| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 低 | 解決済み | 修正済み | 2021-06-10 05:11 | 2021-06-13 19:22 |
| テスター | Steve Coomber | 担当者 | Steve Coomber | ソース | sega/segas16a.cpp |
| バージョン | 0.232 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.233 | |
| 修正コミット | 9cc3719 | プルリク | |||
| フラグ | |||||
| セット | quartet and clones | ||||
| セット詳細 |
quartet - カルテット (Rev A, 8751 315-5194) | ||||
| 概 要 | デフォルトのジャンプとショットボタンがカルテット2と違う。 | ||||
| 詳 細 | On Quartet by default, the fire button is mapped to button 1 and the jump button is mapped to button 2. On Quartet 2 by default, this arrangement is reversed so fire button is mapped to button 2 and the jump button is mapped to button 1. Unless I am mistaken, the default controls should be same for Quartet and Quartet 2 although I do understand it is easy to remap them using the built-in menus. The original Quartet arcade control panel clearly shows the jump button is to the left of the fire button for each player. However, I couldn't find a picture of the Quartet 2 arcade control panel online to compare it with. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||