BugID | レポート | 最終更新 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット ▲ | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#07301 | スモークのグラフィックに黒い点が出る。 | 2019-04-26 19:51 | |||||
0.209 | sega/segas16a.cpp | afighter | 色/パレット | 低 | 認証済み | Kale | |
#01857 | カクテルモードで、プレイヤー2のグラフィックが正しく表示されない。 | 2017-12-18 02:52 | |||||
0.125u3 | sega/segas16a.cpp | afighter | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み | User_303 | |
#05467 | アトラクトモードでの表示不具合がある。 | 2014-02-22 15:04 | |||||
0.151 | misc/cave.cpp | agallet | グラフィック | 最小 | 解決済み (AWJ) | mr.ghost | |
#05206 | 画面反転のDIP設定をONにすると画面が真っ黒になる。 | 2016-09-19 03:02 | |||||
0.148u5 | misc/cave.cpp | agallet and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Iaspis | |
#08526 | スロットにa9fdchleをセットするとAddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー。 | 2022-12-02 08:56 | |||||
0.250 | agat/agat.cpp | agat7 | その他 | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
#05158 | "-debug -ramsize 16384"と指定するとAccess Violationエラーが起こる。 | 2014-11-24 23:53 | |||||
0.148u1 | apple/apple2.cpp | agat7 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (R. Belmont) | Firewave | |
#06558 | mame -verifyromsが動かない。 | 2017-05-31 04:55 | |||||
0.185 | agat7 and others | インターフェイス | 低 | 解決済み (Bletch) | shoegazer | ||
#04628 | 画面が真っ黒。 | 2012-01-30 05:48 | |||||
0.144u6 | technos/blockout.cpp | agress, agressb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (R. Belmont) | Tafoid | |
#05954 | DIPスイッチの情報。 | 2015-06-17 00:29 | |||||
0.162 | nmk/nmk16.cpp | airattck | DIP/入力 | 低 | 解決済み (system11) | D Go Go Fan | |
#00780 | nmk16.cゲームでプライオリティ不具合がある。Reipが何年か前に修正しようとしたが複雑すぎて無理だったらしい。 | 2014-03-10 08:50 | |||||
0.111u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, raphero | グラフィック | 低 | 解決済み | robiza | |
#00734 | 空中攻撃の音が鳴らない。 | 2008-02-08 00:55 | |||||
0.112u1 | nmk/nmk16.cpp | airattck, ssmissin | サウンド | 低 | 解決済み | Iaspis | |
#04505 | 背景スクロールがカクカクする。 | 2011-10-23 22:59 | |||||
0.143u7 | kaneko/airbustr.cpp | airbustr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | moa | |
#04940 | 画面反転すると背景が画面半分ずれる。 | 2012-12-29 17:30 | |||||
0.146u2 | irem/m72.cpp | airduel, imgfight | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (Robbbert) | Tafoid | |
#00236 | 実機では、警告画面(MAMEでは表示されない)でコインを入れたときのみ、FM音源とSEがほとんど鳴らない現象が起こる。これはMAMEでリセットしたときと同じ動作。 | 2020-10-06 01:20 | |||||
0.104u1 | irem/m72.cpp | airduelm72 | サウンド | 低 | 認証済み | Kold666 | |
#00184 | 基板起動時のグラフィックテストや使用警告がMAMEでは表示されず、いきなりタイトル画面が表示される。 | 2022-06-30 03:34 | |||||
0.101u5 | irem/m72.cpp | airduelm72 | グラフィック | 低 | 解決済み | Stefan Lindberg | |
#06356 | 表示エリアが実機に比べると狭い。 | 2016-08-29 07:23 | |||||
0.176 | konami/ajax.cpp | ajax and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (Duke) | haynor666 | |
#01534 | [デバッグ限定] -debugでAccess Violationエラー。 | 2008-03-17 00:34 | |||||
0.123u5 | konami/ajax.cpp | ajax, ajaxj, typhoon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#07964 | ハイスコア入力の不具合がある。 | 2021-05-05 09:27 | |||||
0.231 | konami/hcastle.cpp | akumajoun | システムコア | 中 | 認証済み | Cow | |
#03241 | スタートボタンが効かない。 | 2009-06-06 04:15 | |||||
0.131u4 | sega/megadriv_acbl.cpp | aladmdb | DIP/入力 | 低 | 解決済み (etabeta) | Tafoid | |
#03239 | 溶岩面、最終面など"falling death"が出る面でゲームが固まる。 | 2019-10-06 10:02 | |||||
0.131u3 | sega/megadriv_acbl.cpp | aladmdb | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み | asper | |
#00513 | ゲームがクラッシュする。 | 2008-02-02 22:22 | |||||
0.119u4 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#00512 | ゲームがフリーズする。 | 2008-02-02 22:28 | |||||
0.116u3 | nintendo/aleck64.cpp | aleck64.c games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み | etabeta | |
#08679 | 照準マークを画面上から下に動かすと、サービスモードの値がFFを超えて00に戻る。 | 2023-06-29 14:11 | |||||
0.255 | sega/segas32.cpp | alien3 and clones | DIP/入力 | 低 | 認証済み | Balthier | |
#01869 | 入力定義の重複。 | 2008-06-21 08:20 | |||||
0.125u4 | midway/williams.cpp | alienar, alienaru, splat | DIP/入力 | 最小 | 解決済み (couriersud) | User_303 | |
#08885 | [バグかもね] 英語から言語を切り替えられない。 | 2024-07-16 17:20 | |||||
0.267 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | DIP/入力 | 低 | 認証済み | JimCarlTay | |
#08033 | プレイ中のBGMが鳴らない。 | 2021-07-24 16:54 | |||||
0.233 | igs/lordgun.cpp | aliencha, alienchac | サウンド | 中 | 解決済み (aaron) | Kale | |
#01232 | 実機と比べるとMAMEのBGMはテンポが遅い。クロックなどは全て正しいのを確認したので、そのほかの原因だろう。 | 2021-12-17 19:14 | |||||
0.123u1 | konami/aliens.cpp | aliens | サウンド | 低 | 解決済み (aaron) | Kold666 | |
#00244 | 2人プレイの時、プレイヤーのスプライトに問題が起きる。これは、3次元表示の面で車に乗っているときに発生し、ゲームプレイに影響がある。 | 2014-12-08 01:20 | |||||
0.36b16 | konami/aliens.cpp | aliens | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Frotz | |
#06873 | プレイヤー2のスプライトが一瞬プレイヤー1のものになる。 | 2018-02-11 08:05 | |||||
0.194 | konami/aliens.cpp | aliens and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#03083 | バラデュークのボイス処理について。 | 昨日 11:02 | |||||
0.130u2 | namco/baraduke.cpp | aliensec, baraduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sxevious | |
#00065 | グリッド表示テストの下側に黒い四角が表示される。他のバージョンではそこにコピーライト表示がある。 | 2008-07-16 06:48 | |||||
0.79 | konami/aliens.cpp | aliensj, aliensj2 | グラフィック | 低 | 解決済み (nicolasa) | Firewave | |
#08091 | タイトル画面の描画が間違っている。 | 2021-09-25 05:59 | |||||
0.235 | sega/segas16b.cpp | aliensyn | グラフィック | 低 | 解決済み | Yonah | |
#08263 | ボーナスライフのDIP設定。 | 2022-04-04 06:55 | |||||
0.241 | misc/alinvade.cpp | alinvade | DIP/入力 | 低 | 解決済み (Steve Coomber) | chaneman | |
#08535 | ウインドウモードでAlt-Enterからnumscreen 2でクラッシュする。 | 2023-01-05 00:54 | |||||
0.250 | All | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | Robbbert | ||
#08292 | NeoGeoゲームを終了させたあと、どのドライバでもROM読み込みエラーが起こる。 | 2022-12-20 10:46 | |||||
0.242 | neogeo/neogeo.cpp | ALL | その他 | 低 | 解決済み (AJR) | Iaspis | |
#08196 | VGMプレーヤーでvgzファイルを正しくロードできない。 | 2022-01-31 21:37 | |||||
0.240 | virtual/vgmplay.cpp | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | Foxhack | |
#08084 | warpwarp.cppゲームで新しいBGFXファイルの描画がよくない。 | 2023-02-02 04:48 | |||||
0.235 | namco/warpwarp.cpp | All | その他 | 中 | 解決済み (Ryan Holtz) | john_iv | |
#08063 | 音割れが起きている。 | 2021-09-29 05:29 | |||||
0.234 | nintendo/popeye.cpp | All | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Dullaron | |
#08019 | -nomaximizeを指定すると画面が左上に寄る。 | 2021-07-10 12:20 | |||||
0.233 | All | システムコア | 低 | 指示待ち | john_iv | ||
#07673 | mngとwavファイルが同期しない。 | 2020-06-19 18:53 | |||||
0.221 | All | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Hirudov | ||
#07213 | unevenstretchyを有効にするとkeepaspectが無視される。 | 2021-04-17 08:13 | |||||
0.205 | All | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | ||
#06802 | コントローラのCFGが正しくパースされない。 | 2017-12-27 00:50 | |||||
0.192 | cps1.cpp | All | その他 | 低 | 新規 | Firehawke | |
#06632 | ApertureエフェクトがMAMEの画面外にも影響することがある。 | 2017-07-26 01:25 | |||||
0.187 | All | インターフェイス | 低 | 認証済み | wuemura | ||
#05831 | コマンドベンチが299を超えると固まる。 | 2016-05-05 13:57 | |||||
0.157 | all | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (Robbbert) | haynor666 | ||
#05787 | SLD2.0でのSDLMAME起動後キーを押すとウィンドウがフォーカスを失う。 | 2015-01-07 01:33 | |||||
0.156 | All | インターフェイス | 中 | 仮承認 | samsho2 | ||
#05404 | [64bit限定] 64ビットビルドのスクリーンショットが32ビットに比べ青の要素の値が1多い。 | 2013-12-31 15:24 | |||||
0.152 | all | システムコア | 低 | 解決済み (AWJ) | AWJ | ||
#08797 | 画面反転のDIPスイッチラベルについて。 | 2023-12-02 10:05 | |||||
0.261 | capcom/1943.cpp | All 1943 games and clones | DIP/入力 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | chaneman | |
#03533 | 68020逆アセンブラのバグ: 32-bitアドレスの置換で上位16-bitが表示されない。 | 2010-03-11 13:51 | |||||
0.134u4 | All 68020 cpu based drivers | デバッガ | 低 | 解決済み (R. Belmont) | Naibo | ||
#05859 | [デバッグ限定] Linuxでアサート。 | 2015-05-31 20:17 | |||||
0.159 | nintendo/aleck64.cpp | all aleck64.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 仮承認 | Firewave | |
#01948 | スクリーンショットを撮るとAccess Violationエラーが起こる。 | 2008-07-01 01:28 | |||||
0.125u8 | All alg.c and cliffhgr.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | ||
#08483 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-18 06:05 | |||||
0.249 | all amiga/arsystems.cpp and amiga/upscope.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 認証済み | Firewave | ||
#01945 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-06-29 04:49 | |||||
0.125u8 | atari/asteroid.cpp | All asteriod.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (couriersud) | Firewave | |
#01500 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:51 | |||||
0.123u5 | midway/astrocde.cpp | all astrocde.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#08478 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 03:34 | |||||
0.249 | atari/atarifb.cpp | all atari/atarifb.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
#08486 | AddressSanitizer: heap-buffer-overflow | 2022-11-05 23:50 | |||||
0.249 | atari/blstroid.cpp | all atari/blstroid.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Firewave | |
#01515 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:40 | |||||
0.123u5 | atari/atarig42.cpp | all atarig42.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01517 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:39 | |||||
0.123u5 | atari/atarigt.cpp | all atarigt.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01516 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:40 | |||||
0.123u5 | atari/atarigx2.cpp | all atarigx2.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01506 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:57 | |||||
0.123u5 | cinematronics/leland.cpp | all ataxx.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (zsoltvasvari) | Firewave | |
#06481 | キーボード入力が0.181から動作しない。 | 2017-04-26 18:03 | |||||
0.181 | apple/mac128.cpp | All classic Macs | DIP/入力 | 中 | 解決済み (R. Belmont) | Hirudov | |
#02847 | [デバッグ限定] Access Violationエラーが起こる。 | 2009-01-20 01:27 | |||||
0.129u1 | all cloak.c and midzeus.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Firewave | ||
#05844 | スロットデバイスMultiを選ぶとクラッシュする。 | 2015-02-11 23:48 | |||||
0.158 | trs/coco12.cpp | all coco drivers | システムコア | 中 | 解決済み (Osso) | Robert Gault | |
#08372 | サービスメニューで音量調整するとエラーが起こる。 | 2022-07-15 21:55 | |||||
0.245 | atari/jaguar.cpp | All cojag sets | サウンド | 低 | 認証済み | GeekyFerret | |
#02795 | CPUのオーバークロック値が74%でスタートする。 | 2009-01-03 01:28 | |||||
0.128u7 | capcom/cps2.cpp | all cps2.c sets | チートシステム | 低 | 解決済み (aaron) | salamando | |
#01940 | クラッシュする。 | 2008-07-01 01:22 | |||||
0.125u8 | capcom/cps3.cpp | All cps3.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01514 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-14 22:41 | |||||
0.123u5 | atari/cyberbal.cpp | all cyberbal.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#01522 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-03-15 12:37 | |||||
0.123u5 | technos/ddragon.cpp | all ddragon.c drivers | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Firewave | |
#02771 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-12-26 15:56 | |||||
0.128u7 | all ddragon3.c, shadfrce.c and wwfsstar.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Mamesick) | Firewave | ||
#06832 | -cart dospls49で、AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー発生。 | 2019-04-23 20:28 | |||||
0.193 | technos/ddragon.cpp | All dragon.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (Pernod) | Firewave | |
#05291 | ORC90のサウンドが鳴らない。 | 2019-04-22 17:26 | |||||
0.149u1 | trs/coco3.cpp | All drivers in coco.c | サウンド | 中 | 解決済み (Pernod) | Robert Gault | |
#06665 | フロッピードライブのロードが異常に長い。 | 2021-05-19 12:01 | |||||
0.188 | trs/coco3.cpp | All drivers in coco12.cpp, coco3.cpp | タイミング | 低 | 認証済み | MrGW | |
#02322 | スコア、クレジットカウントなどについての8080コアの問題。 | 2008-09-24 01:47 | |||||
0.127u4 | All Drivers using 8080 CPU | システムコア | 中 | 解決済み | User_413 | ||
#03142 | INP再生中に入力ポートのコールバック関数が正しく発動されない。 | 2009-12-28 19:26 | |||||
0.131 | All drivers using PORT_CHANGED callbacks | DIP/入力 | 中 | 解決済み | mahlemiut | ||
#03487 | z180を使う全てのドライバがAccess Violationエラーで落ちる。 | 2009-10-27 10:51 | |||||
0.134u4 | All Drivers using z180 cpu | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Phil Bennett) | Tafoid | ||
#06519 | 2個以上のキーにボタンをマッピングできない。 | 2017-04-01 22:14 | |||||
0.183 | All drivers with slot-based controllers | DIP/入力 | 重要 (本体) | 解決済み (AJR) | aceshigh1 | ||
#06833 | -flop1 256gamesで、AddressSanitizer: heap-buffer-overflowエラー発生。 | 2020-06-15 22:12 | |||||
0.193 | tatung/einstein.cpp | All einstein.cpp sets | その他 | 重要 (本体) | 解決済み (MetalliC) | Firewave | |
#05510 | -aviwriteまたは-mngwriteでクラッシュする。 | 2014-05-13 20:39 | |||||
0.153 | ti/exelv.cpp | All exelv.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Firewave | |
#05152 | カセットのロードが出来なかった場合、終了時にクラッシュする。 | 2013-02-15 15:36 | |||||
0.148u1 | nintendo/gb.cpp | all gameboy.c sets | インターフェイス | 重要 (本体) | 解決済み (Firewave) | Robbbert | |
#02773 | [デバッグ限定] アサート。 | 2008-12-30 15:09 | |||||
0.128u7 | pc/sis630.cpp | all gamecstl.c sets | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (aaron) | Firewave | |
#01845 | チートが動作しない。 | 2008-06-05 18:57 | |||||
0.125u3 | all games | チートシステム | 中 | 解決済み | Mamesick | ||
#04396 | -refreshspeed指定時、画面のリフレッシュレートよりも低いゲームでも速度制限がかかる。 | 2011-08-20 02:22 | |||||
0.143 | all games and drivers | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | denzilla | ||
#02963 | 全てのゲームのリージョン情報。 | 2009-03-05 17:58 | |||||
0.129u4 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.c | ドキュメント | 最小 | 解決済み | Heihachi_73 | |
#03198 | ROMのラベル名について。 | 2019-10-01 15:16 | |||||
0.131u2 | acorn/aristmk5.cpp | All games in aristmk5.cpp | ドキュメント | 低 | 仮承認 | Heihachi_73 | |
#05592 | 5面で風車が動いていない。 | 2019-01-06 01:48 | |||||
0.153 | konami/asterix.cpp | All games in asterix.c | グラフィック | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
#08325 | サンプルサウンドが再生されない。 | 2023-04-05 11:54 | |||||
0.244 | bfm/bfm_sc2.cpp | All games in bfm_sc2.cpp | サウンド | 中 | 解決済み | Zach S. | |
#03099 | デバッグモードでステップスルーすると、ゲームのウォッチドッグがリセットする。 | 昨日 09:13 | |||||
0.130 | cinematronics/cinemat.cpp | All games in cinemat.c | デバッガ | 中 | 解決済み (hap) | outerworld | |
#02043 | CPS2の全親セットが起動しない。 | 2008-07-31 17:57 | |||||
0.126u2 | capcom/cps2.cpp | All games in cps2.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | FrizzleFried | |
#04911 | 画面反転が全く動作しない。 | 2015-05-01 21:17 | |||||
0.146u1 | dataeast/darkseal.cpp | All games in darkseal.c | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (Osso) | Tafoid | |
#05105 | 画面が上に1ドットくらいずれている。 | 2016-12-26 09:31 | |||||
0.148 | vsystem/fromance.cpp | All games in fromance.c | グラフィック | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
#05465 | スプライトラグがあり背景とスプライトがずれる。 | 2014-02-19 15:36 | |||||
0.152 | nichibutsu/galivan.cpp | all games in galivan.c | グラフィック | 低 | 解決済み (AWJ) | zaxxon | |
#02557 | プレイフィールドに四角い色違いの部分が現れる。 | 2009-03-31 03:23 | |||||
N/A | jaleco/jalmah.cpp | All games in jalmah.c | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | -MAME Source- | |
#08860 | パーツのロードが異常に遅い。 | 2024-05-29 08:50 | |||||
0.265 | All games in konamigq.c and (probably some in) konamigv.c | タイミング | 中 | 解決済み (windyfairy) | danylopez123 | ||
#00262 | ボーナスゲーム時におかしな現象がちらほら起きる。ファーストショットの時はオフェンスの数がクォーターバックを含めて6人なのだが、セカンドショットの時には2人増えている。 | 2019-10-10 07:49 | |||||
0.37b4 | irem/m58.cpp | All games in m58.c | ゲームプレイ | 低 | 解決済み | Frotz | |
#00197 | 音が出ない。 | 2008-02-05 21:59 | |||||
0.122u7 | irem/m62.cpp | All games in m62.c | サウンド | 中 | 解決済み | Tafoid | |
#06148 | アトラクトモード2周目にSegmentation Faultエラーで落ちる。 | 2018-05-04 01:33 | |||||
0.171 | sega/model2.cpp | All games in model2.cpp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | NekoEd | |
#04488 | Jaleco Mega System 32の実機では、音声がモノラル出力のみである。 | 2011-09-20 06:20 | |||||
0.143 | jaleco/ms32.cpp | All games in ms32.c | サウンド | 低 | 解決済み (Kale) | Stefan Lindberg | |
#05312 | ハードリセット、またはUIからゲームを切り替えるとエミュレータがクラッシュする。 | 2014-01-02 05:15 | |||||
0.150 | namco/namcona1.cpp | All games in namcona1.c | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Osso) | scoobydude51 | |
#03702 | [デバッグ限定] Z80 I/Oメモリを表示するとクラッシュする。 | 2010-02-02 03:07 | |||||
0.136 | neodriv.hxx | All games in neodrv.c | デバッガ | 重要 (本体) | 解決済み | smkdan | |
#00893 | 一部のサウンドチャンネルが鳴っていない。 | 2008-11-02 12:06 | |||||
0.115 | nintendo/punchout.cpp | All games in playch10.c, punchout.c, vsnes.c | サウンド | 低 | 解決済み | -Misc Reporters- | |
#08617 | グラフィックが表示されないかゴミがでる。 | 2024-08-01 01:03 | |||||
0.254 | sega/chihiro.cpp | All games in sega/chihiro.cpp, possibly all sets in microsoft/xbox.cpp | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 解決済み (sz72) | Kale |