|
レポート |
|
|
|
|
|
|
|
|
#03921 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 08:37 |
0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ddtodhr2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03918 | 参照用の実機映像。 | 2010-08-16 04:10 |
0.138u2 | capcom/cps2.cpp | ecofghtrh | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03917 | 参照用の実機映像。 | 2010-07-03 22:05 |
0.138u2 | capcom/cps2.cpp | xmcotah | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03868 | 参考資料用の実機スクリーンショット。 | 2010-05-30 11:54 |
0.138u1 | orca/zodiack.cpp | moguchan | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03828 | 子セットのみ競技選択画面に問題がある。 | 2010-05-06 14:51 |
0.137u4 | alpha/alpha68k.cpp | goldmedla, goldmedlb | グラフィック | 低 | 仮承認 | Tafoid |
#03814 | スプライトに加法ブレンディングが反映されず、暗く表示される。その他細かなグラフィックエラーあり。 | 2019-06-05 08:31 |
0.137u2 | konami/mystwarr.cpp | metamrph, metamrphj, metamrphu | グラフィック | 低 | 仮承認 | abelardator2 |
#03810 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:38 |
0.137u2 | konami/plygonet.cpp | polynetw | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03809 | 参照用の実機画面ショット。 | 2010-04-12 11:37 |
0.137u2 | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato, yamato2 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03802 | DIPスイッチが正しくない。 | 2010-04-30 11:51 |
0.137u1 | igs/goldstar.cpp | cmezspin, cmfun, cmwm | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | tree |
#03795 | 参照用のAudio Pot調整図について。 | 2010-03-26 23:16 |
0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | ballbomb | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | gregf |
#03794 | 参考用の基板、画面、ドキュメントの写真類。 | 2010-03-26 23:11 |
0.137u1 | midw8080/8080bw.cpp | vortex | ドキュメント | 最小 | 仮承認 | Smitdogg |
#03783 | ディスクリートサウンドが追加されてから、メインBGMの音量がかなり低くなった。 | 2010-03-17 22:24 |
0.137 | galaxian/galaxian.cpp | spdcoin | サウンド | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. |
#03759 | デモプレイの面順序が実機と異なる。 | 2010-03-04 02:20 |
0.136 | konami/twin16.cpp | gradius2, gradius2a, gradius2b, vulcan, vulcana, vulcanb | ゲームプレイ | 最小 | 仮承認 | gamestone |
#03703 | 書き込みデータが00(Z80) でない場合、wpisetウォッチポイントがスナップしない。 | 2010-02-17 12:45 |
0.136 | neodriv.hxx | | デバッガ | 低 | 仮承認 | smkdan |
#03688 | エンディングのスプライトプライオリティが間違っている。 | 2024-04-29 23:20 |
0.136u1 | taito/taito_f3.cpp | recalh | グラフィック | 低 | 仮承認 | AntoPISA |
#03672 | スプライトの拡大処理が実機と完全に一致していない。 | 2012-06-08 11:58 |
0.136u1 | psikyo/psikyosh.cpp | tgm2, tgm2p | グラフィック | 低 | 仮承認 | colour_thief |
#03521 | [バグかもね] ショットボタンを押したままその方向に歩くとキャラクタがアニメーションしない。 | 2009-11-09 11:17 |
0.135 | dataeast/dec8.cpp | garyoret | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. |
#03513 | DIPスイッチ値の情報。 | 2009-11-03 11:19 |
0.134u4 | kaneko/suprnova.cpp | ryouran, teljan, galpani4, galpans3, panicstr | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | User_666 |
#03489 | WORD型の逆アセンブルコードについての不具合。 | 2009-10-27 09:02 |
0.134u4 | | UNIDASM - tms32010 cpu (possibly others) | その他 | 低 | 仮承認 | Lord Nightmare |
#03477 | ステートの自動ロード・セーブで、MAME本体のバージョンが違うと最初から始まってしまうが、終了時に新しいファイルで上書きされてしまう。 | 2009-10-20 08:28 |
0.134 | | | その他 | 機能追加 | 仮承認 | sz72 |
#03468 | [バグかもね] カレンダー関係のいろいろな問題。 | 2009-10-10 08:31 |
0.132 | dynax/ddenlovr.cpp | mjmyornt | その他 | 低 | 仮承認 | nightsoil |
#03392 | JOYCODE_4_BUTTON16を入力に設定しても正しく保持されない。 | 2009-12-18 16:28 |
0.131 | | | インターフェイス | 低 | 仮承認 | isucamper |
#03198 | ROMのラベル名について。 | 2019-10-01 15:16 |
0.131u2 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.cpp | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Heihachi_73 |
#03145 | ジョイスティックで方向を変える時の動作が実機と異なるようだ。 | 2009-05-07 08:50 |
0.130u4 | pacman/jrpacman.cpp | pacman, pacmanm | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | mojo |
#03097 | [バグかもね] 詰将棋で、正しいと思われる詰み手を受け付けない。 | 2009-04-09 04:50 |
0.130 | seta/ssv.cpp | jsk | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | nightsoil |
#03083 | バラデュークのボイス処理について。 | 2009-04-01 03:20 |
0.130u2 | namco/baraduke.cpp | aliensec, baraduke | サウンド | 低 | 仮承認 | sxevious |
#03044 | 参考用の実機映像。 | 2016-07-02 16:35 |
0.130u1 | taito/opwolf.cpp | opwolf, opwolfa, opwolfu | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03015 | 参照用の実機録音。 | 2009-03-10 14:21 |
0.130 | atari/sprint2.cpp | sprint1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03010 | 参照用の実機ビデオ。 | 2009-03-09 19:42 |
0.129u6 | atari/starwars.cpp | starwars, starwars1 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03009 | 参考用実機ビデオ。 | 2009-03-09 21:05 |
0.129u6 | capcom/cps3.cpp | sfiii3 | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#03004 | [バグかもね] 参考用の実機写真。さるかにハムぞうのプレイ背景は黒など。 | 2009-03-08 01:14 |
0.129u6 | | vblokbrk, puzzloop, panicstr, cyvern | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#02936 | OPアンプのDISCRETE_MIXERについて、rNode[]を使うとコンデンサのcF指数が正しく再計算されない。 | 2009-03-09 01:40 |
0.129u4 | | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell |
#02934 | DISC_MIXER_IS_OP_AMPの出力電圧について、vRafのオフセットが反映されない。 | 2009-03-09 02:03 |
0.129u4 | | DISCRETE | サウンド | 低 | 仮承認 | chowell |
#02899 | [バグかもね] 役が無くても相手が上がって、間違った役で点数計算する。 | 2011-01-14 02:33 |
0.129 | seta/ssv.cpp | janjans2 | ゲームプレイ | 中 | 仮承認 | nightsoil |
#02845 | [バグかもね] pcbinfoファイルによると、CPUのクロックが高すぎるかも。 | 2011-02-20 05:19 |
0.129 | midw8080/8080bw.cpp | sflush | 実機資料 | 低 | 仮承認 | chowell |
#02643 | グラフィックが完全におかしくなっている。 | 2018-05-17 21:43 |
0.128u3 | jaleco/jalmah.cpp | daireika | グラフィック | 中 | 仮承認 | Radwar |
#02622 | Refresh Speed設定を使うと音が歪む。 | 2008-11-05 00:32 |
0.128 | | Various | サウンド | 低 | 仮承認 | Yonah |
#02609 | スプライトクリッピングはメインプログラムによる処理だが、時々不具合が出る。 | 2015-06-20 08:35 |
N/A | dataeast/bwing.cpp | | グラフィック | 低 | 仮承認 | -MAME Source- |
#02065 | 参考用のスクリーンショット。 | 2020-11-28 02:41 |
0.126u3 | taito/buggychl.cpp | buggychl, buggychlt | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Kold666 |
#01213 | スコアが98000点を超えると自機がすごい勢いでエクステンドする。 | 2008-02-12 23:45 |
0.77 | olympia/dday.cpp | dday | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- |
#01183 | [バグかもね] エンディングの捕虜がヘリから出てくるシーンで、人の影が赤く表示されている。ただし、別ドライバのmiajでも起きているので、もしかしたらバグではないかもしれない。 | 2008-02-15 03:10 |
0.55 | konami/tmnt.cpp | mia | グラフィック | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- |
#01175 | [バグかもね] バックしながら撃つと、爆発部分が画面の反対側に現れる。 | 2010-12-12 17:37 |
0.60 | valadon/tankbust.cpp | tankbust | グラフィック | 低 | 仮承認 | Smitdogg |
#01171 | [バグかもね] 第2章の最初のドアの部分で、出口の矢印が現れると地面がプレイヤーの手前に表示される。 | 2019-02-26 08:57 |
0.76u2 | taito/taito_f3.cpp | dungeonm, dungeonmu, lightbr | グラフィック | 低 | 仮承認 | Luja |
#01133 | [バグかもね] naughtybではアイテムを取ることが出来ない。 | 2019-02-13 00:45 |
0.37b9 | phoenix/naughtyb.cpp | naughtyb, naughtyba, naughtybb | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | The Dog |
#01110 | [バグかもね] “Laser Base”を破壊すると、フロアが青いピクセルで埋め尽くされる。ただ、別の部屋に入っても消えない。初期から起きている。 | 2008-02-15 03:02 |
0.59 | taito/invqix.cpp | sdungeon | グラフィック | 低 | 仮承認 | M.A.S.H. |
#01074 | オリジナル開発者からの情報。 | 2010-09-11 19:26 |
0.97u4 | seta/ssv.cpp | dynagear | 実機資料 | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- |
#01069 | 各ゲームの筐体やそれぞれのコントロールパネルなどについて。 | 2008-02-09 18:16 |
0.57 | taito/taito_f3.cpp | taito_f3.c all sets | DIP/入力 | 誤字 | 仮承認 | stephh |
#01057 | 実機との比較情報。 | 2019-02-06 18:12 |
0.107u1 | taito/asuka.cpp | bonzeadv, bonzeadvo | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | stephh |
#00958 | プレイヤーでZhuGeLiangを選ぶと、2面でファイアソードが10回以上拾えない。 | 2008-02-15 02:45 |
0.65 | igs/pgm.cpp | kovplus | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | -Misc Reporters- |
#00382 | [バグかもね] 葉っぱを食べるとノイズ音が聞こえるが、本当はランダムな音階の音になる。何回かリセットした後、初めの1、2回だけ正常に動作することもある。 | 2021-10-19 05:37 |
0.80u1 | valadon/bagman.cpp | botanic | サウンド | 低 | 仮承認 | Pi |
#00187 | ゲームの第2部に入って、ターミナルを破壊したあと、効果音が再生されない。 | 2022-05-07 14:58 |
0.101u5 | venture/looping.cpp | looping | サウンド | 低 | 仮承認 | RansAckeR |
#08863 | 黒画面で固まる。 | 2024-05-14 14:36 |
0.265 | misc/mpu12wbk.cpp | goldnjkra | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Dullaron |
#08862 | Trivia WhizかPower Quizを始めるとクラッシュする。 | 2024-05-13 22:23 |
0.265 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas |
#08861 | [mgear2ss] ゲームをセーブしようとすると"disk i/o error"が出る。 | 2024-05-08 23:55 |
0.265 | msx/msx2p.cpp | hbf1xv [mgear2ss] | メディアサポート | 機能追加 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08842 | 選択されたキャラクタパレットPROMが保存されない。 | 2024-03-27 11:14 |
0.263 | irem/travrusa.cpp | travrusa | その他 | 低 | 認証済み | Augusto |
#08838 | [hotmariop] 一部の効果音が再生されない。 | 2024-03-16 20:59 |
0.263 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmariop] | サウンド | 低 | 認証済み | ngoomie |
#08837 | [hotmariop] タイトルカードやスタート時にノイズが出る。 | 2024-03-16 20:47 |
0.263 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmariop] | サウンド | 低 | 認証済み | ngoomie |
#08835 | ネームエントリー画面が真っ黒。 | 2024-05-01 06:05 |
0.262 | jaleco/megasys1.cpp | iganinju | グラフィック | 低 | 認証済み | as-0229 |
#08830 | SHARCデータ空間メモリの0x3500000にアクセスするとデバッガが落ちる。 | 2024-03-05 08:00 |
0.263 | konami/hornet.cpp | all sets in hornet.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Hydreigon |
#08829 | デフォルトのBGFXチェーンで合成されたグラフィックがずれる。 | 2024-02-27 17:45 |
0.262 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv |
#08828 | サウンドチェックのテキストが表示されない。 | 2024-02-27 17:38 |
0.262 | namco/namcona1.cpp | numanath | グラフィック | 低 | 認証済み | BoxCubed |
#08820 | 巻き戻し機能で固まる。 | 2024-02-24 20:08 |
0.262 | | | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 認証済み | hap |
#08816 | ボーナスライフとリージョンの情報が間違っている。 | 2024-02-10 05:55 |
0.262 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Augusto |
#08815 | [64bit限定] F3リセット後にかたまる。 | 2024-02-06 22:00 |
0.262 | bmc/bmcbowl.cpp | bmcbowl | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | THS2022 |
#08811 | 動作可能に指定されているゲームが動かない。 | 2024-05-02 12:01 |
0.261 | sharp/mz700.cpp | mz700 | メディアサポート | 低 | 認証済み | famigami |
#08805 | アフターマーケットROMがロードできない。 | 2024-01-21 12:16 |
0.261 | atari/lynx.cpp | lynx | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kaylee |
#08804 | ドライバファイルのコメントが古い。 | 2024-02-01 08:20 |
0.261 | konami/viper.cpp | p9112, wcombat | ドキュメント | 最小 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08803 | 画面の上と右に茶色いラインが出る。 | 2023-12-20 16:53 |
0.261 | | amerdart, amerdart2, amerdart3 | グラフィック | 低 | 認証済み | chaneman |
#08796 | 36K RAMが必要なカセットが起動しない。 | 2023-11-29 06:52 |
0.260 | sord/m5.cpp | m5 , m5p | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Blindpk |
#08794 | リセットするとクラッシュする。 | 2023-11-25 16:43 |
0.260 | gottlieb/gottlieb.cpp | krull | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | 80sRay |
#08790 | メモリテストでCROMがBADとなる。 | 2024-03-20 19:45 |
0.260 | sega/model3.cpp | lostwsga | その他 | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08782 | メモリテストでA6とA8がBADになる。 | 2023-11-12 19:19 |
0.259 | sega/segas16b.cpp | riotcity | その他 | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08776 | [バグかもね] 'Player Number'と'Number of Players'を両方2に設定すると黒画面になる。 | 2023-10-13 09:39 |
0.259 | tch/wheelfir.cpp | wheelfir | クラッシュ/フリーズ | 最小 | 認証済み | Hydreigon |
#08775 | 難易度を変更しようすとると致命的エラーが起こる。 | 2023-10-07 12:44 |
0.259 | konami/rungun.cpp | rungun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | HungryWolf999 |
#08774 | Joe ChinがGuitar Tutorial画面に出てこない。 | 2023-10-16 13:33 |
0.259 | namco/namcos12.cpp | ujlnow | グラフィック | 低 | 認証済み | danylopez123 |
#08759 | 複数キー入力が認識されないのでTreasure Huntがプレイできない。 | 2023-09-10 03:55 |
0.258 | skeleton/pencil2.cpp | pencil2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Hirudov |
#08755 | [pang] スプライト化けと縦カラムの色がおかしい。 | 2023-09-04 13:39 |
0.258 | commodore/c64.cpp | c64p[pang] | グラフィック | 中 | 認証済み | ICEknight |
#08753 | 一部ゲームでBIOSにリセットしてしまう。 | 2023-09-06 23:59 |
0.258 | sega/sms.cpp | sms, smspal | システムコア | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08749 | たくさんのスプライトが画面に現れると速度低下が激しい。 | 2023-09-13 01:11 |
0.257 | seta/seta.cpp | rezon | タイミング | 中 | 認証済み | Mamesick |
#08744 | [plotting] スタート前にクラッシュする。 | 2023-08-18 01:40 |
0.257 | amstrad/amstrad.cpp | gx4000 [plotting] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight |
#08743 | ボタンのマッピングが間違っている。 | 2023-08-14 06:40 |
0.257 | nintendo/snesb.cpp | legendsb, other games in snesb.cpp | DIP/入力 | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08741 | タイトル画面で固まる。 | 2024-02-01 21:55 |
0.257 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 80sRay |
#08737 | [バグかもね] "For use in Japan"画面でクレジットを入れても音がでない。 | 2023-08-04 23:32 |
0.257 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | サウンド | 低 | 認証済み | Kale |
#08733 | 画面反転DIPをオンにすると一部グラフィックがずれる。 | 2023-07-20 22:37 |
0.256 | taito/asuka.cpp | All sets on asuka.cpp | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier |
#08731 | 画面ミラーリングをオンにしたとき以外左右入力が反転する。 | 2023-07-20 22:23 |
0.256 | taito/taito_z.cpp | bsharkjjs | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08727 | P2左入力が動作しない。チルト入力でゲームがハングする。 | 2023-07-20 22:12 |
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08725 | サービスメニューから出るとコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-20 21:55 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08724 | サービスメニューでコインロックアウトが常に動作していて、スイッチテストができない。 | 2023-07-20 21:53 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | Most sets on taito_f3.cpp | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08723 | プレイヤー1ボタン2でサービス3入力も動作する。実際のサービス3入力は動かない。 | 2023-07-20 21:44 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08720 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 18:51 |
0.256 | taito/taito_x.cpp | superman and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08719 | リセットの種類によって起動時にいろいろコインが入る。 | 2023-07-11 18:54 |
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08717 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 19:00 |
0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08711 | アトラクトモードでコインカウンタ2がランダムに増える。 | 2023-07-10 13:48 |
0.256 | sega/segac2.cpp | soniccar | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08710 | ゲーム動作中に1秒ごとにコインカウンタが増える。 | 2023-07-10 13:50 |
0.256 | sega/segag80v.cpp | elim4, elim4p | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08708 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-10 13:43 |
0.256 | galaxian/galaxian.cpp | atlantis, atlantis2, bagmanm2, bagmanmc, theend, theends, theendss | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08706 | スプライトが化ける。 | 2023-07-10 13:54 |
0.256 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 |
#08703 | サービスモードでテキストがズレる。 | 2023-07-11 19:14 |
0.256 | taito/qix.cpp | zookeep, zookeep2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier |
#08701 | 自作のSCC PCMテストが動作しない。 | 2023-07-11 19:58 |
0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 認証済み | hap |
#08695 | アトラクトモードのマズルフラッシュの色が間違っている。 | 2023-07-11 20:10 |
0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | Balthier |
#08690 | 右方向のステアリングが127でなく126までになる。 | 2023-07-04 18:24 |
0.256 | namco/namcos2.cpp | dirtfoxj | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |