0.145u1 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- - 04668: [インターフェイス] megatech, stvbios: ファイルマネージャメニューからカート リッジを選択するとクラッシュする。(micko) - 04689: [ドキュメント] ep_pkni: 正しいゲーム名は"Phoenix Knights (The) (Global) (EPOCH)" - 04688: [ドキュメント] sc2rock: 正しいゲーム名は"How Big's Your Rock? (Global) (Scorpion 2/3)" - 04687: [ドキュメント] ep_milhr: 正しいゲーム名は"Who Wants To Be A Millionhare? (Global) (EPOCH)" - 04683: [ドキュメント] hb_mrmon: 正しいゲーム名は"Mr. Money (Qps)"。 - 04682: [ドキュメント] hb_ydd: 正しいゲーム名は"Yabba-Dabba-Dough (Qps)" - 04680: [ドキュメント] sc4qmodo and clones: 正しいゲーム名は"Quazzi Mo' Dough (Qps) (Scorpion 4) (set 1)" - 04690: [ドキュメント] ep_beavr and clone: 正しいゲーム名は"Casino Beaver Las Vegas! (Global) (EPOCH, set 1)" - 04685: [DIP/入力] yosakdon, yosakdona: プレイヤーの操作ができない。(Tafoid) - 04675: [DIP/入力] steeltal and clones: ヘリコプターが勝手に横に動いてしまう。 (Phil Bennett) - 04672: [サウンド] radrad: [バグかもね] ショット音がおかしい。(hap) - 04673: [色/パレット] springer: ウサギの色が間違っている。(M.A.S.H.) - 04666: [サウンド] spacelnc: DACサウンドが一つ鳴っていない。(hap) - 02580: [クラッシュ/フリーズ] dirtfoxj: スタートカウントダウン後にゲームがフリーズす る。(Phil Bennett) - 04655: [グラフィック] All sets in stv.c: グラフィックがかなりおかしくなっている。 (hap) ソースの変更点 -------------- -「クールライダーズ」のテキストレイヤーで少し改善。[Andrew Gardner] - m68k: 68040 MMUの改良。[O. Galibert] - i386: DOS4GW 1.97の修正。[Carl] - i386: トラップフラグのサポート。[Carl] - オブジェクト指向でバス信号が使える、新型でモダンなSCSIの実装。[O. Galibert] - IDEコントローラで、2つのスロットをサポート。現在使用しているデバイスはスロットデバ イスとして作成。[Miodrag Milanovic] - Namco System 21/2の変更: [Phil Bennett] * C148 IRQプライオリティレジスたの書き込みにより、以前の割り込みステートをクリアする ように変更(dirtfoxjとwinrunで必要) *「ウイニングラン鈴鹿グランプリ」のセット名をwinrungpに変更 * winrungpとwinrun91を動作可能に昇格 - tsamurai.c: クロックと音程を修正。[Takahiro Nogi] - N64 RDPエミュレーションに、マルチスレッドレンダラpolynew.hを追加。速度が1.6〜2.8倍 高速化。[Ryan Holtz] - 30testのレイアウトを、実際の筐体をより再現するように改良。[hap] - LZMAコーデックと.7zコンテナをサポート。[David Haywood, R. Belmont] - SDL-2.0に対してコンパイルが通るようにSDL OSコアを更新: [couriersud] * SDLチームが1.3から2.0へ移行し、同時にSDL1.2とSDL2.0が共存できるような変更がされま した。SDL2.0のインクルードファイル全ては /usr/include/SDL2 に配置しています * コード内に#ifdef .. #includeが大量発生しないように、sdlinc.hを追加 * scalemodeは、ウィンドウ単位の設定ではなくなりました * YUVレンダリングのバグ修正 * SDL_GetClipboard (SLD2.0)を使用 * README_SDL20.txtを更新 現在、SDL 2.0は*nix系のみのサポートです。お手伝い募集中 - N64の安定性に関わるいろいろな修正。[Ryan Holtz] -「スティールタロンズ」: 操作系の修正と、特定の場所でゲームのリセットを起こしていた MSPスピードハックを削除。[Phil Bennett] - NMK16のプライオリティ修正。[Raiden II Project Team] - N64: PIFアクセスの部分的な修正。さらに多くのゲームでカセットのSRAM、FlashROM、 EEPROM、コントローラパックを認識。[Ryan Holtz] - 68040: fsaveオペコードを修正。[O. Galibert] - osd/sdlでトラックボールをサポート。[Couriersud] - SDL2.0でテストキーが動作するように修正。キーマップで、SDL1.3とSDL2.0のマッピングを 両方保持。km-de.txtを例として更新。[Couriersud] - CHD/chdmanの大幅な更新: [Aaron Giles] CHDのバージョン番号を4から5に更新しました。これにより、CHDの差分diffファイルは動作し ないことになります。既存diffのデータをキープしたい場合は、CHDのdiffと元のCHD両方を用 意して、次のコマンドで更新して下さい: rename diff\game.dif diff\game-old.dif chdman copy -i  diff\game-old.dif -ip roms\game.chd -o diff\game.dif -op roms\game.chd -c none 今回の変更における詳細は次の通りです: CHDの新バージョン5を定義しました。新しい機能と動作は次の通りです: * 最大4つまでのコーデックをサポート; 各ブロックで4つのうち1つを使用可能 * 新しくLZMAコーデックを追加。全般的にzlibよりも高性能です * 新しくFLACコーデックを追加。主にCD用です(ただし、どこでも使用可能です) * AVHuffコーデックで、音声にFLACを使えるようにアップグレード * 新しくHuffmanコーデックを追加。ほぼ圧縮不能なブロックのキャッチに使用 * 圧縮CHDはさらに省サイズ化のため、圧縮マップを使用 * CHDで"ユニット"のサイズを使用可能; 各ハンクは1つ以上のユニットを保持します(一般に は、ハードディスク/CD用のセクタにマッピング) * 親CHDに対する差分処理はユニット単位で行い、圧縮率を大幅に向上 chd.cの書き直し、及びモダン化。CHDバージョン3より前のサポートを終了。また、バージョ ン3/4は読み込みのみサポート。新しいCHDの作成では、ファイルをオープンしたままにします。 ユニットとバイトレベルでの読み書き用メソッドを追加し、マニュアルでの処理が不要になり ました。また、astringとdynamic_buffersを渡すメタデータアクセスメソッドも、インタ フェースをシンプルにするため追加しました。コンパニオンクラスのchd_compressorは、完全 なマルチスレッドによる圧縮処理になり、複数ハンクの検証や圧縮は独立して並列に処理され ます。コーデックの実装を単一のchdcodec.*ファイルに独立させました。 harddisc.cとcdrom.cについては、chd_fileクラスのキャッシュとバイトレベルリードライト 機能を利用するように更新しました。cdrom.c(とchdman)では、ハンクの境界ではなく、4フ レームの境界に対してCDを割り当てます。これにより、ハンクサイズにかかわらず、SHA1ハッ シュが同一になります。 chdma.exeを完全に書き直し、位置的なパラメータから適切なオプションへ切り替えました。 "chdman help"とすればコマンドリスト、"chdman help "とすれば各コマンドのヘル プを表示できます。重複して不要なコマンドを多く削除し、より柔軟な操作が可能になってい ます。基本的な対応は次の通りです: 旧: chdman -createblankhd 新: chdman createhd -o -chs ,, 旧: chdman -createuncomphd .... 新: chdman createhd -i -o -c none .... 旧: chdman -verifyfix 新: chdman verify -i -f 旧: chdman -merge 新: chdman copy -i -ip -o 旧: chdman -diff 新: chdman copy -i -o -op 旧: chdman -update 新: chdman copy -i -o コアのテンプレートクラスを保持するため、coretmpl.hを追加。現在はdynamic_array<>クラ スだけが定義されています。これは、与えられたオブジェクトの配列のような動作をしますが、 アペンドやリサイズができます。また、dynamic_bufferをdynamic_arrayとして定義し、 バイトの任意バッファを保持します。これらが多く使われればと思います。 共通のハッシュ化メソッドと、これらのハッシュの演算をラップするクリエータクラスを定義 するための、新しいコアヘルパ、hashing.c/.hを追加。将来的には、コアのエミュレータハッ シュ化コードをこれらを使って再実装します。 ビットバッファヘルパをC++クラスに分割し、そのパブリックヘッダを独自にbitstream.hへ移 動。 huffman.c/.hをC++に更新し、標準的ではない方法での使用に備え、インタフェースをより柔 軟なものへ改良。また、圧縮率を少しでも上げるため、静的なツリーのハフマン圧縮を追加。 FLACのインタフェースをC++のラッパーとして単純化したflac.c/.hを作成。次の予定は、サン プルサウンドデバイスをモダンデバイス化し、FLACファイルの読み込みに使用すること。 avcomp.*をavhuff.*に改名し、C++化。さらに、FLACをオーディオエンコードメカニズムとし てサポート。古いハフマンオーディオはデコードのみをサポート。 dynamic_bufferへロードを行うcore_floadの改良型を追加。 ワークキューがWORK_QUEUE_FLAG_HIGH_FREQオプションで指定して作成されてる場合を除き、 プロセッサの最大数を制限しないようwinwork.cを少し改良。ただ、もう少し調整が必要な模 様。 aviil.cで、AVIファイルを読み込んだときのエラーを修正。 - Aleck 64ゲームでテキストが表示されなくなる問題を修正。[Ryan Holtz] - N64ドライバのメモリ使用量を軽減。 [Ryan Holtz] - N64コードに64DD RTCと割り込みを実装。[Ryan Holtz, kammedo] - N64ハードのウォームリセットをサポート。[Ryan Holtz] - -romidentが.7zアーカイブで動作するように修正。[David Haywood] - 新しいCHDコーデックCD-FLAC追加: これは、FLACでより最適にCDデータをシャッフルするか を定義してあります。FLACのラッパーについては、どれくらいデコードが終わったかを知ら せるためのコールバックを実装しました。また、デフォルトではCDについてCD-FLACコーデッ クを使用するようにchdmanを変更しました。[David Haywood] - ハンクのサイズがCD互換じゃない場合、CD-FLACコーデックの初期化が失敗するように変更。 [Aaron Giles] - 既存の出力ファイル検出を統合。また、抽出ファイルの検出も追加(--forceが必要)。事後に ファイルが削除されないよう、チェックをtry/catch間から取り出し。[Aaron Giles] - オールゼロ検出を書き込みパスに移動。書き込み確認には圧縮パスのhunk_infoを使用。 [Aaron Giles] - 実セット名に合わせて、サンプルパック名をalphamc07→equites、aristmk4→3bagflvtに変 更。[Tafoid] - dma8237: 未初期化な変数の修正。[Hans Ostermeyer] - mc146818: 以前のApolloハックを削除、32768 Hzに修正、更新。[Hans Ostermeyer] - m68k: FSGLMUL/FSGLDIVの修正と、MMUの改良。[Hans Ostermeyer] - m68k: CINVを少し改良。[Hans Ostermeyer] - namcos23: ドキュメントの更新。[Guru] - vamphalf.c:「Diet Family」のスピードアップを正しく処理。[Dave Haywood] - N64 SP/DP/CPU commを正確に改良。[Ryan Holtz] - SAMPLESをモダンデバイス化。呼び出し元も更新。FLACの読み込みはFLACのラッパーで処理。 サンプルリストのチェック処理用ロジックを集中させるため、samples_iteratorクラスを追 加。[Aaron Giles] - 古いサンプルベースの処理に依存していた未完成なvotraxデバイスを作り直し。完全な実装 を行うまでは、現在のものに対して異なるクライアントをルーティングを行えば、最終的に サンプルを再生するだけでもよかったものです。これについても調べる予定です。 [Aaron Giles] - パイプ越しの疑似TTYアクセス関数を追加。[Carl] - 長さがゼロのトライアングルをレンダリングしないようにN64 RDPを修正。[Ryan Holtz] - Sega Model 2の更新: [Brian Troha] *「ダイナマイトベースボール」の吸い出しと実装 *「ダイナマイトベースボール97」をdynabb97に改名 * dynabb97のマスクROM4つの名前をマニュアルに合わせて修正 * 細かなクリーンアップと修正 新規追加、またはNOT_WORKING状態から昇格したゲーム ------------------------------------------------- ウイニングラン [gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union] 大相撲 (DECO Cassette) [Charles MacDonald, Dr. Spankenstein, Kevin Eshbach, T. Huff, SteveS, E. Page-Hanify, Hikari, ArcadeDude, F. Bukor, N. Francfort, jmurjr, arcade-history.com, ThumB, Hurray Banana, Paratech, Xiaou2, Cornishdavey, A. Costin, M. Ponweiser, Tormod, Rambo, Smitdogg, The Dumping Union] Diet Family [Dr. Spankenstein, Paratech, joe35car, tormod, M. Hoenig, Mosquito2001, M. Ponweiser, M. Viste, Phil Bennett, N. Francfort, A. Costin, J. Finney, gamerfan, Smitdogg, The Dumping Union] 功夫老師 [hap] ウイニングラン 鈴鹿グランプリ [Phil Bennett] ウイニングラン'91 [Phil Bennett] 新しく追加されたクローンセット ------------------------------ スペースインベーダー Part II (Brazil) [Marcello Mancini] プリント倶楽部2 アースリミテッド神戸 (Print Club Custom) (J 970808 V1.000) [f205v, ranger_lennier, dopefishjustin, Yohji, Smitdogg, The Dumping Union] Eyes (海賊版セット) [f205v, Antro] JoJo's Bizarre Adventure (990927) / ジョジョの奇妙な冒険 [Layne, Smitdogg, The Dumping Union] Wyvern Wings (alt) [RetroRepair] ダイナマイトベースボール [Layne, Yohji, hap, Smitdogg, The Dumping Union] 追加された未動作ゲーム ---------------------- ソウルサーファー (Rev A) [f205v. The Dumping Union] 頭文字Dアーケードステージ Ver.3 (Export) [f205v, The Dumping Union]