カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 低 | 解決済み | 修正済み | 2025-09-02 21:41 | 2025-09-03 00:47 |
テスター | M.A.S.H. | 担当者 | galibert | ソース | nmk/quizdna.cpp |
バージョン | 0.280 | 発生バージョン | 0.274 | 修正バージョン | 0.281GIT |
修正コミット | 02bdea6 | プルリク | |||
フラグ | |||||
セット | All sets in quizdna.cpp | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | クラッシュする。 | ||||
詳 細 | All games in quizdna.cpp: MAME crashes with "Caught unhandled St9bad_alloc exception: std::bad_alloc" message since MAME 0.274. | ||||
再現手順 | Start MAME 'Quiz Gakuen Paradise (Japan, ver. 1.04)' => mame gakupara | ||||
追加情報 | Use Ashura-X's Nightly MAME builds at http://ashura.mameworld.info/nightlybuilds/builds.html WIP: - 0.274: Cleaned up memory banking, palette handling and graphics decoding: Use a memory view to swap ROM over tilemap RAM. Use palette format helpers and generic graphics decoding layouts. Increased the size of ROM regions to cover maximum 32 banks. Reduced code duplication, use more appropriate types [cam900]. Simplified program ROM loading. This still had hold-overs from when the region was the address space. Also put common I/O space mappings in a shared function [Vas Crabb]. | ||||
添付ファイル |