カテゴリ「未分類」のアーカイブ(1765件)(53/74 ページ)

RG T-シャツ発売開始

前にもお伝えした、Retrogamesロゴ入り特製T-シャツが今なら$14.95でお求め頂けます。モデルはまたまたOpiさんです。

ご注文

教えて、アーロン

オフィシャルMAME掲示板で、MAME Win版についての質問にAaron氏が答えています:

  • これは本当にオフィシャル版のMAMEになるの?
    はい、オフィシャル版になります。Nicola氏も多分メインとしてこれを使っていくと言ってます。ただしDOS版も同様にオフィシャル版としてリリースされます。
  • なんでまた?利点は何?
    利点もあれば欠点もあります。利点としては、全てのWindowsで動作する、全てのゲームでビデオカードのハードを使って、正しく4:3の比率で表示できる、フルスクリーンとウィンドウの両方で動作できる、USBコントローラが使える、DOSでのトリックなしで新しいサウンドカードをサポートできる、デバッガもウィンドウで動作できるので、ゲーム画面と両方を同時に表示できる、「make」とタイプするだけでビルド可能で今までのようにDPMIメモリがらみのせいでコンパイル中に3回落ちることがなくなる。
    一方欠点は、tweakビデオモードをサポートしない、パラレルポートのPSXパッドは誰かがWindows用のドライバを書かない限り動作しない、などです。
  • Mame32に対しての利点は?
    MAME32はWindows移植版とフロントエンドが組み合わさっています。MAMEWは純粋にMAMEコアのWindows移植版です。MAME32に対しての利点は、ハードウェアストレッチングとノイズ混じりになるサウンドカードでの問題が直ることです。反対にMAME32の主な利点というのはそのナイスなユーザーインターフェースでしょう。
  • コマンドラインでの動作ということは、DOS窓から起動するの?
    そうっす。Win98/MeではDOS窓から、WinNT/2000ではコマンドプロンプトになります。
  • コマンドラインから起動するなら、今までのフロントエンドは使えるの?
    使えます。ただし、実を言うと、コマンドラインのパラメータが変更になっているのでフロントエンドを改良する必要はあります。
  • 次のベータ版からWinMameになるの?
    うい。
  • DirextXは必要?もしそうなら、3Dゲームのエミュレーションにハードアクセラレータを使う道が開いたの?
    DirectXは必要です。3Dゲームについてはこれは関係ありません。MAMEの一番の目的は正確さなので、解像度を上げたり、ゲーム表示を細かくするようなことはこれに外れてしまいます。私としてはもし3Dゲームが追加されるならば、MAME自体が持つソフトウェア3Dレイヤーを使ってサポートするでしょう。それからMAMEはクロスプラットフォームプロジェクトなので、3Dハードをサポートすれば、MacにはMac用、LinuxにはLinux用にもそれぞれ独自のサポートを追加しなければいけません。
  • aviやmpegを使ってレーザーディスクゲームをサポートする予定は?
    繰り返しになりますが、MAMEはクロスプラットフォームプロジェクトです。これ系のサポートはコアに及びますので、MAMEWで他のプラットフォームでは出来ないようなスペシャル機能を追加する予定はありません。
  • ゲームはウィンドウそれともフルスクリーンのどっちで動作するの?
    これはお好みで選べます。コマンドラインで「-window」か「-nowindow」を指定します。ゲーム動作中にも、Alt+Enterキーで切り替えが出来ます。
  • 画面の解像度はゲームや設定によって変わるの?
    フルスクリーンモードだけで可能です。また設定で解像度を変えないようにすることもできます。
  • どうやってコンパイルするの?
    MAMEWではmingwシリーズのツールを使っています。mingwはGCCの移植版でWindowsのツールセットに関連付けられたものです。次のベータ版リリース時に、Gridle氏がツールをまとめたZIPファイルをダウンロードできるようにしてくれるでしょう。またツールセットをアセンブリングするものも出るしょうが、こちらはちょっと複雑です。
  • Allegroはもう使わないの?残念す。
    残念なことはないです。Allegroはいろんな種類のハード設定をサポートしてるからDOSではとても便利ではあります。おかげで、ハード寄りのコードを書かずに済みました。Windows上ではDirectXが正にこれと同じ役割をします。
  • DOSからWindowsへの移植はめちゃめちゃ大変ですか?
    MAMEでは複雑なサポートというものはいりません。必要なのは、画面をblitして、サウンドカードにデータを渡して、それから初歩的な入力系だけです。おまけに私自身、MacMAMEでここ何年も同じようなことをやってきたわけですから、何をどうすればいいのかはよく知っています。
  • 誰が作業をしているのですか?
    私です!
  • MAME32のコードは使ってるんですか?
    いいえ、全くのまっさらから書きました。
  • この作業で今までやった最適化やバグ修正が失われることは?
    DOS版に比べてということですか?うーむ、確かに失われたものもありますが、得たものの方が多いです。コンパイラはDJGPPと元が一緒ですし、コードもそれなりに効率的です。新しく見つかるバグは恐らく、ずっと前からあるもので、単にDOSのメモリプロテクトの甘さで隠れていたものでしょう。

オフィシャルMAME掲示板

MameW ベンチマーク

32版mameWでのベンチマークがqa/test & art dept.に登場です。ページによると、Aaron氏と協力してベンチマーク用の機能などをいろいろ追加しているようです。結果のページにも新しいコマンドオプション「-ftr 5000 -norc -nothrottle -noafs -nohwstretch」などが見れます。で、ベンチですが最初の5000フレーム分をそのまま動かした結果ということで、実際にゲームをやるとまた変わってくる(とくにスタンランナー;)とのことです。Win2000の方が速いのう。

ベンチ結果 mame32 q/t

ピンボールが熱い!

最近個人的にピンボールにはまっていますぞ。以前からディスプレイ部分だけをエミュレートするPinMAMEというが出ていたのは皆さんもご存知かもしれませんが、それがピンボールテーブルシミュレータ「Visual Pinball」とお互いに連携して動作できるようにしたのが「Visual PinMAME」であります。使い方は簡単で、VisualPinballをすきなところにインストール、VPinMAMEもその下あたりに配置してパスを指定します。あとはテーブルファイルをTablesに、あれをromsに配置すればOK。テーブルファイルはどれも力作ぞろいで、最近のものから60年代の復刻版をはじめ、オリジナルのテーブルなど次々とリリース・改良がされています。今回新しくRetroがホストしたサイト「IR Pinball」もピンボール用のデータをいろいろ集めたものです。

IR Pinball

Bleemcastって…

やっと出たブリキャス。bleem!のホームページも一新していろいろ載っています。でもなんだか、パッケージがDIONとかODNとかの無料CDみたいね…

bleem!

Bug Report更新

オフィシャルバグレポートの5月13日付けの更新です。mameinfoはこちら。追加がひとつほど…

MAME Testers

Bug Report更新

オフィシャルバグレポートの5月11日付けの更新です。mameinfoはこちら

MAME Testers

リリースその34

CPS2-Shock、その34は「D&D ミスタラ(アメリカ版)」です。CPS2MAMEの更新はなしです。

CPS2-Shock

なるほど

MAME32hとは

なんとハングル版Kaillera対応mame32を発見、その名もMAME32hなり。メニューなどもハングル化されていますぞ。ベースはUOMAME32jのようです。

mame32h

リリースその33

CPS2-Shock、リリース33番目は「ダンジョンズ&ドラゴンズ -タワーオブドゥーム(日本版)」です。お、またまたvidhrdw\cps1.cに変更あり。モニタフリップに対応の模様(違ったらすまぬ)。

CPS2-Shock

Kailleraサーバ0.82出た

サーバのハング・クラッシュ修正です。クライアントには変更なしです。

Kaillera

Bug Report更新

オフィシャルバグレポートの5月3日付けの更新です。mameinfoはこちら。ちょこっとです。

MAME Testers

日本のMAMEデータベース on Web 37b14

AGDB-JapanさんでWeb版の日本のMAMEデータベース37b14が公開されました。AGDB history.datファイルも出来とります。こちらよりドーゾ。(H.Kumagaiさん感謝!)

AGDB-Japan

Kaillera 0.8出た

サーバ、クライアント、kともにアップデートなり。What's Newは以下の通り:

  • 回線タイプ設定追加。
  • LAN以外の場合はキー入力を毎秒60回送らないようにしました。これでゲームがめちゃめちゃスムーズになります。
  • 「Refresh list」ボタンをスイッチ式にしました。
  • プライベートチャットの出来る「*Chat」ゲームを追加(smameさん)。
  • インゲームチャット機能(Tキーで使います)追加!(japmameさん)。
  • IP_ACTIVE_LOWのサポート(「沙羅曼蛇」など)と、
  • レバー2本ゲームサポート追加(「さあ牛だ」など)(mame32jkさん)。
  • LinuxログメッセージのAF_INETを修正。
  • 毎秒60回でメッセージを送るのを止めました。これで帯域とCPU使用率がドカンと減ります。
  • 最適化をちらほら。

japmameさんで日本語表示可能なパッチクライアントもダウンロードできます。(japmameさん感謝!)

japmame Kaillera

Bug Report更新

オフィシャルバグレポートの4月30日付けの更新です。mameinfoはこちら

MAME Testers

MAME32 0.37b14出た

オフィシャル32b14がきました。qaページを見るとわかる通り、DOS版のWin化をうけて、MAME32側でも今後どうするかいろいろ悩んでいました。といわけで「今回のが恐らく最後の『クラシック』版になるでしょう。これからは、今使っているコア/エンジン部分の代わりに、WinMAMEのものを何らかの形でもってくることになります」とのこと。ヘルプ日本語版はこちら。【更新】とりあえず版の模様。

MAME32qa

MacMAMEJ 37b14出た

Werdnaさんの日本語版MacMAME各種揃っています。あ、そうだ、仙台の牛たんはすごかった…。いままで食ってきたやつは、ビーフジャーキーじゃ。(Werdnaさん情報感謝!)

WERDNA's Room...

リリースその31と32

CPS2-Shock、31,32番目は「パワードギア」が2つです。vidhrdw\cps1.cにも変更ありですな。まだ未チェックなり。

CPS2-Shock

Windows MAMEについて

MAMEのWin化についてオフィシャル掲示板にAaron氏本人より詳しい解説が投稿されています。DOS版はすぐにはなくならないこと、MAME32とは異なるものであること、UIは無いこと、最初のリリースではクラッシュするゲームが出るだろうということ、特定のリフレッシュレート設定は今のところできず調査中とのこと、などなど。

Official MAME board

Bug Report更新

オフィシャルバグレポートの25日付けの更新です。mameinfoはこちら

リリースその30

CPS2-Shock、30番目は「Marvel Super Heroes (Hispanic 951117)」です。アメコミに詳しい友人によると、「これは早い話が『ファミコンジャンプ』みたいなもんじゃ」と言ってました。唯一違うのは、別な漫画同士が混じっても違和感がないところですな。

CPS2-Shock

Unofficial Hiscore.dat 7.3出た

久々リーザーさんのUO Hiscore.dat更新。今回は、えーと、XXミッション、サンダードラゴン2、メタスラ2とX、その他いっぱい。

UO Hiscore.dat

MacMAME 37b14出た

What's Newはこちら。ついに不完全ですが、carbon版とclassic版が分かれました。Carbon版は要CarbonLib 1.2.5以上とのこと。(nipperさん情報感謝)

MacMAME.org