BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#08732 | アナログY軸入力がずれている。ボタンが5個多くあるがゲームで使うのは1個。 | 2023-07-20 22:24 | |||||
0.256 | taito/taito_z.cpp | bshark, bsharku, bsharkj | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08728 | サービスモードで、コインのA-Hロックアウトが1秒毎に有効になる。 | 2023-07-20 22:15 | |||||
0.256 | taito/buggychl.cpp | buggychl and clones | その他 | 低 | 指示待ち | Balthier | |
#08727 | P2左入力が動作しない。チルト入力でゲームがハングする。 | 2023-07-20 22:12 | |||||
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08725 | サービスメニューから出るとコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-20 21:55 | |||||
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08724 | サービスメニューでコインロックアウトが常に動作していて、スイッチテストができない。 | 2023-07-20 21:53 | |||||
0.256 | taito/taito_f3.cpp | Most sets on taito_f3.cpp | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08723 | プレイヤー1ボタン2でサービス3入力も動作する。実際のサービス3入力は動かない。 | 2023-07-20 21:44 | |||||
0.256 | taito/taito_f3.cpp | recalh | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08721 | ゲームコンティニュー時にエラーが起こる。 | 2023-07-20 21:42 | |||||
0.256 | seta/srmp2.cpp | srmp3 | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | sadole | |
#06629 | ![]() | 2023-07-19 20:03 | |||||
0.187 | atari/a7800.cpp | a7800 a7800p | 比較テスト | 中 | 解決済み (curtcoder) | trebor | |
#08726 | Game Style G (4P 4SLOT) に設定するとコイン入力が最初のコインカウンタしか影響しない。 | 2023-07-19 13:07 | |||||
0.256 | taito/taito_f3.cpp | arabianm, cupfinal, intcup94, lightbr, pwrgoal, ringrage, scfinals and all their clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Balthier | |
#08730 | 257x241の出力になっている。 | 2023-07-18 04:37 | |||||
0.256 | taito/invqix.cpp | invqix | グラフィック | 低 | 解決済み (Balthier) | Balthier | |
#08729 | プレイヤー2の左入力が動作しない。 | 2023-07-17 10:01 | |||||
0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Balthier) | Balthier | |
#08689 | プレイ中にBGMが止まる。 | 2023-07-17 07:33 | |||||
0.256 | exidy/exidy.cpp | hardhat, pepper2, venture | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
#08722 | BGMが鳴らなくなった。 | 2023-07-15 08:26 | |||||
0.256 | vidbrain/vidbrain.cpp | vidbrain | サウンド | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
#08687 | スタート後にクラッシュする。 | 2023-07-11 20:59 | |||||
0.256 | sony/taitogn.cpp | zooo | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (cuavas) | tvare | |
#08659 | opengl, bgfx: numscreens > 1でウィンドウモードが無効のとき、2つ目以降の画面が最小化される。 | 2023-07-11 20:14 | |||||
0.255 | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |||
#08680 | DIPを反転表示にすると、一部縦にズレる。 | 2023-07-11 20:13 | |||||
0.255 | taito/slapshot.cpp | All sets in slapshot.cpp | グラフィック | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08696 | 光線銃入力設定だが、実機はXYレジスタを使う。 | 2023-07-11 20:12 | |||||
0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08700 | 入力系が間違って光線銃にマップされている。 | 2023-07-11 20:11 | |||||
0.256 | namco/namcos2.cpp | luckywld and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08695 | アトラクトモードのマズルフラッシュの色が間違っている。 | 2023-07-11 20:10 | |||||
0.256 | taito/slapshot.cpp | opwolf3 and clones | 色/パレット | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08701 | 自作のSCC PCMテストが動作しない。 | 2023-07-11 19:58 | |||||
0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 認証済み | hap | |
#08703 | サービスモードでテキストがズレる。 | 2023-07-11 19:14 | |||||
0.256 | taito/qix.cpp | zookeep, zookeep2 | グラフィック | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08714 | 速く走れない。 | 2023-07-11 19:11 | |||||
0.256 | taito/changela.cpp | changela | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08717 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 19:00 | |||||
0.256 | taito/asuka.cpp | bonzeadv and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08719 | リセットの種類によって起動時にいろいろコインが入る。 | 2023-07-11 18:54 | |||||
0.256 | taito/rbisland.cpp | rbisland, rbislando, rbislande | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08720 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-11 18:51 | |||||
0.256 | taito/taito_x.cpp | superman and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08715 | [バグかもね] 時計が遅れる。1分に78秒ほどかかる。 | 2023-07-11 18:48 | |||||
0.256 | handheld/hh_tms1k.cpp | vclock3 | 速度 | 低 | 解決済み (hap) | BIOS-D | |
#00997 | イントロ画面で縦線が表示されている。以前は無かった。 | 2023-07-11 03:34 | |||||
0.36b16 | sega/segas18.cpp | ddcrew and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | sjyune | |
#08704 | ゲーム動作がとても遅い。 | 2023-07-10 13:57 | |||||
0.256 | dataeast/dassault.cpp | All sets on dassault.cpp | 速度 | 中 | 仮承認 | Balthier | |
#08706 | スプライトが化ける。 | 2023-07-10 13:54 | |||||
0.256 | konami/konamigq.cpp | cryptklr | グラフィック | 低 | 認証済み | yoshi200213 | |
#08710 | ゲーム動作中に1秒ごとにコインカウンタが増える。 | 2023-07-10 13:50 | |||||
0.256 | sega/segag80v.cpp | elim4, elim4p | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08711 | アトラクトモードでコインカウンタ2がランダムに増える。 | 2023-07-10 13:48 | |||||
0.256 | sega/segac2.cpp | soniccar | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08694 | 0.256から起動できなくなっている。 | 2023-07-10 13:42 | |||||
0.256 | midway/vegas.cpp | warfa and clones, sf2049 and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (pmackinlay) | Hydreigon | |
#08709 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-10 00:59 | |||||
0.256 | sega/segag80r.cpp | sindbadm | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#02005 | マニュアルによるとサービスモードは6種類で、キーを押すと切り替わる。MAMEでは3番目から6番目が表示されない。 | 2023-07-10 00:21 | |||||
0.126 | taito/changela.cpp | changela | その他 | 低 | 解決済み (hap) | RansAckeR | |
#08702 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-09 08:04 | |||||
0.256 | taito/qix.cpp | kram, kram2, sdungeon, sdungeona, zookeep, zookeep2, zookeep3 | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | Balthier | |
#00408 | ターボがかかりすぎている。SF2 turboの筐体と並べてみたが、1ラウンド99秒の比較でMAMEが5秒ほど速いことが分かった。フレームレートは100%。 | 2023-07-09 06:17 | |||||
0.37b8 | capcom/cps1.cpp | sf2hfu | 速度 | 中 | 認証済み | Sixtoe | |
#08705 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-07-08 03:52 | |||||
0.256 | sega/system1.cpp | Many sets on system1.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08707 | Konami SCC サンプルのリロードがおかしい。 | 2023-07-08 02:39 | |||||
0.256 | msx/msx1.cpp | msx systems | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
#08698 | 0.242からサウンドの再現度が落ちている。 | 2023-07-07 01:21 | |||||
0.256 | konami/nemesis.cpp | nemesis | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
#06514 | Missing "pick it up for" speech | 2023-07-06 06:36 | |||||
0.182 | konami/nemesis.cpp | lifefrce | サウンド | 低 | 解決済み | Yonah | |
#06077 | 音声の不具合多数。 | 2023-07-06 06:35 | |||||
0.167 | konami/nemesis.cpp | gwarrior, salamand | サウンド | 低 | 仮承認 | NRS | |
#08699 | ステージワンというボイスがワンしか言わない。 | 2023-07-06 06:05 | |||||
0.256 | konami/nemesis.cpp | twinbee | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
#08676 | ハイレゾが少し変。 | 2023-07-05 20:25 | |||||
0.255 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | Cow | |
#08691 | 表示位置ずれなど。 | 2023-07-04 18:09 | |||||
0.256 | seta/downtown.cpp | metafox | グラフィック | 低 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
#08692 | tapをインストールするとパフォーマンスが大きく落ちる。 | 2023-07-02 05:03 | |||||
0.256 | システムコア | 低 | 指示待ち | holub | |||
#08681 | 画面反転の問題について。 | 2023-07-01 10:58 | |||||
0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner and clones, sgunner2 and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 指示待ち | Balthier | |
#01862 | サービスモードに設定してMAMEを再起動すると、サービスモードのテキストがあちこちに点滅して表示される。 | 2023-06-30 11:53 | |||||
0.125u3 | namco/namcos2.cpp | burnforc, burnfrcj | グラフィック | 低 | 認証済み | Tafoid | |
#08683 | "MGT DISCiPLE"デバイスをつなぐとメインメニューのカーソルが動かない。 | 2023-06-30 07:17 | |||||
0.255 | sinclair/spec128.cpp | spec128 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | ArcadeShadow | |
#08679 | 照準マークを画面上から下に動かすと、サービスモードの値がFFを超えて00に戻る。 | 2023-06-29 14:11 | |||||
0.255 | sega/segas32.cpp | alien3 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08686 | -norotateで表示が反転してる。 | 2023-06-29 14:03 | |||||
0.256 | sega/segag80v.cpp | All sets in segag80v.cpp | グラフィック | 低 | 指示待ち | Balthier | |
#08688 | -norotateで表示が反転している。 | 2023-06-29 14:02 | |||||
0.256 | cinematronics/cinemat.cpp | All sets in cinemat.cpp | グラフィック | 低 | 指示待ち | Balthier | |
#08684 | 銃部分は光線銃ではなく据付けのアナログ入力デバイス。 | 2023-06-29 01:11 | |||||
0.255 | namco/namcos2.cpp | sgunner2 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#07084 | [デバッグ限定] アサート失敗: Expression: offset < ARRAY_LENGTH(m_regsb) | 2023-06-27 20:37 | |||||
0.201 | konami/giclassic.cpp | giclasex | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | Tafoid | |
#08685 | サウンドが左によっている。 | 2023-06-26 18:52 | |||||
0.255 | midway/astrocde.cpp | wow | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Fungi66 | |
#08682 | ジオラマテストでSCI ERRORが出る。 | 2023-06-26 01:18 | |||||
0.255 | namco/namcos2.cpp | bubbletr, bubbletrj, gollygho | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08668 | 起動時にクレジットが勝手に入る。 | 2023-06-25 14:12 | |||||
0.255 | sega/segas16a.cpp | All sets in segas16a.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08666 | 起動時にクレジットが勝手に入る。 | 2023-06-25 14:12 | |||||
0.255 | sega/segahang.cpp | All sets in segahang.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08665 | 起動時にクレジットが勝手に入る。 | 2023-06-25 14:11 | |||||
0.255 | tatsumi/tx1.cpp | All sets in tx1.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08670 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-06-25 14:11 | |||||
0.255 | sega/stv.cpp | All sets on stv.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08663 | 勝手にクレジットが入る。 | 2023-06-25 07:32 | |||||
0.255 | namco/namcos1.cpp | All sets in namcos1.cpp | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08662 | PSGの音量バランスが悪い。 | 2023-06-25 03:47 | |||||
0.255 | sunelectronics/markham.cpp | banbam, pettanp | サウンド | 低 | 解決済み | -MAME Source- | |
#08677 | Insertキーでインタレースモードを"Interlaced (bitmap)"に切り替えるとハングする。 | 2023-06-23 15:25 | |||||
0.255 | nintendo/popeye.cpp | All sets in popeye.cpp | グラフィック | 最小 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08674 | コイン入力が間違ったカウンタにロードされる。 | 2023-06-22 08:26 | |||||
0.255 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08675 | 5キーは両方のカウンタにコインが入る。6キーはクレジットは入るがカウンタは変わらない。 | 2023-06-22 02:38 | |||||
0.255 | taito/galastrm.cpp | galastrm | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08673 | サービスモードのセルフテストに失敗する。 | 2023-06-21 21:34 | |||||
0.255 | atari/harddriv.cpp | harddriv and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08672 | セルフテストに失敗する。 | 2023-06-21 14:49 | |||||
0.255 | atari/harddriv.cpp | stunrun and clones | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | Balthier | |
#08667 | 起動時にコインカウンタが勝手に増える。 | 2023-06-21 14:41 | |||||
0.255 | taito/topspeed.cpp | All sets in topspeed.cpp | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08669 | コイン入力が壊れている。 | 2023-06-21 14:38 | |||||
0.255 | sega/segas32.cpp | orunners and clones | その他 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#08664 | 起動時勝手にクレジットが入る。 | 2023-06-17 03:30 | |||||
0.255 | sega/turbo.cpp | buckrog and clones, subroc3d | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Balthier | |
#08658 | [バグかもね] 音量設定がリアルタイムで反映されない。 | 2023-06-09 17:37 | |||||
0.255 | midway/midzeus.cpp | mk4 and clones | サウンド | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#08656 | ジョイスティックの上と右が敏感すぎる。 | 2023-06-09 00:19 | |||||
0.255 | misc/micro3d.cpp | botss, f15se | DIP/入力 | 中 | 解決済み (cuavas) | danylopez123 | |
#08640 | HLSLでビットマップのプリスケールを2以上にすると画面の半分しか描画されない。 | 2023-06-08 05:26 | |||||
0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
#04213 | 参照用の実機動作ビデオ。 | 2023-06-07 21:17 | |||||
0.139u4 | taito/taito_f3.cpp | ridingf | 実機資料 | 低 | 仮承認 | Stefan Lindberg | |
#00899 | ハイスコアリストに何も表示されない。 | 2023-06-07 14:10 | |||||
0.60 | taito/taito_f3.cpp | kaiserkn | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#08647 | アスペクト比が正しくない。 | 2023-06-07 08:19 | |||||
0.254 | sega/sms.cpp | gamegear and clones | グラフィック | 低 | 指示待ち | ICEknight | |
#08641 | VSyncとHLSLを同時に有効にすると速度が50%になる。 | 2023-06-07 01:43 | |||||
0.254 | 画像処理 | 低 | 指示待ち | Augusto | |||
#08648 | デフォルトで液晶表示ハックが適用されている。 | 2023-06-07 01:42 | |||||
0.254 | sega/sms.cpp | gamegear and clones | グラフィック | 低 | 指示待ち | ICEknight | |
#02576 | ダンスゲームや画面切り替えシーンがうまく表示されていない。 | 2023-06-05 20:41 | |||||
0.127u8 | taito/taito_f3.cpp | kirameki | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | User_422 | |
#02499 | 観客席や広告の部分が表示されない。 | 2023-06-05 20:37 | |||||
0.127u6 | taito/taito_f3.cpp | hthero95 | グラフィック | 低 | 解決済み (Haze) | User_422 | |
#01921 | ゾーンEのスペースコロニー表面がグラデーション表示されてない。 | 2023-06-05 19:59 | |||||
0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ptolemy | |
#08655 | 終了時にクラッシュする。 | 2023-06-03 10:31 | |||||
0.255 | amiga/cubo.cpp | lsrquizg | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#08650 | 4フロッピー未満の設定だとMAMEがクラッシュする。 | 2023-06-03 09:55 | |||||
0.255 | sharp/x68k.cpp | x68000 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | r09 | |
#07184 | BGMが鳴らない場面がある。 | 2023-06-02 01:00 | |||||
0.205 | konami/konamigv.cpp | nagano98, naganoj, hyperath, powyak96, lacrazyc, susume, possibly all konamigv.cpp | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | MetalGod | |
#04383 | DIPスイッチの変更が反映されない。 | 2023-05-31 20:58 | |||||
0.142u6 | atari/starwars.cpp | starwars and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | russ h. | |
#04567 | MSM5232のサスティンが長すぎる。 | 2023-05-31 06:07 | |||||
0.144u3 | taito/flstory.cpp | flstory | サウンド | 最小 | 解決済み (galibert) | Fujix | |
#08646 | bgfx画面が無いとフルスクリーン切り替え時にデフォルト値を返す。 | 2023-05-30 20:38 | |||||
0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | ||
#08645 | チルダキーメニューを表示中にフルスクリーンを切り替えるとクラッシュする。 | 2023-05-30 20:17 | |||||
0.254 | UI | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | ICEknight | ||
#08644 | [konamic2,konamic4] 起動時にフリーズ。 | 2023-05-28 13:18 | |||||
0.254 | nintendo/gb.cpp | gbcolor [konamic2,konamic4] | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (cuavas) | ICEknight | |
#07595 | [バグかもね] キャラクタBullovaを選ぶと、2面で階段を上がるシーンでスプライトが化ける。 | 2023-05-27 23:34 | |||||
0.219 | technos/ddragon3.cpp | ctribe | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#08643 | [newaddfm] 特定エリアで表示不具合あり。 | 2023-05-27 13:14 | |||||
0.254 | nintendo/gb.cpp | gbcolor [newaddfm] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#07436 | 各種不具合あり。 | 2023-05-26 22:47 | |||||
N/A | taito/halleys.cpp | benberob | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | dan | |
#08642 | [sml2] 背景中央部に表示不具合。 | 2023-05-25 18:24 | |||||
0.254 | nintendo/gb.cpp | gameboy and clones, gbcolor and clones [sml2 and clones] | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#08598 | [satane,satanc] サンプル音再生時にノイズが入る。 | 2023-05-24 18:57 | |||||
0.253 | pc/ibmpc.cpp | ibm5150 and clones [satane,satanc] | サウンド | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08626 | アイテムスロットが満杯になると画面が化ける。 | 2023-05-18 03:50 | |||||
0.254 | nintendo/gba.cpp | gba [monstgat] | グラフィック | 中 | 認証済み | HeroponRikiBestest | |
#08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 | |||||
0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
#00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
#08636 | 最後に使った画面エフェクトが"none"のとき保存されない。 | 2023-05-13 07:10 | |||||
0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
#07346 | ![]() | 2023-05-12 18:18 | |||||
0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [dkong, others] | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rsarson | |
#08616 | 背景画像のグラデーションが正しくない。 | 2023-05-12 13:36 | |||||
0.254 | taito/halleys.cpp | benberob | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
#05117 | ![]() | 2023-05-11 20:53 | |||||
0.148 | commodore/cbm2.cpp | b128, b128hp, b256, b256hp, b500, bx256hp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (curtcoder) | Firewave |