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【フォトレポート】西海岸ゲーセン事情

MAME E2J一周年お休み中、私Fujixが足で取材してきた、サンフランシスコとシリコンバレーのゲーセンフォトレポートをお送りします。各写真をクリックすると大きいサイズのものを表示できます。細かい部分が結構面白いのでオススメです。それではお楽しみ下さいマセ

37b13用mameQ.datファイル出た

PongkangさんのランチャーmameQ用ファイル37b13版が出ました。

mameQ

UO32:StretchMAME32 37b13

伸びるMAME32、StretchMAME新版登場です。MWによるとまもなくMameWorldドメインへお引っ越しとのことです。

StretchMAME32

37b13出た

オフィシャルMAME、37b13がソース・バイナリとも出ました。what's newJはこちら。あ、今日から通常更新再開です。(まゆうさん情報どもども!)

MAME.net

今週のNO TIME

前に取り上げた「Japanese Engrish」にあったロッテの「NO TIME」というガム、やっぱり大爆笑でした。7枚入り「7 Sticks」が「7 Chunks(7つの塊)」になっとります。うーん、今日はやっと晴れましたぞ。

MAME E2J一周年! - The 1st Anniversary of MAME E2J

おかげ様で当サイトも一周年を迎えることができました。
この一年、旧バグレポJに投稿して頂いた方々、東亜プランCD集めに協力して頂いた方々、サイトを影で支えてくれた方々、無理な要求に快く応えてくれた方々、そしてこのサイトを訪れて頂いた皆さんに本当に感謝しています。これからもよろしくお願いします。

Bug Report更新

「オスカーはみんな俺に所属している!」

来ました。Overclocked新作「All your Oscar are belong to us!」です。おまけにサンフランシスコ最大の新聞、「The Chronicle」までも紙面で取り上げています。ブームです。

Overclocked.org

オフィシャルhiscore.dat v7出た

これまでのLeezerさんのUnofficialのを取りこんだv7が来ました。対応本数1500以上で、全体の半分を超えました。

Mame.net

UO32:StretchMAME32出た

新しいUnofficial MAME32、StretchMAME3237b12というのが来ています。画面の解像度を指定すると画面いっぱいに伸ばして表示してくれます。お、日本製か?

StretchMAME32

UO32:MAME32j 37b12

ご存知NJさんの日本語版MAME32、活動を再開された模様です。何はともあれ日本語で使えるというのはでかいです。

Black Box

belong [動] (~s; ~ed; ~ing;)

[自](…の)所有である;(…に)属している, (…の)一員である,(…の)仲間である,(…の)親類である
≪belong+to 名≫/ I belong to the tennis club. 私はテニス部に入っています / Do you belong to any party? どこかの政党に属していますか
っというわけで「All your base are belong to us.」が今巷で熱いです。SNKrish(SNKゲームのヘナチョコ英語)としてRGで紹介されて以来、RGのサブタイトルがこれに、またMame.netも密かにこれ風になってます。「あなたの全ての基地は私の仲間だ、ハッハッハー」。おまけにbaseが複数になってないナリ。areも要らんね。

RG mame.net

今日のシュリ

うーむ、これで見るのは2回目。なかなか面白い映画である、が!どうしても島田紳助と西岡徳馬と久宝留里子を思い出してしまう…うーむ

今週の1UP

かなり前でしたが、RGの掲示板で「なぜプレイヤー1のことを『1UP』というのか?」というのが話題になっていました。PL1とか1Pなら分かるけどなんで1UPか、何が「上昇」しているのか?何かの略か?みんないろいろ考えてましたが結局答えは出ずじまい。他にもスーパーマリオのキノコを取ってなぜ1UPと出るのか。1-EXとかなら理解できるが…というのもありました。あちらと日本語の「アップする」という感覚は違うようで。ちなみに一番最初に「1UP」を使ったゲームはナムコの「ジービー」とのこと。

Bug Report更新

オフィシャルバグレポート17日付2回目の更新です。mameinfoはこちら。旧バグレポJで報告したものの修正が結構入っています。

MAME Testing Project

Fixed 37b12関係

既にオフィシャルページにもありますが、TaitoF3の音が鳴らないのとNamcoSystem2ゲームが動作しません。これらを戻すには元のb12を使うか、Fix版b12をCコア68Kでコンパイルする必要があります。またソースの差分パッチをあてるには、Vectorなどで配られている「patch.exe」が必要です。

mameQ.datファイル37b12用出た

PongkangさんのランチャーmameQ用dataファイル37b12用が出ています。

mameQ

37b12オフィシャルFix版出た

37b12のFixが本家より出ています。ASM68000コア、CPS2のQサウンドROMローディング修正、NeoGeoゲームの修正、アルファブレンディングのやばいバグの修正とのこと。バイナリ、ソース共に出ています。あとUPXも1.06に上がっちょります。(タムらさん、Gridleさん情報感謝!)

MAME.net

Bug Report更新

オフィシャルバグレポート17日付37b12の更新です。mameinfoはこちら。ところで、テスターの中にSprots Dudeさんという人がいるんですが、彼はスポーツゲームのバグだけを報告する面白い人です。

MAME Testing Project

Paul Leaman氏の書きこみ

RG掲示板にMAMEのCPS2ドライバを書いたPaul Leaman氏がヒントやFAQなどを書きこんでくれました:

1) Qサウンドは皆さん気づいている通り、あまりいい出来ではありません。実は私は普段ノートで開発してて、これがいい音でならないんです。でもサンプルROMのロードが変だと教えてくれた人がいたので、今度はきちんとしたスピーカーでやってみて良くなるか試してみようと思います。

2) MAMEでのCPS2の動作はちょっと遅いです。私のノートはPentiumII400なんですが、フレームスキップなしで50%くらいの速度です。ASM68000コアが修正されればもうちょっと速くなるでしょう。遅いマシンの人はちょっとストレスが溜まりますが、これで終わりというわけではありません。ソースも出てますし、誰でもMAMEにある情報を使って、次世代CPS2エミュレータを作るのは自由です。

3) グラフィックエフェクトがまだ実装されていない部分があります。特にスプライトプライオリティ部分や、SSF2で使われているレイヤーのエフェクトなどです。このことはすでにこちらでわかっていて、あとはいかに速度を落とさないように実装するかが一番の問題になっています。MAMEのゴールは完全にすることなので、出来るだけ早いうちに修正されるでしょう。いつになるかは具体的にはわかりませんが、待っていてください。

4) DDTODでボタンが足りないようです。

5) デモで音が鳴らないときには、F2を押してサービスモードに入ってデモサウンドをONに設定してください。デフォルト設定がOFFのものがいくつかあります。一旦設定すれば保存されますので、一度やればOKです。

6) ROMのCRCが違うというメッセージが出て、ゲームが正しく動作しない場合はROMセットが不良です。

7) 「no good dump known」と出るものはまだデコードされていません。同じゲームの別版を試してください。

RG

Modeler 0.1.1aへ

スピード、色設定関係のマイナーFIXがされています。

Emuhype

37b12関係

What's NewJにちょっと変更をいれておきました。こちらから。またb12でNESハード系にトラブルとの情報です。

CPS-2 Shock Release 11

「エイリアンVSプレデター」のリリースです。

CPS-2 Shock

Modeler 0.1.1へ

今回のアップデートは主に音関係が中心のようです。あとWIN版はサイドワインダーに対応などなど。

Emuhype