| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 仮承認 | 未処理 | 2024-11-09 01:43 | 2024-11-10 11:45 |
| テスター | Slamy | 担当者 |   | ソース | philips/cdi.cpp |
| バージョン | 0.271 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | cdimono1 [hotmario, zeldgamd] | ||||
| セット詳細 |
cdimono1 - CD-i (Mono-I) (PAL) | ||||
| 概 要 | [hotmario, zeldgamd] サウンドミキシング処理が正しくない。 | ||||
| 詳 細 | During games like Hotel Mario and Zelda - Wand of Gamelon, the "audiomap" is used to play SFX and BGM at the same time. On a real CD-i 210/20 and also a CD-i 450 this special stereo signal is mixed together to a single mono signal using an audio mixer not part of the CDIC. With MAME this stereo signal is played separate. | ||||
| 再現手順 | Play Hotel Mario or Wand of Gamelon during the 2D ingame scenes. Title screens or maps are not affected. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||