カテゴリ 重要度 ステータス 解決状況 登録日時 最終更新
グラフィック最小解決済み修正済み2023-06-22 09:062023-06-23 15:25
 
テスターBalthier担当者hapソースnintendo/popeye.cpp
バージョン0.255発生バージョン修正バージョン0.256
修正コミット bfa262eプルリク
フラグ
セット All sets in popeye.cpp
セット詳細
popeye - ポパイ (revision D)
 
概 要Insertキーでインタレースモードを"Interlaced (bitmap)"に切り替えるとハングする。
詳 細One of the alternating interlaced fields gets hung up on the screen while pressing Insert to speed things up. It goes away when you let go. Happens only with "Interlaced (bitmap)" option in the Machine Configuration. Tested on d3d and bgfx all backends to rule out that.
再現手順1. Run popeye or skyskipr
2. TAB to the UI option Machine Configuration and set the Interlace mode to "Interlaced (bitmap)".
3. Press Insert while Popeye is running around in the demonstrations.
追加情報See image attached. Updated info to reflect it also affects skyskipr.
 
添付ファイルpng fileblow_me_down.png (2023-06-22 09:06)