MAME - What's New-J 0.125u1.txt
0.125u1 ------- MAMETestersの修正バグ --------------------- 01795: [Misc.] tm, tm3k, tm4k, tm5k, tm7k: クロックの曜日表示がずれている。(Luigi30) 01717: [DIP/Input] arcadecl, sparkz: サービスキーがダブっている。(stephh) 01713: [DIP/Input] spaceg: ボタンが全てダブっている。(stephh) 01791: [DIP/Input] asterock: クレジットが入らない。またディスクリートサウンドの 問題あり。(Fabio Priuli) 01790: [DIP/Input] zerowng2: 一番下の"Unused"DIPスイッチは地域設定。(Roberto Fresca) 01738: [Misc.] neruton: タイトル名の間違い。(Roberto Fresca) 01787: [DIP/Input] columnsu: 最初のUnknown DIPスイッチの情報。(Roberto Fresca) ソースの変更点 -------------- - cbombersのスプライト改良。[Philip Bennett] - arcadeclでのポート改名とAM_READ_PORTマクロを使用。[stephh] - cia6526に機能追加: READ命令で、外部回路から値の固定可能。MESSで必要。[robiza] - undrfire.cの改良: [Philip Bennett] * cbombersのハンドル入力実装 * ES5505のクロックレートを30476100/2に変更 * cbombersのメモリマップの統合と、コードの整理 * undrfireのスピードアップハックを削除 -「Q*Bert's Qubes」のサウンドROMを不良に設定して、サウンド不完全フラグ追加。現在 のサウンドCPU ROMは、普通の「Qバート」と同じもので、これは不正確です。本物の qq-snd ROMにはqb-sndには無い、効果音が最低でも3つあるはずです。 [Lord Nightmare] - Namco NA1ドライバのROZエフェクトを修正。ROZタイルマップは実際には独立したタイル マップです。"roz enable"テストのバグで、ゲーム内の普通のレイヤーもROZエフェク トがかかっていたのを修正。ROZ有効化のレジスタは存在せず、他のタイルマップやス プライトと常にミキシングするようになっています。また、これにより 「エメラルディア」のアトラクトモードで、NAMCOロゴがズーム・スピンするようになっ ています。[Phil Stroffolino] - CDP1802 DMAコールバックにメモリアドレスパラメータ追加。CPUインタフェース用のマ クロ追加。[Curt Coder] - GaelcoビデオRAM暗号化処理を書き直し。キーオブザベーションとなったのは2番目のワー ドを復号化するときで、最初のワードの暗号化したものと平文のビットがどちらも使用 されます。これを実現するための詳細な情報を提供してくれたJavier Valero氏に感謝。 [Nicola Salmoria] - tmasterドライバについて、コイン入力修正、バリデータ入力追加、入力についてのノー トを追加。[Luigi30] - 次のドライバでメモリマップを統合: tagteam, tail2nos, tankbatt, tankbust, taotaido, targeth, taxidrvr [Andrew Gardner] - Game-A-Tronギャンブルゲームハード用の新ドライバ。[Roberto Fresca] - グラフィックを正しくデコード - 正しいメモリマップ - NVRAMサポート - 8255 PPI I/Oチップを使った正しい入力処理 - 両ゲームとも動作可能 - 技術情報とゲームについてのノートを追加 - 新型のユニバーサルダイナミックリコンパイラシステム: [Aaron Giles] 中心となるモジュールはdrcuml.cで、フロントエンドリコンパイラにより生成される 共通なマシン言語シンタックスを定義し、異なるアーキテクチャへの標準的なバック エンドインタフェースを通じ、再ターゲット化されます。また、生成したUMLコードを チェックできるようにUMLの逆アセンブラも含まれます。 現在サポートするバックエンドアーキテクチャは、32-bit x86、64-bit x86、プラッ トフォームに依存しないインタプリットCバックエンドです。Cバックエンドはネイ ティブにサポートされないプラットフォーム用の代替システムとして使用でき、仮定 条件を確実するための追加チェックとしても動作します。 新しくMIPS III/IV再コンパイラフロントエンドを導入しました。このフロントエン ドは、古いx64専用の再コンパイラフロントを改造して、UML命令を生成するようにし たものです。つまり一つの再コンパイラで、複数のバックエンドアーキテクチャをター ゲット化でき、理論的にはどれでも全く同じ結果になるはずです。 以前の32-bitと64-bitのMIPS再コンパイラは正式に廃止しました。新システムも同等 のパフォーマンス(大体5%)を提供し、同じような互換性を持ちます。今のところ分かっ ているのは、Gauntlet 3Dゲーム2本でいくつか問題があることです。 - DS5002FP CPUコアを追加。[Manuel Abadia] - CDP1852 I/Oバッファチップを追加。ALtair/Dracoで使用。[Curt Coder] - funworldドライバのblue TAB PCBを復号化する正しいアルゴリズムが判明。古い復号テー ブルを正しい復号処理に置き換え。技術文書を更新。[Roberto Fresca] - 未圧縮のAVI保存を追加: [Aaron Giles] aviioがRGBビットマップを書き込むように拡張。残念ながら、選べるのは完全な未圧 縮だけのため、ファイルサイズは超巨大になり、高データレートのせいでまともに再 生出来ない可能性があります。このような未圧縮のAVIは、他のツールを使ってリア ルタイムで見られるように圧縮するためのものです。 新コマンドラインオプション -aviwriteを追加しました。これは-mngwriteと同様で すが、AVIとサウンドストリームを出力します。これに合わせてドキュメントを更新 しました。 Shift+F12はいまのところまだMNGを出力しますが、いずれ変更するかもしれません。 fileio.cが、ファイルが開かれているときにキューできるようにファイルへのフルパ スを保持するよう変更しました。 - TMS5200/5220のドキュメントとコメントを更新。51xxチップと52xxチップでの、chirp テーブルの実装を修正。[Lord Nightmare] - thoopのデフォルトDIPスイッチで、残ライフが1機多くなるように設定。 [David Haywood] - NamcoNAハードのバグ修正: [Phil Stroffolino] - スキャンラインエフェクトをサポート (「エメラルディア」のアトラクトモードでイ ルカが表示されなかったのを修正) - ROZの実装のせいで「ニューマンアスレチックス」のピクセルマップレイヤのバグが起 きていたの修正 - blitterの修正; 「X-DAY」のグラフィック修正 -「X-DAY」で使われている特殊なコミュニケーションRAMを確認 (恐らくプリンタの制御) - MSM6242デバイスが無いためにdynax製ゲームがクラッシュしていたのを修正。 [Dirk Best] -「ブラックドラゴン / Black Tiger」の実機確認を元に、メインZ80クロックを6MHzに、 サウンドZ80を3.579545MHzに変更。[Corrado Tomaselli] - Opbaseな変数を構造体に統合。また汎用アクセスから見えないようにスコープを再設定。 [Atari Ace] 新規サポート、またはNOT_WORKINGが取れたゲーム --------------------------------------------- Pit Boss Superstar [Hugh McLenaghan] チェイスボンバーズ [Phil Bennett] Card Games? [Roberto Fresca] Slots Game? [Roberto Fresca] ワールドラリー [Manuel Abadia, GAELCO SA] ビートマニア 7th MIX (ver JA-B) [Chizzy] 新規クローンセット ------------------ 影の伝説 [Stefan Lindberg] Megatouch III (9255-20-06 RON) [Brian Troha] ゴークス (set 2) [Tormod Tjaberg] Demon's World / ホラーストーリー (early edition) [Brian Troha] Legendary Wings / アレスの翼 (bootleg) [Sonikos] 追加された未動作ゲーム ---------------------- ビートマニア ザ・ファイナル (ver JA-A) [Chizzy]