリーがほぼ出来上がったもようです。

Arbee's WIP Emporium

0.92u2000出た

Haze氏より0.92u2000の差分ソースがリリースされました。ライデンファイターズ2000だからu2000の模様。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

SPI Progress

ニコラさんブログより。タイルマップの復号が完了して、次にスプライトにとりかかっていましたが、(彼にとっては)予想より簡単だったそうでライデンファイターズ2のスクリーンショットが出ています。続いて他のゲームとSPIシステムのゲームにとりかかるとのこと。スプライト自体はきちんと表示されてますが、まだプライオリティとアルファブレンディングの問題が残ってるとあります。

Nicola's MAME Ramblings

SPI Progress

ニコラさんブログより。先日から着手していたSPIシステムの解読ですが、タイルマップについては雷電ファイターズやバイパーフェイズ1なども出来上がった模様。現在はその他のバージョンについて作業中。スプライトについては一番大変そうなので、最後に取りかかるとのことです。

Nicola's MAME Ramblings

0.92の予定

Haze氏ページによると0.92は今週末リリースのもよう。内容は、Dox氏のEolith / Hyperstoneの更新、Reip氏のRack + Roll、Kale氏も間に合えば追加、ニコラさんのSPIはまだ提出されてないのでまだ不明、Philip氏はまだか、NeoGeoもKawaksに合わせる*かも*、そのほか、RB氏のリーサルエンフォーサーズとAaron氏とBrian氏のGolden Teeも追加予定とのこと。

Haze's MAME WIP

Haze's WIP更新

Haze氏WIP、1日~5日分の更新です:

2月5日:David Haywood氏、「Super Trio」ドライバを提出。Pierpaolo Prazzoli氏とコラ氏による共同作業。Pierpaolo Prazzoli氏、jalmahドライバのサウンドバンキングを改良。Aaron Giles氏、itech32ドライバのアップデートを提出。Brian Troha氏による「Golden Tee Golf」のいろんなバージョン追加。Brian氏、Derrick Renaud氏、Aaron氏でこのドライバについて話し合い。

2月4日:Aaron Giles氏、Segaをさらにアップデート。古いsystem16コードの削除とセットのリネームを更に進める。James Wallace氏、麻雀ドライバたくさんについて、新しいIPT_MAHJONGを使うようにコンバート。smf氏、ZNベースドライバ提出。「Point Blank 2 / ガンバレット2」追加、ルートカウンタエミュレーション改善、ファイル名改良、DMA応答改良。Tomasz Slanina氏、Fit of FightingドライバのサウンドCPUを実装。ただしメインCPUとの通信がまだ。Bryan McPhail氏、VCでコンパイルするためのコードクリーンアップ。

2月3日:コラ氏、「Super Trio」のタイル解読。またTaito SJの回路図をもとに未エミュレートのサウンドをチェック。音量調節関係の模様。R.Belmont氏、Nathan Woods氏による65816コア修正を元に37710コアを修正。smf氏、「パックマン」のファルコン製海賊版を追加。Pierpaolo Prazzoli氏、「チャンピオンベースボールII」の別版追加。ROM不足。Aaron Giles氏、SegaのROMセットの改名とドライバのクリーンアップ。「ヘビーウェイトチャンプ」の操作とドライバにパート番号情報追加。

2月2日:Aaron Giles氏、MAMEのサウンドインターフェースの動作についての変更を提案。「Mr.Do Castle / ミスターDo! VS ユニコーン」のDIPスイッチ読み込みの問題について話し合い。Nathan Woods氏、g65816コアでのナゾのアドレスモードバグを修正。またwindowsコードにMESS用のマイナーな変更。David Haywood氏、「Join 'Em」の初期版ドライバ提出。テスト画面のみ表示。コラ氏、「ガンスモーク」のタイトルが透明になってる問題修正。また「Mr.Do Castle / ミスターDo! VS ユニコーン」のパッチも提出。

2月1日:David Haywood氏、Tumble Popドライバに「Super Trio」のサポート初期型追加。まだ正常に動作せず。Aaron Giles氏、 MAMEでのROMセット命名方法の変更を提案。ただし、ほとんどがあまり受けていない感じなので多分変更はない模様。Aaron Giles氏、μPD7756コアを書き直しでSystem16のサウンド修正。「サーカスチャーリー」のタイトル画面についての議論。結局エミュレーションが正しいという結論に。Gerald氏、彼の「タイムリミット」基板に、ドライバと一致するPROMが2つしかないのを発見。PROM3つの代わりに別なものがある模様。Lawrence Gold氏、ARM7コアのコンパイラエラーを修正。Angelo Salese氏、「スーチーパイスペシャル」のクラッシュがサウンドバンキングの不良から起きていたのを修正。また未動作の「The Couples」用ドライバ提出。

Haze's MAME WIP

0.91u2出た

Haze氏より0.91u2の差分ソースがリリースされました。なんか最近小刻み。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

R.B's Blog has Started

ついにR.Belmont氏も本物のブログに移行しました。引き続きリーサルエンフォーサーズ系のWIPが更新されてます。

Arbee's WIP Emporium

Haze's WIP更新

Haze氏WIP、29日~31日分の更新です。

1月31日:メジャーな更新無し。

1月30日:R.Belmont氏、「ストリートファイター・ザ・ムービー」がAMD64システムでクラッシュするのを修正。また、「リーサルエンフォーサーズ」の修正も提出。Dave Didion氏、「ターミネーター2」のミラーシーンの修正。R.Belmont氏とコラ氏、「リーサルエンフォーサーズ」の色改善。Gerald氏とDavid Haywood氏、「Karate Blazers / 闘神ブレイザーズ」の日本版追加。Nathan Woods氏とDavid Haywood氏、コンパイル時の警告について残り分をクリーンアップ。Angelo Salese氏、ST-Vの更新で「アストラスーパースターズ」が起動。まだいろいろ問題あり。コラ氏、TNZSドライバのアップデートで、ゲーム中のハング/クラッシュやスプライトバンキングのせいで「インセクターX」「歌舞伎Z」のグラフィックの問題があったのを修正。後者はプレイ可能。コラ氏とR.Belmont氏、「リーサルエンフォーサーズ」のパレットをさらに改良。

1月29日:David Haywood氏、「スーパーバレーボール」のネットが表示されてなかったのと「ラビオレプス」のライフバーの表示を修正。また、「Zero Zone」の2面背景の不具合修正。Bryan McPhail氏、VisualC++でビルドできるように非GCCコンパイラ用の修正を提出。また、i386逆アセンブラに、正確なV20/V30の逆アセンブラを追加開始。Phil Stroffolino氏、時間がないため「Monza GP」のドライバを途中で提出。だれか続きをやってくれるか興味があり。今のところ黒画面だけ表示。Quench氏とコラ氏、TNZSのハングについて話合い。コラ氏、実機と比較して「サーカスチャーリー」のタイトル画面の不具合の可能性を指摘。Aaron Giles氏、0.91で追加したメモリ最適化のバグ修正。また、Atari / Midway Vegasシステムのドライバ提出。「ガントレットレジェンド」「Tenth Degree」のみ動作。Lawrence Gold氏、コンパイラ警告とエラーの修正。コラ氏、Qixドライバのアップデート。「The Electric Yo-Yo」のアトラクトモード中のハング修正と、「Kram」セットの解読、Drrick氏からのサウンドアップデートをとりこみ。David Haywood氏、「ソロモンの鍵」で特定のスコアになると面が表示されなくなる問題をチェック。Lawrence Gold氏、コンパイルの問題をさらに修正。残りの警告をクリーンアップするために-werrorをmakefileで有効にするか話し合い中。

Haze's MAME WIP

0.91u1(もう)出た

Haze氏より0.91u1の差分ソースが(もう)リリースされました。what's new-Jはこちら

Haze's MAME WIP

Haze's WIP更新

Haze氏のWIP、1月28日分の更新です。

1月28日:Mike Coates氏、gallagの4つ目のCPUは1kのRAMにする提案。実基板は2114RAMチップを2つ使用。Aaron氏とコラ氏で、「アウトラン」の道路が2本交わるところで道路自体のプライオリティがやばいかもと議論中。Derrick Renaud氏、Namco 54xxポート 3データのチェック。コラ氏、TNZSハングする原因を発見、とりあえずとして改善版を提出。ただしCPUの同期を完全にとる必要があるため、100%クリーンなエミュレーションはほぼ無理と思われ。Andreas Thorsén氏、「Pushman」の韓国版を追加。Tomasz Slanina氏、「See See, Find Out」のドライバ提出。これはARM7新コアを使用する最初のドライバ。Ville Linde氏、Step2.0ゲームが一部起動するようにModel3 / PPCをアップデート。またMC68HC11コアも提出。Taito JCドライバでいずれ使用予定。R.Belmont氏、「リーサルエンフォーサーズ」のアップデート。グラフィックが一部表示されるようになったのと、サウンドも正確に。ただし、今のところ色違いがありプレイも不可。

Haze's MAME WIP

Haze's WIP更新

Haze氏ページのWIPが更新されているので、とりあえず訳しておきます。

1月27日:Aaron Giles氏、多くのドライバから古いMachine->orientation系コードを削除。MameSick氏により転送されたNeoGeoの変更をテストして、グラフィックの問題をかなり修正することが判明。「スラッシュラリー」「TWS96」「トッププレイヤーズゴルフ」その他も含む。David Haywood氏、outrunとoutrunaセットのグラフィックROMについて、きちんと吸い出されたものに変更。これにより、線が表示されない問題を修正。Gerald氏、「アウトラン」について実基板と完全にシンクロしないことを報告。Pierpaolo Prazzoli氏、「ダチョラー」「キックボーイ」のドライバ提出。どちらもPROMが無いため色不良。Aaron Giles氏、「SDI」の2面以降のグラフィックを修正。Roberto Gandola氏、「VS.レッキングクルー」の色をChaneman氏提供のスクリーンショットを元に修正。Andreas Thorsén氏、「サンダークロス」の新バージョン(海外版?)を追加。新しいマスタに設定。
Aaron Giles氏、メモリシステムのミラーリング処理の問題を修正。Sega System16AとHyperstoneコアで正しいミラーリングが可能。またタイルマップコードから、以前回転表示にOSDレイヤーが必要だった頃の古いコードを削除。さらに、以下のSegaシステムドライバの更新:

segas16a:
* メモリマップにきちんとしたミラーリング追加
*「タイムスキャナー」のカクテルモードDIPを修正

segas16b:
*「タイムスキャナー」のカクテルモードDIPを修正

machine/segaic16:
* 複合3チップと分割3チップをサポート
* 基板を元にタイマー/比較チップの実装を修正

vidhrdw/segaic16:
* タイルマップ反転サポート
* 16Aと16Bのスプライトの反転サポート

Mamesick氏、匿名の人からのNeoGeoビデオハードエミュレーションの改良を転送。kof94とオートアニメ速度のハック削除。またMAMEのマイナーなテキストの間違いも修正。コラ氏、「ポパイ」のタイル属性を正しくマスキングして水の色とクラッシュを修正。

1月26日:Derrick Renaud氏とコラ氏、qixドライバのサウンドを正確にエミュレートするアイディアをやりとり。Nathan Woods氏、デバッガに以下の改良:
- “source”コマンド追加。同名のUNIXシェルコマンドと同じように、デバッガコマンドセットを読み込む
- debug_trace_printf()コール追加。デバッグ中にトレースファイルに対しテキストを出力する
- コンパイラ警告の修正

Olivier Galibert氏、Angelo Salese氏が昨日指摘した問題を修正。ElSemi氏、Crystal Systemドライバがテストモードから出るときにクラッシュする問題を修正。

1月25日:Tormod Tjaberg氏、Sega System 32ドライバに「ゴールデンアックス デスアダーの復讐」の日本版追加。元のは日本版ではなかったので海外版にリネーム。6502 CPUコアのタイミングが違う可能性の話がちらほら。コラ氏、taito_xドライバに「スーパーマン」の日本版追加。Angelo Salese氏、ST-Vゲームで、RSGのタイトル画面などの色が変になるpalette_get_color()の問題を指摘。Sebastien Volpe氏、u4でのkaneko16ドライバの変更で起きた問題を修正。

Haze's MAME WIP

そして…

次はR.Belmont氏か?と見せかけて、実はデザインのアップデートだけでした…

Arbee's WIP

Haze Blogオープン

そしてやっぱりHaze氏もブログになりました。ってどっかでみたことのあるレイアウトです。WIPは毎日更新していくのかな?

Haze's Mame WIP

WIPいくつか

Aaron氏ページが新年から更新中、ページの見た目はあまり変わってないですが、Movable Typeになって一気にブログ風味になってます。0.90のリリースがまもなくのようですが、Segaの更新にはちょっと間に合わない模様。Ville氏のページも再更新で、バーチャ3のショットが出ています。
【更新】コラ氏が予定より早くFD1089AとBを解読した模様。ダンクショット、アクションファイター、アレックスキッド、SDI、タイムスキャナー、オーライルなどが動作とのこと

Model 3 WIP

Ville氏の新春WIP更新。モデル3の3Dモデルの作業状況が出ています。Zバッファとテクスチャ追加のところまで。

Ville's Development Log

0.89u5, u6出た

Haze氏より0.89u5とu6の差分ソースがリリースされました。what's new-J、u5はこちら、u6はこちら。MinGWもアップデートされてます。gdbはデバッグ用なので不要な場合はインストールしなくてもOKです。

Haze's MAME WIP site

AG WIP更新

Aaron氏が近況とSega系の作業状況をページで解説してます。ページの大体の訳は下な感じ。ちなみに「2006年ドライバ」と呼ばれていたOlivier Galibert氏作業のSega書き直しは、何ヶ月か前にハードディスクが飛んで消えてしまったんだそうです:

最初に、まず新型デバッガについて。時間を割くことができてついに完成しました。新コード導入のときに起きた問題もとりあえず修正済みです。これから予定している改良リストを見ると、この機能が本当に役立つのがわかったのでうれしいです。ちなみに、新ウォッチポイントは、すでにいろんな問題を発見するのにとても役立ってます。

次は、もうみなさん知ってると思いますが、Sega System 16の書き直しに加わっています。System16ドライバはMAMEの中でも一番ハックまみれでしかも何年間も放置されてましたが、ある意味ほとんどが海賊版の動作をベースにしているのが理由でした。今回、ようやくオリジナルのコードが動作しだしましたが、Charles MacDonald氏がハードの動作について詳細な資料をこしらえてくれたこともあって、これはやるときが来たと個人的に思い、作業に加わったわけです。

ここ数週間は基本的に共通のハードモデルを元に、ハックなしでドライバをゼロから再構成してきましたが、うまくいってると思います。現在System16前、System16A、System16B、System18の各ドライバを書き直し中です。近いうちに「ハングオン」「スペースハリアー」「アウトラン」とX/Yボードドライバに移れればと思ってます。これらのドライバでは、道路のレイヤーやその動作などについて、OG氏のオリジナル版のSega書き直しで得られた知識が多く必要になってくるでしょう。

Aaron Giles: Home Page