カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 中 | 解決済み | 修正済み | 2019-09-27 07:48 | 2019-09-30 05:48 |
テスター | r4ytrace | 担当者 | crazyc | ソース | sharp/x68k.cpp |
バージョン | 0.213 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.215 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | x68000 [nemesis] | ||||
セット詳細 |
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概 要 | 背景タイルが手前に表示される。 | ||||
詳 細 | In Nemsesis 90 Kai, tiles which are supposed to be background Z (i.e. distant parallax tiles) appear in foreground and block view of the player/Vic Viper | ||||
再現手順 | it can be seen in the attract mode in the level with the columns and rocky textures, strangely the impressive waterfall level does not seem to exhibit it | ||||
追加情報 | |||||
添付ファイル | ![]() | ||||
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