| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
グラフィック | 低 | 認証済み | 未処理 | 2011-03-11 05:49 | 2011-03-11 18:52 |
| テスター | AWJ | 担当者 |   | ソース | irem/m90.cpp |
| バージョン | 0.141u3 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | バグかもね | ||||
| セット | bomblord | ||||
| セット詳細 |
bomblord - Bomber Lord (海賊版) | ||||
| 概 要 | アトラクトモードでGAME OVERの文字の部分のマスキングが残っている。 | ||||
| 詳 細 | In attract mode, the second tilemap, containing the text "GAME OVER" and the number of credits for each player, is hidden behind the first tilemap containing the playfield. However, the "GAME OVER" text still has priority over the sprites, effectively causing the sprites to disappear behind invisible letters as they move around during the demo (e.g. the blue bomberman in the screenshot). This bug doesn't exist in the parent set bbmanw. It may be an original bug in the bootleg software/hardware (this bootleg has somewhat different video hardware from the original Irem board) that the bootleggers overlooked. | ||||
| 再現手順 | |||||
| 追加情報 | |||||
| 添付ファイル | |||||