| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2026-03-23 10:20 | 2026-03-24 02:58 |
| テスター | danylopez123 | 担当者 |   | ソース | sony/taitogn.cpp |
| バージョン | 0.286 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | mawasunda | ||||
| セット詳細 |
mawasunda - まわすんだ~!! (V2.08J 2000/02/01 11:02:54) | ||||
| 概 要 | プレーヤー2のアナログ入力が127までいかない。 | ||||
| 詳 細 | Seems that in Mawasunda, the Player 2 Analog Input can't reach 127, only 95, which puts player 2 on a disadvantage. | ||||
| 再現手順 | 1. Enter Service Menu, you can still access it during the "WAIT A MOMENT" loading screen 2. Go to Switch Test 3. Use Player 2 Analog inputs, notice it only reaches 95 and not 127 like Player 1 4. Try playing the game and compare the Player 1 and 2 Inputs, you'll notice how Player 2 is slower than Player 1 | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||