Testers報告、0.88u1の31日付更新です。mameinfo.datファイルはこちら。
2004年10月のニュースアーカイブ(15件)(1/1 ページ)
Bug Report更新
0.88u1出た
Haze氏より0.88u1の差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。Namco System 2のアップデート、Sega関係、その他いろいろ。
Haze氏ページ更新中
鯊さんページの更新がここ何日か続いています。チャールズ氏とコラ氏によりフラッシュポイント、ゴールデンアックス、Eスワットなどの解読テーブル作成や、VDP(メガドラのグラフィックチップ)によるSystem18のグラフィック表示の他、クラッチヒッター、DDクルーに不完全なもののバンキングサポートを追加した様子。
ZiNc1.0.1出てた
PSベースアーケードエミュZiNcがすっかり出てました。昨日の1.0の修正版1.0.1です。What's Newは
- 鉄拳3とスーパーワールドスタジアム'99がおかしいので外しました
- --verifyスイッチを削除。動作してなかったのと、--list-setsの出力でDATファイルは作れるので
- ストリートファイターEXのUS版追加
- 縦型モニタで縦型ゲームができるように-rotateオプション追加
- MAMEの最新のROMセットと同期
- Windowsビルドの進め対戦パズルだま修正。VC++でインライン関数のコンパイルが間違ってました
- キーボードでKonamiGVシステムをサポートするようにプラグインを修正
また、既知の不具合は以下の通り:
- System 11のサウンドは不完全。でもこのシミュレータはほとんどでよい動作
- System 11ゲームの速度が違う
- System 12ゲームのサウンドが不完全
- Raizingゲーム、クールボーダーズ、Taito FX-1bゲームの外部サウンドボードは未サポート
MAME 0.88出た
Charles MacDonald WIP更新
来週から再来週にかけてFD1094が沢山到着するようです。今のところはFD1094自体のテストとテーブルデータのダンプを行っているとのこと。その他、System24のハード検証、ARM2とARM3のドキュメント募集のお知らせなど。
Bug Report更新
Testers報告が2ヶ月ぶりに更新されました。最近は不具合があってもuリリースですぐに修正されることが多いので、変更はあまり多くありません。mameinfo.datファイルはこちら。Smitdogg氏がいよいよ忙しくなり、一人での管理は無理になったとのことで、Triggerfin氏とMevi氏が管理に加わりました。レポートの検証係も募集中。
0.87u4出た
Haze氏よりu4のコード差分がリリースされました。what's new-Jはこちら。u3でアタリとミッドウェイゲームが変になったものの修正がメイン。
0.87u3出た
Haze氏よりu3の差分ソースがリリースされました。what's new-Jはこちら。しばらく更新が減るかも。
Charles MacDonald WIP更新
ワンダーボーイIII、フラッシュポイント、E-スワットが動作。WB3はオリジナル版のROMボードのため初期版の模様。質問がたくさん来ているSystem24については、きちんとしたディスクイメージをダンプしてFD1094とのマッチングをするまで作業できないとのこと。
【更新】FD1094 / FD1089Aゲームのステータスページが追加されました。
Charles MacDonald E2J
6日付け更新。ソニックブーム(システム16B)のレポートが上がってます:
このゲームの独特なところは、ゲーム中で使われているデクリプションステートが一つしかないことです(ベクターフェッチステートを除く)。比較命令は出されず、割り込みステートはリセット状態と同じままです。デバッグ用の例外ハンドリングコードは 暗号化していない68000コード内に全てあるものの、ROMへの書き込みが頻繁なため、間違いなく開発ハード用です。そのためFD1094でエンクリプトしていないコードを走らせる方法はないと思われます。
このほか、USBリンク基板を入手してクラッチヒッター、DDクルーのカスタムチップを検証中とのこと。
0.87u2出た
Haze氏よりu2の差分ソースがリリースされました。what's new-Jはこちら。
Charles MacDonald氏WIP
5日付けの再更新。ステート変更の割り込み動作が判明、16BのワンダーボーイIIIが動作している模様。プライオリティの不具合はスプライトバンクの実装が間違っているためで、ROMボードで確認予定とのこと。サイトによると、これまでに判明しているステート管理方法は次の通り:
FD1094内に割り込み発生を示す内部フラグと、状態を一つだけ保持できるストレージが存在していて、割り込み発生時には、その割り込みステートを選択してフラグのチェックを行う。フラグがクリア(前に割り込みが起きていない)のときは、そのステートが保存される。そうでない場合は、保存されているステートは変更されない。RTEが使われた場合、フラグが立っていればステートをリストア、立ってなければステート変更なし。
Charles MacDonald氏WIP
マクドさんページ更新。エイリアンストームのデクリプトレポートです。ページによると、
Dave WidelさんがFD1094をいっぱい提供してくれました。ありがとうございます。このゲームもそのおかげで動くようになりました。
これは2人プレイ版のエイリアンストームです。個人的にもかなり好きなゲームなので、ようやく動作するようになってよかったです。ROM/RAMテストも全てパスしますし、エミュレーション側で起きてるグラフィック関係の問題がある以外は100%動作してるようです。
【追加】5日付けの更新。ワンダーボーイ3でのFD1094のステート変更動作が追加されました。
Charles MacDonald氏WIP
マクドさんの続報。E-スワット(System16B)、クラッチヒッター、DDクルー(System18)が解読され動作している模様。System18のスプライトはエミュレーション側の問題とのこと。クラッチヒッターが片づいたらSystem16A版テトリスの解析予定だそうです。