カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
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![]() | 最小 | 解決済み | 修正済み | 2016-01-15 18:13 | 2016-01-23 18:13 |
テスター | kane | 担当者 |   | ソース | irem/m92.cpp |
バージョン | 0.169 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.170 | |
修正コミット | プルリク | ||||
フラグ | |||||
セット | thndblst | ||||
セット詳細 |
![]() | ||||
概 要 | "Continuous Play"DIPスイッチの設定が逆。 | ||||
詳 細 | Setting "Continuous Play = Off" disables in-game checkpoints. Setting "Continuous Play = On" enables them. It should be the other way around. The parent set "lethalth" behaves correctly. | ||||
再現手順 | |||||
追加情報 | |||||
添付ファイル |