| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 解決済み | 修正済み | 2015-11-07 23:44 | 2015-12-09 09:52 |
| テスター | system11 | 担当者 | Kale | ソース | jaleco/megasys1.cpp |
| バージョン | 0.167 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.169 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | 実機・資料検証済み | ||||
| セット | 64street, 64streetj | ||||
| セット詳細 |
64street - 64番街 / 64th. Street: A Detective Story (海外版) | ||||
| 概 要 | 敵を背景投げると表示が乱れる。 | ||||
| 詳 細 | Long standing bug I can't actually see a report for. In 64th Street the majority of the backgrounds can be destroyed by throwing enemies into them, half or more of this is missing in MAME, is this anything to do with the priority PROM I dumped a while back - presumably this could be caused if there was an overlay layer appearing behind the normal backgrounds or in front? Have uploaded a poor quality video which shows this in action: | ||||
| 再現手順 | Every game, throw an enemy into background elements. | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||