| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
サウンド | 低 | 解決済み | 修正済み | 2015-01-29 21:32 | 2015-05-30 07:16 |
| テスター | Fujix | 担当者 | Tafoid | ソース | galaxian/galaxian.cpp |
| バージョン | 0.158 | 発生バージョン | 修正バージョン | 0.163 | |
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | jumpbug, zigzag | ||||
| セット詳細 |
jumpbug - ジャンプバグ zigzagb - ニュージグザグ (ギャラクシアン基板, ディグダグ海賊版 set 1) | ||||
| 概 要 | BGMなどの音程が違う。 | ||||
| 詳 細 | This report was originally posted to my site from an anonymous guy. According to the real arcade capture: and sound pitch is higher than the original. Here is a fix: <code> - jumpbug /src/mame/drivers/galaxian.c line 5223 MCFG_SOUND_ADD("8910.0", AY8910, 1789750) -> MCFG_SOUND_ADD("8910.0", AY8910, GALAXIAN_PIXEL_CLOCK/3/4) // 1.536MHz - zigzag /src/mame/drivers/galaxian.c line 5145 MCFG_SOUND_ADD("8910.0", AY8910, 1789750) -> MCFG_SOUND_ADD("8910.0", AY8910, GALAXIAN_PIXEL_CLOCK/3/2) // 3.072MHz </code> | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||