CPS3の更新。サイトによると、
SFIIIのSeanの面だけ、他のゲームとは違う圧縮方法を使っています。何らかの理由で、カプコンはこのゲームのこの面だけ違う方式を使うことに決めたようです。この面で使われている圧縮方式は通常の6bppと違って8bppのタイルをサポートしていて、それ故色数は多く使えますが、圧縮効率は劣ります。時間はかかりましたが、動作はほぼ解明できました。まだ少々問題はありますが、少なくとも(ゴミではなく)画として認識できる背景が表示できています。
CPS3の更新。サイトによると、
SFIIIのSeanの面だけ、他のゲームとは違う圧縮方法を使っています。何らかの理由で、カプコンはこのゲームのこの面だけ違う方式を使うことに決めたようです。この面で使われている圧縮方式は通常の6bppと違って8bppのタイルをサポートしていて、それ故色数は多く使えますが、圧縮効率は劣ります。時間はかかりましたが、動作はほぼ解明できました。まだ少々問題はありますが、少なくとも(ゴミではなく)画として認識できる背景が表示できています。