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レポート |
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#08976 | [chorensa] 画面右端がリピートしている。 | 2024-12-10 01:54 |
0.271 | sharp/x68k.cpp | x68000 [chorensa] | グラフィック | 中 | 認証済み | Mark |
#08972 | 特定のスロットの組み合わせで致命的エラーが起こる。 | 2024-12-23 08:40 |
0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08969 | R3000のCPUロード率が高い。 | 2024-11-25 17:33 |
0.271 | atari/jaguar.cpp | area51, maxforce | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | peterson1965 |
#08967 | mz2500のディスクを使うとクラッシュする。 | 2024-12-23 08:40 |
0.271 | sharp/mz2000.cpp | mz2000, mz2200 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08965 | [tintin] コピーライト画面のあと固まる。 | 2024-11-16 06:03 |
0.271 | nintendo/gb.cpp | gbcolor [tintin] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ICEknight |
#08964 | カセットが認識されない。 | 2024-11-21 21:05 |
0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | メディアサポート | 低 | 認証済み | Robbbert |
#08961 | 以前に比べて画面がボケている。 | 2024-11-12 15:44 |
0.271 | nintendo/aleck64.cpp | all in n64/aleck64 | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 |
#08959 | [dball] 4面の背景やスプライトが表示されない。 | 2024-11-12 16:26 |
0.271 | nintendo/gba.cpp | gba [dball and clones] | グラフィック | 中 | 認証済み | ICEknight |
#08957 | DYUVテストの色表示がおかしい。 | 2024-11-09 20:25 |
0.271 | philips/cdi.cpp | cdimono1 | グラフィック | 低 | 認証済み | Slamy |
#08955 | [zeldgamu] Sakadoの最初の扉に入り、ジジイを攻撃してカットシーンになるとランダムにフリーズする。 | 2024-11-18 03:08 |
0.271 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [zeldgamu] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Slamy |
#08953 | テープを使うとロード完了時にクラッシュする。 | 2024-12-23 08:41 |
0.271 | nec/pc6001.cpp | pc6001 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08952 | テープを使うとクラッシュする。 | 2024-12-23 08:39 |
0.271 | sinclair/spec128.cpp | spec128 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08951 | テープを使うとクラッシュする。 | 2024-12-23 08:39 |
0.271 | sinclair/zx.cpp | zx81 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08950 | テープを使うとクラッシュする。 | 2024-12-23 08:39 |
0.271 | sinclair/zx.cpp | zx80 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 |
0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 |
#08948 | 0.186からデモ画面の下側にバーが表示されている。 | 2024-11-03 23:41 |
0.271 | midway/seattle.cpp | carnevil, carnevil1 | グラフィック | 低 | 認証済み | 80sRay |
#08936 | サービスメニューから出るとアトラクトモードに戻らない。 | 2024-10-21 04:26 |
0.270 | itech/iteagle.cpp | bbh, bbhsc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | JimCarlTay |
#08926 | -ext スロットデバイスを使うとクラッシュする。 | 2024-12-23 08:45 |
0.270 | tangerine/oric.cpp | telstrat | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Robbbert |
#08920 | 初期ROM/RAMチェックを繰り返しすぎ。 | 2024-11-02 22:44 |
0.269 | namco/galaga.cpp | sxevious | タイミング | 中 | 認証済み | Bugfinder |
#08917 | シフトキーのMOD動作が反転している。 | 2024-09-19 14:31 |
0.269 | apple/apple2.cpp | apple2, apple2p | DIP/入力 | 低 | 認証済み | SpecLad |
#08916 | 割り込み中のZ80データバスの値が正しくない。 | 2024-09-13 13:57 |
0.251 | cantab/jupace.cpp | jupace | システムコア | 低 | 認証済み | pgimeno |
#08912 | [daimakai] エンディングのクリッピングがおかしい。 | 2024-10-02 22:26 |
0.269 | nec/pce.cpp | sgx [daimakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | dink |
#08911 | F3リセットするとRSPが致命的なエラーを出す。 | 2024-09-04 19:54 |
0.269 | nintendo/aleck64.cpp | 11beat, starsldr, and other aleck64 games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay |
#08909 | Z80を使うゲームでstateloadコマンドでステートロードできない。 | 2024-11-15 00:16 |
0.269 | | debugger | デバッガ | 中 | 認証済み | jman |
#08906 | "Presented by Konami"と"Getting Ready"とカウントダウンのボイスが再生されない。 | 2024-08-27 11:59 |
0.268 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 |
#08905 | [cpm] CP/Mが起動しない。 | 2024-09-10 21:01 |
0.268 | skeleton/attache.cpp | attache [cpm] | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Robbbert |
#08899 | 緑色の不具合が表示される。 | 2024-08-02 22:33 |
0.268 | taito/exzisus.cpp | exzisusa, exzisust | 色/パレット | 低 | 認証済み | JimCarlTay |
#08891 | グラフィックが表示されない場合あり。 | 2024-07-16 23:20 |
0.267 | misc/trivrus.cpp | trivrus | グラフィック | 中 | 認証済み | danylopez123 |
#08890 | MC6847でテストプログラムのタイミング問題あり。 | 2024-08-20 20:42 |
0.267 | trs/coco12.cpp | coco | タイミング | 低 | 認証済み | tlindner |
#08885 | [バグかもね] 英語から言語を切り替えられない。 | 2024-07-16 17:20 |
0.267 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JimCarlTay |
#08883 | DIPスイッチで難易度かライフを変更するとフリーズする。BAD RAMエラー。 | 2024-07-10 19:35 |
0.267 | konami/xmen.cpp | xmen2pa,xmen2pe,xmen2pj,xmen2pu | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | HungryWolf999 |
#08882 | ロゴやヘリコプターがちらつく。 | 2024-07-13 16:50 |
0.267 | sega/segas32.cpp | arescue, arescuej, arescueu | グラフィック | 低 | 認証済み | JimCarlTay |
#08880 | テンポが違う。 | 2024-07-07 12:16 |
0.267 | dataeast/decocass.cpp | cburnrub, cbunrub2, cburnrubj | サウンド | 低 | 認証済み | jackson2k2 |
#08872 | light EFGH on solidで固まる。 | 2024-06-07 12:31 |
0.263 | ibm/ibm6580.cpp | ibm6580 | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | GeoKM |
#08871 | 右のフリッパーがP2のボタンに割り当てられている。 | 2024-06-05 18:13 |
0.266 | nintendo/vsnes.cpp | vspinbalj | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | jman |
#08863 | 黒画面で固まる。 | 2024-12-18 16:12 |
0.265 | misc/mpu12wbk.cpp | goldnjkra | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Dullaron |
#08862 | Trivia WhizかPower Quizを始めるとクラッシュする。 | 2024-05-13 22:23 |
0.265 | merit/mtouchxl.cpp | mtchxl6k | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | cuavas |
#08861 | [mgear2ss] ゲームをセーブしようとすると"disk i/o error"が出る。 | 2024-05-08 23:55 |
0.265 | msx/msx2p.cpp | hbf1xv [mgear2ss] | メディアサポート | 機能追加 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08838 | [hotmariop] 一部の効果音が再生されない。 | 2024-03-16 20:59 |
0.263 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmariop] | サウンド | 低 | 認証済み | ngoomie |
#08837 | [hotmariop] タイトルカードやスタート時にノイズが出る。 | 2024-03-16 20:47 |
0.263 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmariop] | サウンド | 低 | 認証済み | ngoomie |
#08835 | ネームエントリー画面が真っ黒。 | 2024-06-30 22:38 |
0.262 | jaleco/megasys1.cpp | iganinju | グラフィック | 低 | 認証済み | as-0229 |
#08830 | SHARCデータ空間メモリの0x3500000にアクセスするとデバッガが落ちる。 | 2024-12-21 00:13 |
0.263 | konami/hornet.cpp | all sets in hornet.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Hydreigon |
#08829 | デフォルトのBGFXチェーンで合成されたグラフィックがずれる。 | 2024-02-27 17:45 |
0.262 | stern/cliffhgr.cpp | cliffhgr | グラフィック | 低 | 認証済み | john_iv |
#08828 | サウンドチェックのテキストが表示されない。 | 2024-02-27 17:38 |
0.262 | namco/namcona1.cpp | numanath | グラフィック | 低 | 認証済み | BoxCubed |
#08820 | 巻き戻し機能で固まる。 | 2024-02-24 20:08 |
0.262 | | | ステート保存/再生 | 重要 (本体) | 認証済み | hap |
#08816 | ボーナスライフとリージョンの情報が間違っている。 | 2024-02-10 05:55 |
0.262 | toaplan/toaplan1.cpp | truxton | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Augusto |
#08815 | [64bit限定] F3リセット後にかたまる。 | 2024-02-06 22:00 |
0.262 | bmc/bmcbowl.cpp | bmcbowl | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | THS2022 |
#08811 | 動作可能に指定されているゲームが動かない。 | 2024-05-02 12:01 |
0.261 | sharp/mz700.cpp | mz700 | メディアサポート | 低 | 認証済み | famigami |
#08805 | アフターマーケットROMがロードできない。 | 2024-01-21 12:16 |
0.261 | atari/lynx.cpp | lynx | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kaylee |
#08804 | ドライバファイルのコメントが古い。 | 2024-02-01 08:20 |
0.261 | konami/viper.cpp | p9112, wcombat | ドキュメント | 最小 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08803 | 画面の上と右に茶色いラインが出る。 | 2023-12-20 16:53 |
0.261 | | amerdart, amerdart2, amerdart3 | グラフィック | 低 | 認証済み | chaneman |
#08796 | 36K RAMが必要なカセットが起動しない。 | 2023-11-29 06:52 |
0.260 | sord/m5.cpp | m5 , m5p | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Blindpk |
#08790 | メモリテストでCROMがBADとなる。 | 2024-03-20 19:45 |
0.260 | sega/model3.cpp | lostwsga | その他 | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08782 | メモリテストでA6とA8がBADになる。 | 2023-11-12 19:19 |
0.259 | sega/segas16b.cpp | riotcity | その他 | 低 | 認証済み | VasiliyFamiliya |
#08776 | [バグかもね] 'Player Number'と'Number of Players'を両方2に設定すると黒画面になる。 | 2023-10-13 09:39 |
0.259 | tch/wheelfir.cpp | wheelfir | クラッシュ/フリーズ | 最小 | 認証済み | Hydreigon |
#08775 | 難易度を変更しようすとると致命的エラーが起こる。 | 2023-10-07 12:44 |
0.259 | konami/rungun.cpp | rungun | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | HungryWolf999 |
#08774 | Joe ChinがGuitar Tutorial画面に出てこない。 | 2023-10-16 13:33 |
0.259 | namco/namcos12.cpp | ujlnow | グラフィック | 低 | 認証済み | danylopez123 |
#08759 | 複数キー入力が認識されないのでTreasure Huntがプレイできない。 | 2023-09-10 03:55 |
0.258 | skeleton/pencil2.cpp | pencil2 | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Hirudov |
#08755 | [pang] スプライト化けと縦カラムの色がおかしい。 | 2023-09-04 13:39 |
0.258 | commodore/c64.cpp | c64p[pang] | グラフィック | 中 | 認証済み | ICEknight |
#08753 | 一部ゲームでBIOSにリセットしてしまう。 | 2023-09-06 23:59 |
0.258 | sega/sms.cpp | sms, smspal | システムコア | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08749 | たくさんのスプライトが画面に現れると速度低下が激しい。 | 2023-09-13 01:11 |
0.257 | seta/seta.cpp | rezon | タイミング | 中 | 認証済み | Mamesick |
#08744 | [plotting] スタート前にクラッシュする。 | 2023-08-18 01:40 |
0.257 | amstrad/amstrad.cpp | gx4000 [plotting] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight |
#08743 | ボタンのマッピングが間違っている。 | 2023-08-14 06:40 |
0.257 | nintendo/snesb.cpp | legendsb, other games in snesb.cpp | DIP/入力 | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08741 | タイトル画面で固まる。 | 2024-02-01 21:55 |
0.257 | atari/atarigt.cpp | tmek20 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | 80sRay |
#08737 | [バグかもね] "For use in Japan"画面でクレジットを入れても音がでない。 | 2023-08-04 23:32 |
0.257 | konami/konamigx.cpp | tkmmpzdm | サウンド | 低 | 認証済み | Kale |
#08733 | 画面反転DIPをオンにすると一部グラフィックがずれる。 | 2023-07-20 22:37 |
0.256 | taito/asuka.cpp | All sets on asuka.cpp | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier |
#08727 | P2左入力が動作しない。チルト入力でゲームがハングする。 | 2023-07-20 22:12 |
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08725 | サービスメニューから出るとコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-20 21:55 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08724 | サービスメニューでコインロックアウトが常に動作していて、スイッチテストができない。 | 2023-07-20 21:53 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | Most sets on taito_f3.cpp | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08723 | プレイヤー1ボタン2でサービス3入力も動作する。実際のサービス3入力は動かない。 | 2023-07-20 21:44 |
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08720 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 18:51 |
0.256 | taito/taito_x.cpp | superman and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08719 | リセットの種類によって起動時にいろいろコインが入る。 | 2023-07-11 18:54 |
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08717 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 19:00 |
0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08711 | アトラクトモードでコインカウンタ2がランダムに増える。 | 2023-07-10 13:48 |
0.256 | sega/segac2.cpp | soniccar | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08710 | ゲーム動作中に1秒ごとにコインカウンタが増える。 | 2023-07-10 13:50 |
0.256 | sega/segag80v.cpp | elim4, elim4p | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08708 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2025-01-18 20:08 |
0.256 | galaxian/galaxian.cpp | atlantis, atlantis2, bagmanm2, bagmanmc, theend, theends, theendss | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08706 | スプライトが化ける。 | 2023-07-10 13:54 |
0.256 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 |
#08703 | サービスモードでテキストがズレる。 | 2023-07-11 19:14 |
0.256 | taito/qix.cpp | zookeep, zookeep2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier |
#08701 | 自作のSCC PCMテストが動作しない。 | 2023-07-11 19:58 |
0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 認証済み | hap |
#08695 | アトラクトモードのマズルフラッシュの色が間違っている。 | 2023-07-11 20:10 |
0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | Balthier |
#08684 | 銃部分は光線銃ではなく据付けのアナログ入力デバイス。 | 2023-06-29 01:11 |
0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner2 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08683 | "MGT DISCiPLE"デバイスをつなぐとメインメニューのカーソルが動かない。 | 2023-06-30 07:17 |
0.255 | sinclair/spec128.cpp | spec128 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | ArcadeShadow |
#08679 | 照準マークを画面上から下に動かすと、サービスモードの値がFFを超えて00に戻る。 | 2023-06-29 14:11 |
0.255 | sega/segas32.cpp | alien3 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08676 | ハイレゾが少し変。 | 2023-07-05 20:25 |
0.255 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Cow |
#08675 | 5キーは両方のカウンタにコインが入る。6キーはクレジットは入るがカウンタは変わらない。 | 2023-06-22 02:38 |
0.255 | taito/galastrm.cpp | galastrm | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08674 | コイン入力が間違ったカウンタにロードされる。 | 2023-06-22 08:26 |
0.255 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08669 | コイン入力が壊れている。 | 2023-06-21 14:38 |
0.255 | sega/segas32.cpp | orunners and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08667 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-06-21 14:41 |
0.255 | taito/topspeed.cpp | All sets in topspeed.cpp | その他 | 低 | 認証済み | Balthier |
#08658 | [バグかもね] 音量設定がリアルタイムで反映されない。 | 2023-06-09 17:37 |
0.255 | midway/midzeus.cpp | mk4 and clones | サウンド | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08657 | [riveraid] スタートボタンが動作せず画面が化ける。 | 2023-10-03 11:23 |
0.255 | | a5200 [riveraid] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Russell |
#08655 | 終了時にクラッシュする。 | 2023-06-03 10:31 |
0.255 | amiga/cubo.cpp | lsrquizg | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Robbbert |
#08646 | bgfx画面が無いとフルスクリーン切り替え時にデフォルト値を返す。 | 2023-05-30 20:38 |
0.254 | | UI | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08645 | チルダキーメニューを表示中にフルスクリーンを切り替えるとクラッシュする。 | 2023-05-30 20:17 |
0.254 | | UI | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight |
#08643 | [newaddfm] 特定エリアで表示不具合あり。 | 2023-05-27 13:14 |
0.254 | nintendo/gb.cpp | gbcolor [newaddfm] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08642 | [sml2] 背景中央部に表示不具合。 | 2023-05-25 18:24 |
0.254 | nintendo/gb.cpp | gameboy and clones, gbcolor and clones [sml2 and clones] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08636 | 最後に使った画面エフェクトが"none"のとき保存されない。 | 2023-05-13 07:10 |
0.254 | | | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 |
0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack |
#08626 | アイテムスロットが満杯になると画面が化ける。 | 2023-05-18 03:50 |
0.254 | nintendo/gba.cpp | gba [monstgat] | グラフィック | 中 | 認証済み | HeroponRikiBestest |
#08622 | bgfx +opengl+hlslでNTSCを有効にすると黒画面になる。 | 2023-05-02 20:51 |
0.254 | | | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight |
#08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 |
0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow |