何とバグレポページにAaron氏がバグについて書きこみです。
- adsp210037b5red → 直っているはずです。
- cyberbal236b6gre → これは実機と同じようです。
- hardhat36b13yel → このことについては2Kと話しあったのですが、サウンドをオフにしても特にゲームがきちんと動くものはこれで行こうということになりました。この動作はサウンドボードを抜いたような感じです。ですからバグにはなりません。
- mcrxc36b13yel → これも上と同様です。
- offroad37b3gre → 具体的な数字をあげてもらわないと、こちらとしても作業ができません。どのくらい遅いかわかるようなモノを頂けませんか?タイミングが得られるようなマシンを最近見かけませんでしたか?
- offroadt37b3gre → これは別なサウンドROMを使っています。つまりトラックパックにあわせてサウンドトラックを再構成しているのです。オリジナルとは敢えて違う周波数でプレイしています。そのため、誰かかが別な方法で検証しない限り、これはバグではありません。
- pepper236b3gre → これは3つのバグに分けることができるのでしょうか?何ベータか前に私があたり判定とコードのクリーンアップをしたので、2番目の項目は直っているはずです。その他のものについては最新のベータ版で確認してみて下さい。
- pitfight37b1gre → 具体的にはどうおかしいのでしょうか?
- polepos36rc2gre → このドライバでは、ポールポジション1、2共にハンドルのエミュレート部分に違いはありません。これは恐らく、ゲーム自体が予選レースですこし便利なように、わずかに自動センタリングをしているものでしょう。このエフェクトはキーボードやジョイスティックなどをステアリングに割り当てるとさらに誇張されるようです。
- shollow37b2gre → この現象は以下のビデオハードのエミュレーション精度をわずかですが高めています。これはオリジナルでも同様に動作します。これはバックグラウンドメモリにあるビットをスプライト色の決定に使用しています。もし2つのスプライトが同じ背景の領域にある場合、同じ色を使わなければならないのです。このため敵の色が変わって見えるのです。
- ventureb13yel → 高すぎ?それとも低すぎ?どのくらいですか?実機からWAVファイルを録音するか、メモリから推測することができたらお願いします。このゲームのサウンドも作り直してあるので、かなり良くなっているはずです。再チェックをお願いします。
- wacko36finalgre → 数ベータ前に修正されています。
- williamsc36b13gre → smashtvゲームについては直っているはずです。
- zwackery37b2gre → これはどういう意味でしょうか。デフォルトモードのDOSMAMEを使った場合は、スプライトを含めてすべてが縦長に表示されます。もし画面全体に4:3の比率で拡大されているならば問題ありません。これはエミュレーションのバグではありません。
- cyberbal37b6red, gauntlet37b6gre, 「zwackeryが起動しない(未登録)」 → これはCコアの68000を使っているせいだと思います。他にもこのようなのがあるでしょう。