カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 認証済み | 未処理 | 2012-02-09 05:18 | 2024-03-26 21:46 |
テスター | muf | 担当者 |   | ソース | sony/zn.cpp |
バージョン | 0.145 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
セット | tgmj | ||||
セット詳細 |
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概 要 | グラフィックのグラデーション部分にディザリングがかかっていない。 | ||||
詳 細 | This might be considered nitpicking, but I've discovered the actual hardware dithers graphics whereas MAME doesn't. I believe MAME is all about accurate emulation, so I'm reporting it. Cropped and enlarged screenshots as proof. | ||||
再現手順 | Hue/saturation might be slightly different in PCB screenshots due to analogue VGA capture, this is unrelated to the issue. | ||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() | ||||
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