MAMEDev Wiki内にある各ゲーム毎のFAQ情報をまとめたMAME FAQ: Gamesの内容を日本語訳してバグレポJに統合しました。初回起動時に特別な操作が必要なモノや、キャリブレーション方法が特殊なものなどがまとめられています。mameinfo.datにも出力されるようになっています。
2010年1月のニュースアーカイブ(12件)(1/1 ページ)
MAME FAQ: Gamesをバグレポに統合
0.136u2出た
0.136u2用の差分ソースがリリースされました。What's New日本語訳は以下の通り。
新コンパイラベンチマーク、32-bit 対 64-bit
コンパイラが新しくなったu1のベンチマークを64-bitと32-bit環境でそれぞれ比較してみました。テストに使ったのは、0.136u1は新コンパイラを使った32-bit版と64-bit版、0.136旧コンパイラによる32-bit版、VisualStudioでコンパイルされた64-bit版(Mamedev.orgサイトのもの)で、Windows 7 64-bit版とWindows xp 32-bit版でそれぞれ走らせたものです。CPUは Core 2 Duo @ 2.9GHz、オプションは -mt -nothrottle -str 150 -priority 1 -nocheat で2回走らせ、数字の良い方を採用しています。
グラフは xp 32-bitの結果を100% とした結果です。新コンパイラの効果は全体的に見られ、0.136との比較で大きいものでは10%近く向上しています。ただ、海外の掲示板でも出ていましたが tekken3 と raystorm のようなプレステベースのものは相性が悪いようです。
64-bitネイティブ版の底上げ効果は更に大きく、32-bitに対して圧勝する結果が出ています。10%違うと肉眼でも違いが分かるほどで、MAME環境という点だけで考えると、64-bitに移行する利点は大きいと思われます。

0.136u1出た
無事帰って来ました。というわけで、0.136u1用の差分ソースが16日頃にリリースされていたようです。What's New日本語訳は以下の通り。今回よりC++への移行とSDLMAMEの統合ということで最近の中ではかなり大きな変更と言えます。64-bitも同じ条件でコンパイルできるので、純粋な速度比較が出来そうです。
一週間サボります
13日より20日ごろまで修行に出るため(笑)更新をお休みします。u1のリリースが来そうですが、更新は(多分)遅れるのでよろしくお願いします。
cheat 0.136版リリース
Pugsyさんのページで、チートコレクション最新版がリリースされました。Pugsy's Cheats
統合 その2
u1での統合について、続いてHazeがポスト。技術的なことよりも、MAMEとMESSを絡めたデータベースや資料としての重要性、及び利便性について力説されております。ふーん。
統合
RBさんページに、u1で実装予定の大幅な変更点について触れられています:
MAME 0.136u1では、大幅な変更が行われる予定です:
- Windows版用に、MingGW32とMinGW64のツールチェーンベースの新しいGCC 4.4.xを使用(ベースラインとSDLMAME Windows版をターゲットに含む)。64-bit Windows版のビルドにVisual Studioは不要になります。また、64-bit Windows VistaとWindows 7ユーザはかなりのスピードアップが期待できます。
- MAMEの言語をCからC++に切り替え、C++の機能を使用。MAMEは長い間オブジェクト指向的な開発をしてきましたが、C言語では限界に達していました。C++では多くのコンセプトがより簡潔で直感的になります。
- SDLMAMEは通常のMAMEソースコードの一部になります。今後こちらで単体のSDLMAMEのリリースを行う予定はありません。ただし、SDLのコンポーネントは私とCouriersud氏で管理します。
この結果、SDLMAMEのマイナーな機能である"scale2x"グラフィックフィルタが使えなくなりました。この機能はサポートもいまいちで、完全に動作していたとも言えなかったので、いずれ廃止される予定でした。その一方でSDLMAMEは、64-bit Windowsと64-bit Mac OS X(Snow LeopardとIntel Mac、SDL 1.2.14が必要)の2つの新プラットフォームをサポートすることになります。
HNG64 WIP
Andrewさんページに、ハイパーネオジオ64の3D表示について進捗状況が出ています。まだ不完全なものの、侍魂をはじめ、全てのHNG64タイトルで3D表示が追加され、sams64_2は完全にプレイ可能な状態とのことです。
Haze氏WIP
Haze氏ページにVSネットサッカーのWIPショットが出ています。
Olivier氏が一段目のプロテクトチェックをパスさせることに成功。データROMを入れ替えたところ画面が少し表示された。ROMの名称は間違っている模様。また、スプライトROMも間違いなく小さすぎと見られる。スプライトROMにはプレイヤーのグラフィックと頭部分しか含まれていないが、ゲーム内では他にも多く使用されている。
Luca Elia氏WIP
Luca氏ページに鋳薔薇のスクリーンショットが多数出ています。注意事項として、動作速度がAthlon 64 3000で最大でも5%、サウンドチップが未エミュレートで吸い出しもされていないので音が出ないこと、SH-3チップはSH-4をハックしたテスト版であること、ドライバは最低でも2016年以前にリリースするつもりはないことなどが記載されています。私も怖いのでこのくらいで…。
謹賀新年でMAME 0.136出た
新年おめでとうございます。早速MAME 0.136がリリースされました。What's New-Jは次の通り。