| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2022-02-23 10:31 | 2022-07-09 01:11 |
| テスター | ICEknight | 担当者 | aaron | ソース | sega/mdconsole.cpp |
| バージョン | 0.240 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.246 | |
| 修正コミット | 4384558 | プルリク | |||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | genesis and clones [ejim2u] | ||||
| セット詳細 |
genesis - メガドライブ / Genesis (US版, NTSC) | ||||
| 概 要 | [ejim2u] YM2612でラダーエフェクトが再現されていない。 | ||||
| 詳 細 | I've recorded what may be a good test case for the YM2612's "ladder effect", a track from Earthworm Jim 2 which Tommy Tallarico has mentioned was made specifically to exploit said effect (I'm assuming to add to the cringiness of the level where it's used): Hardware used: Japanese Mega Drive VA1 (note that this may accentuate these effects, in comparison with later hardware revisions) | ||||
| 再現手順 | Load savestate or: -Start a game -Pause, then enter A, C, C, A, B, A, B, Left to enter the sound test -Select the sount test, press A until the track number is 0 -Press C to play the track | ||||
| 追加情報 | Sound in the video was amplified by 20dB, since Mega Drive recordings tend to sound pretty faint. | ||||
| 添付ファイル | |||||