| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 認証済み | 未処理 | 2015-10-08 09:23 | 2022-09-30 16:17 |
| テスター | Tafoid | 担当者 |   | ソース | nintendo/nes.cpp |
| バージョン | 0.166 | 発生バージョン | 0.103 | 修正バージョン | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | nes [castlenu, cobrart, guardlgn, immortal, romancia] | ||||
| セット詳細 | |||||
| 概 要 | 音声出力にノイズが入るタイトルあり。 | ||||
| 詳 細 | There is regression in NES over time which I've isolated some softlist items which are now exhibiting a buzz/noise/static in the audio output. This is shown either directly at title, or after start/during play. In some limited testing, I have a list of ones I've found to be updated as more are found: castelnu, kyorolnd cobratr, cobratru guardlgn, guardlgnu immortal romancia | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | Tested confirmed regression between 0.102 and 0.103 release. There were a major change with APU which would probably be the first place to check Switched to use the MAME NES APU implementation. [R. Belmont] | ||||
| 添付ファイル | |||||