| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 最小 | 解決済み | 修正済み | 2016-08-06 12:04 | 2016-08-07 07:55 |
| テスター | Zach S. | 担当者 | Tafoid | ソース | taito/taito_l.cpp |
| バージョン | 0.176 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.177 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | plottingu | ||||
| セット詳細 |
plottingu - フリップル / Plotting (US版) | ||||
| 概 要 | コインエイジのDIPスイッチ設定が間違っている。 | ||||
| 詳 細 | The coinage dipswitches are labeled incorrectly. Most US versions of Taito games do not use the "Coin A, Coin B" coinage system as there is only one dipswitch to control that (hence why MAME has the dipswitch named "Coinage"). The dipswitch replacing Coin B controls the price to continue a game (hence why MAME has the dipswitch named "Price to Continue"). In short, "Coin A" should be renamed to "Coinage" and "Coin B" should be renamed to "Price to Continue". | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||