コナミゲームのサウンドテンポ問題修正

アーロンさんの Tweet より。

長年あったバグで、コナミタイトル(沙羅曼蛇スーパー魂斗羅TMNTなど)でBGMテンポが実機より遅い問題がついに解決されました。アーロン氏の開発力の強さ。

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  • Poster: silver - 2021年12月20日 21:55 (#127)

    遅いことに気付いていませんでした・・・

    youtubeの動画を見比べても最初は良く分かりませんでしたが、
    ボスBGMで初めて違いが分かりました。

    開発力はもちろんですが、気付ける人も尊敬します。

    • Poster: Fujix - 2021年12月20日 22:04 (#128)

      沙羅曼蛇がいちばんわかりやすいかもです。サントラと比べるとMAMEはもっさりしてる感じです。
      たぶんVGMとかも影響出てるので、この辺は全部サンプルし直しかもですね。

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