| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
DIP/入力 | 最小 | 解決済み | 修正済み | 2016-01-15 18:13 | 2016-01-23 18:13 |
| テスター | kane | 担当者 |   | ソース | irem/m92.cpp |
| バージョン | 0.169 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.170 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | thndblst | ||||
| セット詳細 |
thndblst - サンダーブラスター (日本版) | ||||
| 概 要 | "Continuous Play"DIPスイッチの設定が逆。 | ||||
| 詳 細 | Setting "Continuous Play = Off" disables in-game checkpoints. Setting "Continuous Play = On" enables them. It should be the other way around. The parent set "lethalth" behaves correctly. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||