| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
ゲームプレイ | 中 | 解決済み | 修正済み | 2019-09-27 07:48 | 2019-09-30 05:48 |
| テスター | r4ytrace | 担当者 | crazyc | ソース | sharp/x68k.cpp |
| バージョン | 0.213 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.215 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | x68000 [nemesis] | ||||
| セット詳細 |
x68000 - X68000 | ||||
| 概 要 | 背景タイルが手前に表示される。 | ||||
| 詳 細 | In Nemsesis 90 Kai, tiles which are supposed to be background Z (i.e. distant parallax tiles) appear in foreground and block view of the player/Vic Viper | ||||
| 再現手順 | it can be seen in the attract mode in the level with the columns and rocky textures, strangely the impressive waterfall level does not seem to exhibit it | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||