BugID | レポート | 最終更新 ▼ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
バージョン | ソース | セット | カテゴリ | 重要度 | ステータス | テスター | |
#08626 | アイテムスロットが満杯になると画面が化ける。 | 2023-05-18 03:50 | |||||
0.254 | nintendo/gba.cpp | gba [monstgat] | グラフィック | 中 | 認証済み | HeroponRikiBestest | |
#08634 | [riddick] 戦闘開始前にゲームが固まる。 | 2023-05-14 05:42 | |||||
0.254 | nintendo/snes.cpp | snes [riddick and clones] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Foxhack | |
#00896 | ネームエントリーで、3文字目が左にずれる。 | 2023-05-13 14:36 | |||||
0.104u2 | taito/taito_f3.cpp | cupfinal | グラフィック | 低 | 認証済み | Kekule | |
#08636 | 最後に使った画面エフェクトが"none"のとき保存されない。 | 2023-05-13 07:10 | |||||
0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
#07346 | ![]() | 2023-05-12 18:18 | |||||
0.210 | commodore/vic20.cpp | vic20 [dkong, others] | DIP/入力 | 低 | 認証済み | rsarson | |
#08616 | 背景画像のグラデーションが正しくない。 | 2023-05-12 13:36 | |||||
0.254 | taito/halleys.cpp | benberob | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
#05117 | ![]() | 2023-05-11 20:53 | |||||
0.148 | commodore/cbm2.cpp | b128, b128hp, b256, b256hp, b500, bx256hp | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (curtcoder) | Firewave | |
#06837 | ![]() | 2023-05-11 20:50 | |||||
0.193 | commodore/pet.cpp | cbm8032, cbm8096, mmf9000 and more | メディアサポート | 重要 (本体) | 解決済み (curtcoder) | Firewave | |
#08088 | -drcを指定してコインを入れるとMAMEが固まる。 | 2023-05-11 09:53 | |||||
0.235 | sega/naomi.cpp | demofist | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | Kale | |
#08629 | 10秒に1フレームゲームがつっかかる。 | 2023-05-10 00:09 | |||||
0.254 | taito/taito_z.cpp | spacegun | DIP/入力 | 中 | 解決済み (hap) | brainskis | |
#08620 | ファイルマネージャからROMをロードしてDATビューを開くとクラッシュする。 | 2023-05-09 23:31 | |||||
0.254 | UI | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (cuavas) | memo0304 | ||
#08615 | ベンチマーク中にエラーで落ちる。 | 2023-05-09 21:46 | |||||
0.254 | midway/midzeus.cpp | mk4 | クラッシュ/フリーズ | 中 | 仮承認 | john_iv | |
#08627 | ___empty.iniの設定で一般設定が上書きされる。 | 2023-05-09 21:16 | |||||
0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 仮承認 | Robbbert | ||
#08625 | UIからsarpcを開始できない。 | 2023-05-09 17:20 | |||||
0.254 | UI | インターフェイス | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | ||
#08632 | 参照用の実機キャプチャ。 | 2023-05-09 12:28 | |||||
0.254 | taito/flstory.cpp | flstory, flstoryj | 実機資料 | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
#08630 | 難易度のDIP設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
0.254 | galaxian/galaxian.cpp | jumpbug | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
#08631 | DIPスイッチ設定が逆。 | 2023-05-09 01:13 | |||||
0.254 | taito/ssrj.cpp | alpine set 1 only | DIP/入力 | 低 | 解決済み (johnmcallister) | johnmcallister | |
#08628 | 初回起動後ゲームスタート時にSpeedUpと喋る。 | 2023-05-08 07:30 | |||||
0.254 | konami/twin16.cpp | vulcan and gradius2 | サウンド | 低 | 解決済み (AJR) | sadole | |
#00516 | レイアウトのデジタル数字が正しく表示されない。 | 2023-05-06 06:01 | |||||
0.108u4 | atari/maxaflex.cpp | All sets in maxaflex.c | グラフィック | 低 | 解決済み (hap) | stephh | |
#08622 | bgfx +opengl+hlslでNTSCを有効にすると黒画面になる。 | 2023-05-02 20:51 | |||||
0.254 | インターフェイス | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
#08618 | ゲームが別スロットにあると表示が小さくなる。 | 2023-05-02 20:48 | |||||
0.254 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08617 | グラフィックが表示されないかゴミがでる。 | 2023-05-02 19:15 | |||||
0.254 | sega/chihiro.cpp | All games in sega/chihiro.cpp, possibly all sets in microsoft/xbox.cpp | グラフィック | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Kale | |
#08610 | 続けて複数のゲームを起動するとクラッシュする。 | 2023-05-02 17:11 | |||||
0.253 | nintendo/nss.cpp | nss_ncaa, nss_lwep | クラッシュ/フリーズ | 低 | 仮承認 | Robbbert | |
#07876 | ![]() | 2023-05-02 01:09 | |||||
0.228 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones | 画像処理 | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08612 | 情報モニタの位置が間違っている。 | 2023-04-30 01:24 | |||||
0.253 | sega/megatech.cpp | megatech | インターフェイス | 低 | 解決済み (hap) | ICEknight | |
#08608 | [バグかもね] Ghost PilotsをZed Bladeの隣にマウントすると、ゲーム切り替え時にクラッシュする。 | 2023-04-30 00:05 | |||||
0.253 | neogeo/neogeo.cpp | neogeo -cart1 gpilots -cart2 zedblade | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Cow | |
#05815 | メモリリークが起こる。 | 2023-04-29 23:38 | |||||
0.157 | sega/chihiro.cpp | all sega/chihiro.cpp sets | その他 | 低 | 仮承認 | Firewave | |
#08614 | エンディングでフリーズする。 | 2023-04-29 22:38 | |||||
0.253 | seta/seta.cpp | extdwnhl | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | Dumple | |
#07054 | ![]() | 2023-04-28 04:27 | |||||
0.200 | nintendo/nes.cpp | nes and clones, and related systems | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#03741 | プレイ画面やデモシーンなどのブレンドエフェクトが実装されていない。 | 2023-04-27 23:22 | |||||
0.136u3 | taito/taito_f3.cpp | puchicar, puchicarj | グラフィック | 低 | 認証済み | abelardator2 | |
#07981 | 最終面でサウンドがならない。 | 2023-04-27 03:09 | |||||
0.231 | taito/flstory.cpp | flstory | サウンド | 低 | 仮承認 | sasuke | |
#04066 | 起動するには、最初全てのDIPスイッチをOFFにし、その後ONにする。 | 2023-04-26 11:05 | |||||
0.139u3 | igs/goldstar.cpp | tonypok | ドキュメント | 低 | 解決済み | tree | |
#07403 | ドライバが多分違う。 | 2023-04-26 11:01 | |||||
0.209 | igs/goldstar.cpp | nfm | 色/パレット | 低 | 仮承認 | mdqgames | |
#08606 | Bilinear Filitering を Image Filtering に改名するご提案。 | 2023-04-26 08:14 | |||||
0.253 | インターフェイス | 機能追加 | 指示待ち | Augusto | |||
#08611 | [vecman2] 14面の縦パララックスエフェクトが正しくない。 | 2023-04-26 03:07 | |||||
0.253 | sega/mdconsole.cpp | genesis and clones [vecman2 and clones] | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08607 | 新しいデバッグメニュー導入のご提案。 | 2023-04-26 03:03 | |||||
0.253 | インターフェイス | 機能追加 | 仮承認 | Augusto | |||
#08613 | DIPで操作入力がない。 | 2023-04-26 01:44 | |||||
0.253 | cinematronics/jack.cpp | tripool, tripoola | DIP/入力 | 低 | 解決済み (hap) | chaneman | |
#07892 | 2人プレイゲームを始めるとコインが勝手に2個入る。 | 2023-04-24 23:13 | |||||
0.229 | namco/galaga.cpp | sxeviousj | ゲームプレイ | 低 | 解決済み (hackbar) | Augusto | |
#08327 | DIP設定変更後、敵基地破壊音が壊れる。 | 2023-04-24 23:11 | |||||
0.244 | namco/galaga.cpp | bosco | サウンド | 低 | 解決済み (hackbar) | Fungi66 | |
#08609 | ランダムに終了する。 | 2023-04-24 23:06 | |||||
0.253 | dynax/royalmah.cpp | mjsenka | クラッシュ/フリーズ | 低 | 解決済み (hap) | Robbbert | |
#00027 | [バグかもね] サービスモードでグラフィック不具合あり。 | 2023-04-23 05:37 | |||||
0.109u5 | taito/taito_x.cpp | gigandesa | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
#05431 | アトラクトモードの音が出ない。 | 2023-04-23 00:44 | |||||
0.152 | konami/konamigv.cpp | hyperath, naganoj, nagano98 | サウンド | 低 | 認証済み | scoobydude51 | |
#02819 | ゲーム勝利のピクチャが表示されない。0.96では動作している。 | 2023-04-19 14:35 | |||||
0.129 | taito/taito_f3.cpp | pbobble4 and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | Tafoid | |
#00950 | 勝利のメッセージが表示されない。 | 2023-04-19 14:34 | |||||
0.120u1 | taito/taito_f3.cpp | landmakr | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | -Misc Reporters- | |
#08590 | キーを押すと音が止まらない。 | 2023-04-19 14:28 | |||||
0.252 | heathkit/h19.cpp | h19 | サウンド | 低 | 解決済み (cuavas) | Robbbert | |
#08593 | エンディングのスライドのオフセットが違っている。 | 2023-04-19 10:47 | |||||
0.253 | taito/taito_f3.cpp | landmakr and clones | グラフィック | 低 | 解決済み (ywy) | ywy | |
#01014 | クイズ問題が画面に表示されない。答えるには第六感がいる。【0.61更新】テキストは表示されるようになったが、二重になっている。 | 2023-04-19 10:46 | |||||
0.37b11 | taito/taito_f3.cpp | quizhuhu | グラフィック | 中 | 解決済み (ywy) | J.J.Boy | |
#06027 | 一定の条件でゲームがフリーズする。 | 2023-04-17 07:17 | |||||
0.165 | gaelco/gaelco.cpp | bigkarnk | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Haze) | izius | |
#08425 | PAL版のアスペクト比が違う。 | 2023-04-17 00:46 | |||||
0.247 | sega/sms.cpp | smspal, sms1pal | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#07271 | 画面外の縁がない。 | 2023-04-17 00:24 | |||||
0.208 | sega/megadriv_acbl.cpp | genesis and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#06892 | ![]() | 2023-04-17 00:07 | |||||
0.194 | sega/segapico.cpp | pico and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08595 | [macrosls] バックアップメモリに保存できない。 | 2023-04-16 21:26 | |||||
0.253 | nec/pce.cpp | pce [macrosls] | ゲームプレイ | 中 | 認証済み | VasiliyFamiliya | |
#08594 | [バグかもね] 離れた敵に攻撃が当たる。 | 2023-04-16 15:17 | |||||
0.253 | konami/crimfght.cpp | crimfght,crimfghtj,crimfghtu | ゲームプレイ | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
#08600 | [khamrai] このゲームはReDumpセットからのものではない。 | 2023-04-16 08:14 | |||||
0.253 | sony/psx.cpp | psu [khamrai] | メディアサポート | 機能追加 | 仮承認 | VasiliyFamiliya | |
#08602 | スプライトが影しか表示されない。 | 2023-04-15 23:16 | |||||
0.253 | konami/ultraman.cpp | ultraman | グラフィック | 中 | 解決済み (Osso) | Kale | |
#08553 | サウンドエミュレーションが不完全。 | 2023-04-13 08:14 | |||||
0.251 | taito/flstory.cpp | onna34ro | サウンド | 最小 | 仮承認 | TremiRodomi | |
#08601 | [zorgons] タイトル画面でスペースを押すとクラッシュする。 | 2023-04-10 16:39 | |||||
0.253 | tangerine/oric.cpp | oric1 [zorgons] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 解決済み (galibert) | ArcadeShadow | |
#08599 | ラスボスの背景が一部ずれるのはオリジナルの動作。 | 2023-04-09 09:50 | |||||
0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon | グラフィック | 低 | 解決済み | Augusto | |
#06797 | MC6809オペコード0x104Fの処理が違っている。 | 2023-04-09 07:19 | |||||
0.192 | trs/coco3.cpp | システムコア | 低 | 解決済み (tlindner) | drencorxeen | ||
#08565 | ゲーム速度の低下を防ぐためにオーバクロックしているが足りない。 | 2023-04-09 06:48 | |||||
0.251 | technos/ddragon.cpp | ddragon and ddragon2 clones | ゲームプレイ | 低 | 指示待ち | Augusto | |
#06494 | キャラクタが一瞬消える。 | 2023-04-08 01:19 | |||||
0.182 | sega/segaxbd.cpp | thndrbld, thndrbld1, thndrbldd | グラフィック | 低 | 認証済み | Yonah | |
#07947 | 1面から2面への切り替えシーンでBGMがおかしい。 | 2023-04-07 23:57 | |||||
0.230 | technos/ddragon.cpp | ddragon and clones | サウンド | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
#08596 | 無敵と自機無限のDIPスイッチは動作しない。 | 2023-04-07 13:59 | |||||
0.253 | taito/halleys.cpp | halleysc, halleyscjp, halleyscja, halleyscj, halleysc87 | DIP/入力 | 低 | 解決済み | Ellimist | |
#06849 | ![]() | 2023-04-07 03:32 | |||||
0.193 | nec/pce.cpp | pce | グラフィック | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#08201 | "EXTRA"デモ後、Eがグレーになり残りの文字が黄色になる。 | 2023-04-05 18:09 | |||||
0.240 | universal/mrdo.cpp | mrdo, mrdoy, mrdobl, yankeedo | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (hap) | kunikuni | |
#08204 | 横ラインが点滅することがある。 | 2023-04-05 12:30 | |||||
0.240 | neogeo/neogeo.cpp | fatfury1 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Siggy12 | |
#08325 | サンプルサウンドが再生されない。 | 2023-04-05 11:54 | |||||
0.244 | bfm/bfm_sc2.cpp | All games in bfm_sc2.cpp | サウンド | 中 | 解決済み | Zach S. | |
#07861 | 1回目のゲームオーバー後、サウンドが壊れる。 | 2023-04-04 15:41 | |||||
0.228 | taito/taito_f3.cpp | gunlock, rayforce, rayforcej | サウンド | 中 | 認証済み | Kale | |
#00026 | コンティニュー画面が真っ黒。 | 2023-04-04 14:31 | |||||
0.98u3 | taito/taito_f3.cpp | gseeker | グラフィック | 低 | 認証済み | Twisty | |
#08349 | Japanコースで水平ラインがブルブルしてる。 | 2023-04-03 20:34 | |||||
0.244 | neogeo/neogeo.cpp | turfmast | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | riggles | |
#07262 | ![]() | 2023-04-03 09:49 | |||||
0.204 | nec/pce.cpp | tg16 [campcali] | クラッシュ/フリーズ | 中 | 認証済み | trj | |
#06597 | ![]() | 2023-04-03 01:20 | |||||
0.186 | nec/pce.cpp | pce [wonderm] | グラフィック | 低 | 認証済み | Kale | |
#07261 | ![]() | 2023-04-02 09:15 | |||||
0.204 | nec/pce.cpp | tg16 | クラッシュ/フリーズ | 重要 (ゲーム) | 解決済み (Kale) | trj | |
#02733 | カットシーンでレイヤー4が表示されない。 | 2023-04-01 13:07 | |||||
0.128u5 | taito/taito_f3.cpp | arabianm | グラフィック | 低 | 認証済み | hap | |
#01923 | ゾーンHとJのボス登場シーンで、水面の表示にアルファブレンディングがかかっていない。 | 2023-04-01 12:03 | |||||
0.125 | taito/taito_f3.cpp | dariusg and clones | グラフィック | 低 | 認証済み | ptolemy | |
#00994 | [バグかもね] 2面最後のエレベータ、3面と最後の面の鉄のゴロゴロでスプライト表示順位が違う。おそらくスプライトマネージャの問題。 | 2023-04-01 10:17 | |||||
0.36b16 | sega/segas16b.cpp | tturf | グラフィック | 低 | 認証済み | Lord Caos | |
#07727 | ![]() | 2023-04-01 09:47 | |||||
0.223 | nec/pce.cpp | pce [ppersia] | グラフィック | 低 | 解決済み (Kale) | ArcadeShadow | |
#07384 | ![]() | 2023-04-01 09:46 | |||||
0.211 | nec/pce.cpp | pce [xwiber] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Kale | |
#08585 | [tblade] 3人称視点の街のあとフリーズずる。 | 2023-04-01 09:46 | |||||
0.252 | nec/pce.cpp | pce [tblade] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | Cow | |
#03954 | テリーの第3ラウンドで背景のループ表示が乱れている。 | 2023-03-31 15:37 | |||||
0.138u4 | neogeo/neogeo.cpp | garou | グラフィック | 低 | 解決済み (galibert) | Samurai Fox | |
#08511 | 同期ズレのせいでSuperUtility 3が起動できない。 | 2023-03-31 02:27 | |||||
0.249 | trs/trs80.cpp | trs80l2 | システムコア | 中 | 解決済み (tlindner) | pnp2084 | |
#07583 | [バグかもね] 8面で道路の左端に四角が時々表示される。 | 2023-03-30 09:32 | |||||
0.219 | sega/segaorun.cpp | toutrun | グラフィック | 低 | 解決済み | StHiryu | |
#05193 | ![]() | 2023-03-30 08:21 | |||||
0.148u4 | nec/pce.cpp | pce, tg16 [cadash] | グラフィック | 低 | 認証済み | sbeasley2808 | |
#05535 | ![]() | 2023-03-30 08:19 | |||||
0.153 | その他 | 低 | 認証済み | gauel | |||
#05733 | ![]() | 2023-03-30 08:15 | |||||
0.155 | nec/pce.cpp | sgx | その他 | 低 | 解決済み | demotester | |
#07289 | ![]() | 2023-03-30 05:30 | |||||
0.208 | nec/pce.cpp | pce [haniisky] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
#07288 | ![]() | 2023-03-30 01:49 | |||||
0.208 | nec/pce.cpp | pce [fireprow] | サウンド | 低 | 認証済み | shoegazer | |
#00432 | デモ画面でビデオシステムのロゴが6回目に表示されるとき、背景の色が水色になる。 | 2023-03-30 01:24 | |||||
0.103u1 | vsystem/fromanc2.cpp | fromancr | 色/パレット | 低 | 認証済み | king_krm | |
#07973 | ![]() | 2023-03-30 01:03 | |||||
0.231 | nec/pce.cpp | pce and clones [mlairj, mlair] | サウンド | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#08588 | [actraisr, ewj, ewj2] リセットボタンを二回押す必要がある。 | 2023-03-30 01:00 | |||||
0.252 | nintendo/snes.cpp | snes and clones [actraisr and clones, ewj and clones, ewj2 and clones, others] | クラッシュ/フリーズ | 低 | 認証済み | ICEknight | |
#05777 | ![]() | 2023-03-29 22:21 | |||||
0.154 | commodore/c64.cpp | c64 all systems | その他 | 最小 | 解決済み (curtcoder) | LordKopromaster | |
#08582 | テープドライブからデータが読み込まれない。 | 2023-03-29 22:20 | |||||
0.251 | commodore/c128.cpp | c128 all variations | メディアサポート | 中 | 解決済み (curtcoder) | Walker | |
#07972 | ![]() | 2023-03-29 10:02 | |||||
0.231 | nec/pce.cpp | pce and clones [fzone2] | クラッシュ/フリーズ | 重要 (本体) | 解決済み (Kale) | ICEknight | |
#07791 | ![]() | 2023-03-29 10:02 | |||||
0.226 | nec/pce.cpp | pce [madstlkr] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | VasiliyFamiliya | |
#05995 | ![]() | 2023-03-29 10:02 | |||||
0.163 | nec/pce.cpp | pce [macr2036] | ゲームプレイ | 中 | 解決済み (Kale) | EoceneMiacid | |
#08589 | mid-lineのアップデートレジスタコードがない。 | 2023-03-26 08:46 | |||||
0.252 | atari/a7800.cpp | a7800 | グラフィック | 低 | 仮承認 | Augusto | |
#08587 | bgfx: プリスケールの値がシェーダに影響したりしなかったりする。 | 2023-03-26 07:32 | |||||
0.252 | 画像処理 | 低 | 認証済み | ICEknight | |||
#08560 | バレルロール時に背景が乱れる。 | 2023-03-26 00:47 | |||||
0.251 | sega/segaxbd.cpp | aburner2 and clones | グラフィック | 低 | 仮承認 | ICEknight | |
#08583 | 音量とボスBGMの不具合。 | 2023-03-25 22:01 | |||||
0.252 | konami/spy.cpp | spy,spyu | サウンド | 低 | 仮承認 | Alex7 | |
#08581 | PAL版で、RS232デバイス出力が間違っている。 | 2023-03-24 19:48 | |||||
0.251 | commodore/c128.cpp | c128 All PAL versions | タイミング | 重要 (ゲーム) | 認証済み | Walker |