| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 認証済み | 未処理 | 2012-09-23 02:59 | 2012-09-23 17:56 |
| テスター | pri88 | 担当者 |   | ソース | nintendo/dkong.cpp |
| バージョン | 0.147 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | radarscp, radarscp1 | ||||
| セット詳細 |
radarscp - レーダースコープ (TRS02, rev. D) radarscp1 - レーダースコープ (TRS01) | ||||
| 概 要 | 自機がやられたときの画面表示が実機とは異なる。 | ||||
| 詳 細 | for the game radar scope (and clones), it appears that during gameplay the gfx sequence which is displayed during the player death sequence is incorrect. watch the background grid at 1 minute 45 seconds into the first video below (PCB version) ...... and then compare with the mame version (the second video below) at 2 minutes 53 seconds. PCB VERSION: (forward to 1 min 45 secs into the video...) MAME VERSION: (forward to 2 min 53 secs into the video...) | ||||
| 再現手順 | 1. load radar scope (or clone) 2. start a game 3. die 4. watch the background grid | ||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||