BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#07133 | タイトル画面でロゴが表示されない。 | 2024-11-28 09:00 | |||||
0.202 | cvs/cvs.cpp | cosmos | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | MetalGod | |
#05961 | [バグかもね] 背景レイヤーが1ピクセル左に、前景レイヤーが上に1ピクセルずれている。 | 2024-11-28 00:32 | |||||
0.162 | misc/gotcha.cpp | gotcha | グラフィック | 低 | 認証済み | darq | |
#06133 | 年代の間違い。 | 2024-11-27 02:56 | |||||
0.170 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforcej, rayforce, dariusgx, dariuse, futaribl, lightbr, dungeonm, dungeonmu, lightbrj, rachero | ドキュメント | 誤字 | 仮承認 | ketburai | |
#08833 | [hotmario, hotmariou] ステージ終了時の残タイムボーナス追加時にランダムで落ちる。 | 2024-11-25 20:33 | |||||
0.262 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmario, hotmariou] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Slamy) | ngoomie | |
#08974 | ボタンラベル。 | 2024-11-25 17:05 | |||||
0.271 | sega/segas32.cpp | orunners, orunnersj, orunnersu | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | ketburai | |
#07429 | アトラクトモードのパンチ音がずっと残る。 | 2024-11-25 00:27 | |||||
0.213 | sega/model2.cpp | vf2 and clones | サウンド | 低 | 解決済み | MetalGod | |
#04061 | 効果音が出ない。 | 2024-11-24 18:21 | |||||
0.139u3 | cvs/quasar.cpp | quasar | サウンド | 低 | 認証済み | M.A.S.H. | |
#08973 | 敵が撃ってこない。 | 2024-11-24 15:31 | |||||
0.271 | cvs/quasar.cpp | quasar | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | hap | |
#04901 | 画面反転するとスプライトが反転しない。 | 2024-11-24 14:54 | |||||
0.146 | konami/battlnts.cpp | battlnts and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#04902 | 画面反転をするとスプライトが反転しない。 | 2024-11-24 14:54 | |||||
0.146 | konami/bladestl.cpp | bladestl and clones | 画面反転/カクテルモード | 低 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#06511 | 画面右端から出るか入るとzamboniの一部が欠ける。 | 2024-11-24 14:42 | |||||
0.183 | konami/bladestl.cpp | bladestl | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | joe35car | |
#04814 | [バグかもね] イントロシーンで、少しキャラクタ化けがある。 | 2024-11-24 11:32 | |||||
0.145u8 | taito/arkanoid.cpp | arkgcbl arkgcbla | グラフィック | 最小 | 解決済み | haynor666 | |
#05724 | ランスがやられたときのスプライトが反転している。 | 2024-11-24 08:44 | |||||
0.154 | konami/contra.cpp | contra and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | Arkhound | |
#05962 | BGMがランダムに止まる。 | 2024-11-24 06:56 | |||||
0.162 | misc/gotcha.cpp | gotcha | サウンド | 中 | 解決済み (darq) | darq | |
#05475 | 数秒後に固まる。 | 2024-11-24 05:44 | |||||
0.152 | pinball/bingo.cpp | goldgkitb, michkitb | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み | Tafoid | |
#05984 | セーブ・復帰時にYM2203レジスタが正しくクリアされない。 | 2024-11-24 04:49 | |||||
0.163 | taito/bublbobl.cpp | bublbobl and clones | ステート保存/再生 | 低 | 解決済み | kazblox | |
#04989 | 画面反転が全く動作しない。 | 2024-11-24 01:02 | |||||
0.146u5 | irem/travrusa.cpp | shtrider, shtridera | 画面反転/カクテルモード | 中 | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#06142 | 多くの音が出ない。 | 2024-11-24 01:00 | |||||
0.167 | nichibutsu/nbmj8891.cpp | mcontest | サウンド | 中 | 認証済み | cuavas | |
#08024 | BGMが実機よりも遅い。 | 2024-11-24 00:48 | |||||
0.233 | dataeast/chanbara.cpp | chanbara | サウンド | 低 | 認証済み | jkburks | |
#03482 | 敵を撃ち落としたりするときの効果音がMAMEでは低音から高音に変化するが、実機では上から下へ落ちる音になる。 | 2024-11-23 20:56 | |||||
0.134u3 | atari/bzone.cpp | redbaron | サウンド | 低 | 認証済み | Gyrovision | |
#08337 | ![]() | 2024-11-23 15:10 | |||||
0.244 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み | Kaylee | |
#06472 | ゲームの動作が速すぎる。 | 2024-11-23 10:21 | |||||
0.181 | mr/sshot.cpp | sshot | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | Badacoin | |
#07268 | DIPスイッチやマシン設定のサブメニューを再オープンしても更新されていない。 | 2024-11-23 07:34 | |||||
0.207 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (cuavas) | hap | |||
#03459 | クリック可能なアートワーク要素がある場合、フルスクリーンでカーソルが隠れると都合が悪い。 | 2024-11-23 04:52 | |||||
0.134u1 | Any set with clickable artwork | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Mr. Do | ||
#07520 | サウンドの速度が全部速い。 | 2024-11-23 04:05 | |||||
0.216 | orca/zodiack.cpp | dogfight | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | sasuke | |
#07743 | 画面に収まらないくらい長いチートメニューでReload Allを選択するとカーソル位置がおかしくなる。 | 2024-11-22 23:48 | |||||
0.216 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | Wayder | |||
#07777 | ゲームスタートとステージ間のBGMが正しく鳴らない。 | 2024-11-22 10:10 | |||||
0.226 | gameplan/enigma2.cpp | enigma2 | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | vidpro1 | |
#08964 | カセットが認識されない。 | 2024-11-21 21:05 | |||||
0.271 | mattel/aquarius.cpp | aquarius | メディアサポート | 低 | 認証済み | Robbbert | |
#08971 | デバッガから戻るとデモプレイがリセットされる。 | 2024-11-21 20:41 | |||||
0.271 | pacman/pacman.cpp | mspacman | デバッガ | 最小 | 解決済み (hap) | jman | |
#08174 | 色とグラフィックが間違っている。サンプル速度も速すぎる。 | 2024-11-20 08:53 | |||||
0.239 | nichibutsu/seicross.cpp | radrad, radradj | 色/パレット | 低 | 仮承認 | system11 | |
#08163 | [バグかもね] グラフィック不具合。 | 2024-11-20 05:42 | |||||
0.238 | technos/dogfgt.cpp | dogfgt | グラフィック | 低 | 仮承認 | brainskis | |
#03108 | 白い色が紫に表示されている。 | 2024-11-20 00:09 | |||||
0.130u3 | konami/finalizr.cpp | finalizr | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | Stefan Lindberg | |
#06435 | パンチや爆発の音が鳴っていない。 | 2024-11-19 22:48 | |||||
0.179 | seibu/dynduke.cpp | dynduke | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Kale | |
#08970 | カウントダウンのタイミングが遅すぎる。 | 2024-11-19 02:25 | |||||
0.271 | irem/travrusa.cpp | shtrider | タイミング | 低 | 解決済み (hap) | hap | |
#08842 | 選択されたキャラクタパレットPROMが保存されない。 | 2024-11-18 21:25 | |||||
0.263 | irem/travrusa.cpp | travrusa | その他 | 低 | 解決済み (hap) | Augusto | |
#06580 | 左に曲がるとき右よりも反応が悪い。 | 2024-11-18 09:32 | |||||
0.185 | edevices/fantland.cpp | wheelrun | DIP/入力 | 低 | 仮承認 | mmarino4 | |
#08955 | [zeldgamu] Sakadoの最初の扉に入り、ジジイを攻撃してカットシーンになるとランダムにフリーズする。 | 2024-11-18 03:08 | |||||
0.271 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [zeldgamu] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Slamy | |
#07071 | ダイヤ取得で面を進むDIP設定が逆。 | 2024-11-18 00:21 | |||||
0.200 | universal/docastle.cpp | docastle, docastle2 | DIP/入力 | 低 | 解決済み (ozfalcon) | ozfalcon | |
#05419 | 黒画面しか表示されない。 | 2024-11-17 09:57 | |||||
0.153 | universal/docastle.cpp | idsoccera, asoccer | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | AWJ | |
#08965 | [tintin] コピーライト画面のあと固まる。 | 2024-11-16 06:03 | |||||
0.271 | nintendo/gb.cpp | gbcolor [tintin] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | ICEknight | |
#08716 | 実機よりもタイマー動作が早い。 | 2024-11-15 09:53 | |||||
0.250 | taito/taitosj.cpp | alpine, alpinea | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | johnmcallister | |
#08909 | Z80を使うゲームでstateloadコマンドでステートロードできない。 | 2024-11-15 00:16 | |||||
0.269 | debugger | デバッガ | 中 | 認証済み | jman | ||
#08946 | 英語タイトルをつかえ。 | 2024-11-15 00:11 | |||||
0.270 | sega/stv.cpp | znpwfvt | その他 | 誤字 | 解決済み (cuavas) | JimCarlTay | |
#08966 | 一部のソフトリストのクローンセットの親が間違っている。 | 2024-11-15 00:05 | |||||
0.271 | UI | インターフェイス | 最小 | 解決済み (cuavas) | ICEknight | ||
#06717 | ![]() | 2024-11-14 17:20 | |||||
0.190 | msx/msx.cpp | expert11 | メディアサポート | 低 | 認証済み | rcoltrane | |
#05578 | DIPスイッチ設定とROMエラーについて。 | 2024-11-14 02:11 | |||||
0.153 | dynax/dynax.cpp | tenkai and clones | DIP/入力 | 最小 | 仮承認 | kamilz | |
#07740 | サウンドの速度が2倍。 | 2024-11-13 22:14 | |||||
N/A | nichibutsu/cclimber.cpp | yamato | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | Wayder | |
#08963 | 起動しない。 | 2024-11-13 03:16 | |||||
0.271 | taito/tsamurai.cpp | ringfgta | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | haynor666 | |
#05782 | 3面と4面でグラフィックがずれている。 | 2024-11-13 00:31 | |||||
0.155 | sega/system1.cpp | choplift | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | zaxxon | |
#08959 | [dball] 4面の背景やスプライトが表示されない。 | 2024-11-12 16:26 | |||||
0.271 | nintendo/gba.cpp | gba [dball and clones] | グラフィック | 中 | 認証済み | ICEknight | |
#08961 | 以前に比べて画面がボケている。 | 2024-11-12 15:44 | |||||
0.271 | nintendo/aleck64.cpp | all in n64/aleck64 | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#08897 | 起動するとすぐにコインが入る。 | 2024-11-12 09:19 | |||||
0.268 | jaleco/homerun.cpp | dynashot | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
#06529 | ![]() | 2024-11-11 17:31 | |||||
0.184 | sinclair/spec128.cpp | spec128 (strider) | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (holub) | StHiryu | |
#07869 | ボイス再生時にグラフィクが止まる。 | 2024-11-11 01:37 | |||||
0.228 | sega/system1.cpp | choplift | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hap) | Big al | |
#05737 | ボイスの音程が高すぎる。 | 2024-11-11 01:35 | |||||
0.155 | sega/system1.cpp | choplift and clones | サウンド | 低 | 解決済み (hap) | zaxxon | |
#08956 | [hotmario, zeldgamd] サウンドミキシング処理が正しくない。 | 2024-11-10 11:45 | |||||
0.271 | philips/cdi.cpp | cdimono1 [hotmario, zeldgamd] | サウンド | 低 | 仮承認 | Slamy | |
#08954 | タイトル画面のロゴが表示されない。 | 2024-11-08 23:26 | |||||
0.271 | sega/system1.cpp | pitfall2 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | haynor666 | |
#05041 | エンディングでクラッシュして再起動がかかる。 | 2024-11-08 15:28 | |||||
0.147 | neogeo/neogeo.cpp | kof2001 | ゲームプレイ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | EVA7GDB | |
#08949 | エネルギーバーと武器のグラフィックがかけている。 | 2024-11-06 15:22 | |||||
0.271 | dataeast/battlera.cpp | battlera and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | haynor666 | |
#05695 | ゲームクリア時にクラッシュする。 | 2024-11-05 01:15 | |||||
0.154 | misc/coolpool.cpp | amerdart, amerdat2, amerdart3 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (peterferrie) | evh347 | |
#08948 | 0.186からデモ画面の下側にバーが表示されている。 | 2024-11-03 23:41 | |||||
0.271 | midway/seattle.cpp | carnevil, carnevil1 | グラフィック | 低 | 認証済み | 80sRay | |
#08766 | Namco System 23ドライバ内の古すぎるコメントについて。 | 2024-11-03 19:20 | |||||
0.258 | namco/namcos23.cpp | timecrs2, motoxgo, and all their clones | ドキュメント | 最小 | 解決済み (VasiliyFamiliya) | VasiliyFamiliya | |
#08363 | ![]() | 2024-11-03 11:24 | |||||
0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
#08364 | ![]() | 2024-11-03 11:18 | |||||
0.244 | thomson/thomson.cpp | to9 and others | システムコア | 中 | 解決済み (AJR) | bellet | |
#08920 | 初期ROM/RAMチェックを繰り返しすぎ。 | 2024-11-02 22:44 | |||||
0.269 | namco/galaga.cpp | sxevious | タイミング | 中 | 認証済み | Bugfinder | |
#08947 | サウンドの問題が大きいので動作不可にしたほうがよいのでは。 | 2024-11-01 19:19 | |||||
0.270 | sega/stv.cpp | colmns97 | 既知事項/未実装 | 最小 | 指示待ち | JimCarlTay | |
#08323 | 製造元の情報。 | 2024-11-01 01:30 | |||||
0.243 | galaxian/galaxian.cpp | sfx | ドキュメント | 誤字 | 認証済み | J.J.Boy | |
#08779 | フロッピー作成が正しく動作しない。 | 2024-10-29 08:02 | |||||
0.259 | apple/apple2e.cpp | Apple IIe, probably all Apple II models | インターフェイス | 中 | 仮承認 | arcadeludofan | |
#08945 | 起動時に致命的エラーが起こる。 | 2024-10-27 17:14 | |||||
0.270 | pinball/wpc_s.cpp | corv_la1, corv_lx2, jm_05r, nf_08x, nf_10f | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08944 | 起動時に例外が発生する。 | 2024-10-27 17:14 | |||||
0.270 | nmk/nmk16.cpp | cactus | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08943 | 黒画面で起動しない。 | 2024-10-27 07:50 | |||||
0.270 | misc/quizpun2.cpp | quizpun2 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | Tafoid | |
#08867 | 30秒ごとにゲームが0.25秒固まる。 | 2024-10-26 09:19 | |||||
0.266 | namco/namcos12.cpp | kartduel, kartduelj | 既知事項/未実装 | 中 | 解決済み (smf) | danylopez123 | |
#08924 | セルフテスト後にフリーズする。 | 2024-10-26 08:00 | |||||
0.269 | namco/namcos23.cpp | raceon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Ryan Holtz) | JimCarlTay | |
#08941 | バックアップRAM初期化後にサービスメニューを出るとエラーが出る。 | 2024-10-25 02:46 | |||||
0.270 | sigma/sigmab98.cpp | All games using the sammymdl BIOS set except tdoboon | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
#08937 | オリジナルの表示不具合が再現されていない。 | 2024-10-23 23:11 | |||||
0.270 | midway/mcr.cpp | tron | グラフィック | 低 | 指示待ち | Yonah | |
#06930 | バンの後ろドアの効果音が途切れる。 | 2024-10-23 22:05 | |||||
0.196 | dataeast/dec0.cpp | robocop, robocopu, robocopw | サウンド | 低 | 認証済み | StHiryu | |
#08939 | カセットの録音がMIC出力ではなくスピーカー録音になっている。 | 2024-10-22 19:33 | |||||
0.251 | cantab/jupace.cpp | jupace | システムコア | 低 | 解決済み (pgimeno) | pgimeno | |
#08936 | サービスメニューから出るとアトラクトモードに戻らない。 | 2024-10-21 04:26 | |||||
0.270 | itech/iteagle.cpp | bbh, bbhsc | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | JimCarlTay | |
#08925 | テープをロードしようとするとクラッシュする。 | 2024-10-19 02:57 | |||||
0.270 | tangerine/microtan.cpp | mt65 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Pernod) | Robbbert | |
#05279 | ![]() | 2024-10-15 19:39 | |||||
0.149u1 | snk/ngp.cpp | ngp, ngpc | ステート保存/再生 | 最小 | 解決済み (wilbert) | scoobydude51 | |
#08934 | [64bit限定] OKIM6295の音量が低すぎる。 | 2024-10-12 01:54 | |||||
0.270 | dataeast/deco32.cpp | nslasher and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | yoshi200213 | |
#08931 | 一部サウンドが鳴らない。 | 2024-10-06 17:51 | |||||
0.270 | namco/warpwarp.cpp | kaitein | サウンド | 低 | 仮承認 | ONZ | |
#08929 | 影がバグっている。 | 2024-10-06 17:51 | |||||
0.270 | snk/hng64.cpp | fatfurwa | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
#08927 | 各種表示問題。 | 2024-10-05 01:54 | |||||
0.270 | snk/hng64.cpp | buriki | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
#08932 | HTPクイックロード後、RUNするとクラッシュする。 | 2024-10-05 01:13 | |||||
0.270 | homelab/homelab.cpp | homelab2 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
#08912 | [daimakai] エンディングのクリッピングがおかしい。 | 2024-10-02 22:26 | |||||
0.269 | nec/pce.cpp | sgx [daimakai] | グラフィック | 低 | 認証済み | dink | |
#08930 | 影が表示されない。 | 2024-10-01 22:22 | |||||
0.270 | snk/hng64.cpp | fatfurwa | グラフィック | 低 | 仮承認 | ReyVGM | |
#08928 | リンクオペレーション時、シングルプレーヤーで他のプレーヤに挑戦するとゲームが固まる。 | 2024-10-01 17:28 | |||||
0.270 | midway/vegas.cpp | warfa and clones | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 仮承認 | Hydreigon | |
#07470 | ![]() | 2024-09-24 18:24 | |||||
0.215 | funtech/supracan.cpp | supracan [speedyd] | グラフィック | 中 | 解決済み (Kale) | Robbbert | |
#08917 | シフトキーのMOD動作が反転している。 | 2024-09-19 14:31 | |||||
0.269 | apple/apple2.cpp | apple2, apple2p | DIP/入力 | 低 | 認証済み | SpecLad | |
#08915 | エラーメッセージが間違っている。 | 2024-09-18 19:31 | |||||
0.269 | Any system that quickloads COM files | メディアサポート | 低 | 解決済み (Robbbert) | Robbbert | ||
#08903 | 一番右端のピクセルが表示されない。 | 2024-09-18 19:27 | |||||
0.268 | trs/coco3.cpp | coco3 | グラフィック | 中 | 解決済み (tlindner) | tlindner | |
#08900 | フロッピーディスクで起動時にクラッシュする。 | 2024-09-15 22:47 | |||||
0.268 | tangerine/oric.cpp | oric1, telstrat, orica, prav8d, prav8dd | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
#08789 | フルスクリーン切替後、キーがランダムにひっかかる。 | 2024-09-14 07:25 | |||||
0.260 | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |||
#08916 | 割り込み中のZ80データバスの値が正しくない。 | 2024-09-13 13:57 | |||||
0.251 | cantab/jupace.cpp | jupace | システムコア | 低 | 認証済み | pgimeno | |
#08905 | [cpm] CP/Mが起動しない。 | 2024-09-10 21:01 | |||||
0.268 | skeleton/attache.cpp | attache [cpm] | メディアサポート | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Robbbert | |
#08907 | 拡張子d88のフロッピーを読むとクラッシュする。 | 2024-09-10 20:26 | |||||
0.269 | sony/smc777.cpp | smc777 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (AJR) | Robbbert | |
#08911 | F3リセットするとRSPが致命的なエラーを出す。 | 2024-09-04 19:54 | |||||
0.269 | nintendo/aleck64.cpp | 11beat, starsldr, and other aleck64 games | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 認証済み | JimCarlTay | |
#08910 | タイトル画面でキャラが色化けしている。 | 2024-09-01 15:56 | |||||
0.269 | nmk/nmk16.cpp | hachamf | 色/パレット | 低 | 解決済み (hap) | JimCarlTay | |
#08906 | "Presented by Konami"と"Getting Ready"とカウントダウンのボイスが再生されない。 | 2024-08-27 11:59 | |||||
0.268 | konami/nemesis.cpp | gradiusb | タイミング | 低 | 認証済み | danylopez123 |