| カテゴリ | 重要度 | ステータス | 解決状況 | 登録日時 | 最終更新 |
|---|---|---|---|---|---|
インターフェイス | 低 | 認証済み | 未処理 | 2023-03-23 03:04 | 2026-01-04 05:14 |
| テスター | ICEknight | 担当者 |   | ソース | |
| バージョン | 0.252 | 発生バージョン | 修正バージョン | ||
| 修正コミット | プルリク | ||||
| フラグ | |||||
| セット | All sets in capcom/cps3.cpp, konami/hornet.cpp, jaleco/ms32.cpp, neogeo/neogeo.cpp, nintendo/nes.cpp, sega/model1.cpp and more | ||||
| セット詳細 |
genesis - メガドライブ / Genesis (US版, NTSC) nes - ファミリーコンピュータ / Nintendo Entertainment System (NTSC) | ||||
| 概 要 | 画面の明るさ、コントラスト、ガンマをデフォルトにリセットするときの問題。 | ||||
| 詳 細 | When using the bgfx renderer, the affected cores will randomly ignore any set Brightness/Contrast/Gamma values (see video in comments). If the game uses many screens, this bug may only happen in some of them (see screenshot of `orunners`). | ||||
| 再現手順 | -Set the video to bgfx, any backend. -Run any systems/games in the list of known affected cores below. You will randomly toggle this bug on/off by: -Entering or exiting full screen (Alt+Enter) -Changing the "Window Screen Effect" chain in the sliders -Hard resetting (Shift+F3) | ||||
| 追加情報 | The affected cores use bitmap_rgb32 instead of bitmap_ind16 in the screen_update function. Known affected cores: ausnz/mbee.cpp capcom/cps3.cpp beehive/microb.cpp ccs/ccs2810.cpp heathkit/h19.cpp jaleco/ms32.cpp konami/hornet.cpp konami/konamigx.cpp midw8080/mw8080bw.cpp mchester/ssem.cpp neogeo/neogeo.cpp nintendo/famibox.cpp nintendo/n64.cpp nintendo/nes.cpp nintendo/snes.cpp nintendo/playch10.cpp skeleton/gimix.cpp sega/mdconsole.cpp sega/megadriv_acbl.cpp sega/megadriv_rad.cpp sega/megaplay.cpp sega/megatech.cpp sega/model1.cpp sega/model2.cpp sega/saturn.cpp sega/segac2.cpp sega/segas32.cpp sega/segasg1000.cpp sega/segasms.cpp toaplan/toaplan1.cpp toaplan/twincobr.cpp toaplan/wardner.cpp Some of the unaffected cores: capcom/mitchell.cpp capcom/gng.cpp capcom/cps1.cpp capcom/cps2.cpp dataeast/cninja.cpp dataeast/karnov.cpp dataeast/supbtime.cpp jaleco/momoko.cpp jaleco/skyfox.cpp kaneko/galpanic.cpp kaneko/kaneko16.cpp kaneko/snowbros.cpp konami/asterix.cpp konami/combatsc.cpp konami/gradius3.cpp konami/parodius.cpp nec/pce.cpp nintendo/n8080.cpp nintendo/popeye.cpp nintendo/vboy.cpp sega/segahang.cpp sega/segaorun.cpp sega/segapico.cpp sega/segapm.cpp sega/segas16a.cpp sega/segas16b.cpp sega/segas16b_isgsm.cpp sega/segas18.cpp sega/segas24.cpp sega/suprloco.cpp sega/system1.cpp sega/system16.cpp sega/turbo.cpp sega/zaxxon.cpp sinclair/spectrum.cpp sinclair/spec128.cpp taito/taitob.cpp technos/ddragon.cpp toaplan/toaplan2.cpp | ||||
| 添付ファイル | |||||